在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍. 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法.顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行. 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托.第二个是延时多少秒.只执行一次. void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repe…
Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍. 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法.顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行. 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托.第二个是延时多少秒.只执行一次. void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repea…
2013-9-15 1.    CustomValidator验证控件验证用户输入的字符长度 在实际的开发中通常会遇到验证用户输入的字符长度的问题,通常的情况下,可以写一个js的脚本或者函数,在ASP.NET中我们也可以通过CustomValidator验证控件来实现这一验证.具体如下. 用户名:<asp:TextBox ID="txtUserName" runat="server"></asp:TextBox> <asp:Custom…
springboot项目启动成功后执行一段代码的两种方式 实现ApplicationRunner接口 package com.lnjecit.lifecycle; import org.springframework.boot.ApplicationArguments; import org.springframework.boot.ApplicationRunner; import org.springframework.core.annotation.Order; import org.sp…
最近在做一个项目, 需要Tomcat启动后就执行一段代码 在这里需要用到CommandLineRunner这个接口, Spring boot的CommandLineRunner接口主要用于实现在应用初始化后,去执行一段代码块逻辑,这段初始化代码在整个应用生命周期内只会执行一次, 下面是具体办法 创建一个ApplicationStartupRunner类继承CommandLineRunner接口, 在类上加@Component 如果你有多个CommandLineRunner的实现类可以使用@Ord…
反反复复(while循环) 和for循环有相同功能的还有while循环, while循环重复执行一段代码,直到某个条件不再满足. while语句结构: while(判断条件) { 循环语句 } 使用while循环,完成从盒子里取球的动作,每次取一个,共6个球. <script type="text/javascript"> var num=0; //初始化值 while (num<=6) //条件判断 { document.write("取出第"+…
大家知道C#间隔一定时间去执行一段代码,常用的有 1. Thread.Sleep(多少毫秒); 2. 使用Timer控件间隔一定的时间,设置执行一次 以上两种方法,实现起来不难,弊端在于会阻塞当前线程,界面会卡住,不友好 下面介绍一种更好的方式, //隔设定的时间在执行代码 Task.Factory.StartNew(() => { System.Threading.Thread.Sleep(5000); //要执行的代码段 -- }); Task是Net4.0 新加入的,用来替代ThreadP…
Java中java.util.Timer类中有若干个schedule的重载方法,其中 void schedule(TimerTask task, long delay, long period ) 安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行.以近似固定的时间间隔(由指定的周期分隔)进行后续执行. 参数:  task - 所要安排的任务. delay - 执行任务前的延迟时间,单位是毫秒. period - 执行各后续任务之间的时间间隔,单位是毫秒. 抛出: IllegalArgume…
使用协程实现比较方便,可以带参数. void Start(){ StartCoroutine(delayLaunchRocket(rocket,2.0f)); } IEnumerator delayLaunchRocket(Obj rocket,float delayTime){ yield return new WaitForSeconds (delayTime); rocket.launch(); } 补充:也可以用Invoke,见:http://www.cnblogs.com/wantno…
原理: 使用 _onexit() 函数注册一个函数,这个函数会在main函数退出后执行 使用原则: 1.包含在cstdlib中,是c语言中的库函数: 2.需要注册的函数格式为:int类型返回值.无参数,参见_onexit()定义: 3.无论_onexit函数放到main中哪个位置,相应的已注册函数都是最后执行: 4.如果用_onexit注册了多个函数, 则已注册函数的执行顺序跟注册顺序相反: 测试代码: #include "stdafx.h" #include <iostream…