OPENGL固定图形渲染管线可以粗略地认为由下面的阶段衔接而成: 顶点颜色,光照,材质三个输入在光栅化前控制绘制管线的操作.光照和材质不能单独使用.顶点颜色,光源颜色,材质颜色都有alpha值,它们的alpha经过运算最后会保存在光栅化后的图元中,也就是说它们的影响也就在上图中红色虚线上方.输入是顶点(几何坐标.顶点颜色),矩阵,光照(光源,参数),材质,输出是片元. 纹理映射的过程的本质是根据纹理信息对片元的再处理,这个过程可能改变片元的alpha值.输入是片元,纹理(纹理坐标.各种参数),输…