Unity3D内置资源包简介】的更多相关文章

Custom Package:倒入第三方的资源包,如果资源包存在中文路径,很容易导入入失败. Character Controller:角色控制相关脚本,第一第三人称的prefab; Glass Refraction:玻璃折射,用来完成玻璃或水晶效果; Image Effects:图像特效,动态模糊,黑白,HDR等; Light Cookies:灯光投影的资源包,用于Projector,模拟日光橙手电筒的效果; Light Flares:光晕效果,太阳光晕,夜光灯光晕: Particles:包含…
扩展数据库的功能 为 PL/SQL 提供对 SQL 功能的访问 用户 SYS 拥有所有程序包 是公有同义词 可以由任何用户访问 一些内置程序包 程序包名称 说明 STANDARD和DBMS_STANDARD 定义和扩展PL/SQL语言环境 DBMS_LOB 提供对 LOB数据类型进行操作的功能 DBMS_OUTPUT 处理PL/SQL块和子程序输出调试信息 DBMS_RANDOM 提供随机数生成器 DBMS_SQL 允许用户使用动态 SQL DBMS_XMLDOM 用DOM模型读写XML类型的数…
通过应用程序内置资源实现换肤,典型的应用为QQ空间中换肤的实现. 应用场景为: 应用一般不大,且页面较少,风格相对简单,一般只用实现部分资源或者只用实现背景的更换. 此种换肤方式实现的思路: 1. 把几套皮肤放在res/drawable目录里,然后用SharedPreferences来记录当前皮肤的资源id.然后在程序启动时加载Activity背景. 2. 主要的实现在皮肤管理器SkinManager类中. 将皮肤资源的ID加入集合中. 由该类同一调度皮肤更换,如初始化皮肤,获取当前皮肤符号以及…
使用Unity3d内置的网络建立一个简单的server.主机时,请使用机器.创建一个client连接到本机. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdW5pdHkzZF94eXo=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 我使用的NGUI作为主界面,server代码: string ipAdd…
uWebKit是一个Unity3d插件,个人认为比较强大,值得收藏啊 有图有真相: 安装以及破解说明: 1.导入资源包 2.将破解目录里的Editor复制到工程项目的Assets目录下进行覆盖 3.打开下拉菜单的uWebKit > Activate 4.在Activation Code栏位里面输入T-7BE0-84E6-423B-A153 5.按下Active,经过几秒后出现已经注册成功! 6.随意打开演示场景测试,OK! 程序发布之后,需要再次破解才可浏览网页: 打开下拉菜单的uWebKit…
wpf中包含三种文件类型 资源文件:编译到可执行或库 WPF 程序集中的数据文件. 内容文件:与可执行 WPF 程序集具有显式关联的独立数据文件. 源站点文件:与可执行 WPF 程序集没有关联的独立数据文件. 这三种类型的文件之间的一个重要区别是:资源文件和内容文件在生成时是已知的:程序集明确地知道它们的存在.但是对于源站点文件,程序集可能完全不知道它们,或者通过 pack 统一资源标识符 (URI) 引用知道它们的存在:在后一种情况下,不能保证被引用的源站点文件实际存在. 说说资源文件的使用…
Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和render path. Deferred Lighting:每个对象都会被绘制2遍,无论其是否受到光照,性能与纹理数和具体的计算过程有关. Vertex Lit:每个对象只被绘制一次,性能与纹理数和具体的计算过程有关. Forward rendering:性能和灯光数量有关. Vertex-Lit shad…
一.说在前面的 1.unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上.功能的强大性上.制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推荐!)). 2.虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单的测试上,做数据高度上还是要方便一些的:而且如果你要做Inspector的定制与Unity插件开发的话,UnityGUI你是绕不过去的哦.所有大概熟悉一下UnityGUI还是必要的! 3.关于UnityGUI的…
strings 字符串函数 Contains(s, substr string) bool 字符串s是否包含字符串substr,包含返回true Split(s, sep string) []string 将字符串s按照分隔符sep分隔为slice Join(a []string, sep string) string 字符串拼接,把slice a通过sep链接起 Trim(s string, cutset string) string 在s字符串的头部和尾部去除cutset指定的字符串 Rep…
1.[Required] : 必须输入 [Required(ErrorMessage = "请输入用户名")] 2.[StringLength] : 限制字符串长度 [StringLength(10, ErrorMessage = "长度不能超过10个字符")] 3.[Range] : 限制取值范围 [Range(0, 120, ErrorMessage = "年龄范围在0到120岁之间")] 4.[RegularExpression] : 必须…