【Tsinghua OJ】循环移位(Cycle)】的更多相关文章

描述 海上有许多灯塔,为过路船只照明.从平面上看,海域范围是[1, 10^8] × [1, 10^8] . (图一) 如图一所示,每个灯塔都配有一盏探照灯,照亮其东北.西南两个对顶的直角区域.探照灯的功率之大,足以覆盖任何距离.灯塔本身是如此之小,可以假定它们不会彼此遮挡. (图二) 若灯塔A.B均在对方的照亮范围内,则称它们能够照亮彼此.比如在图二的实例中,蓝.红灯塔可照亮彼此,蓝.绿灯塔则不是,红.绿灯塔也不是. 现在,对于任何一组给定的灯塔,请计算出其中有多少对灯塔能够照亮彼此. 输入 共…
描述 祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色.此后,你可以发射珠子到轨 道上并加入原有序列中.一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立即消失.这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子. 开发商最近准备为玩家写一个游戏过程的回放工具.他们已经在游戏内完成了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成. 游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做的一系列操作.你的任务是,在各次操作…
[问题描述]数轴上有n个点,对于任一闭区间 [a, b],试计算落在其内的点数. [输入]第一行包括两个整数:点的总数n,查询的次数m.第二行包含n个数,为各个点的坐标.以下m行,各包含两个整数:查询区间的左.右边界a和b.[输出]对每次查询,输出落在闭区间[a, b]内点的个数.[输入样例]5 21 3 7 9 114 67 12[输出样例]03[限制]0 ≤ n, m ≤ 5×105对于次查询的区间[a, b],都有a ≤ b各点的坐标互异各点的坐标.查询区间的边界a.b,均为不超过10^7…
Description Cycle shifting refers to following operation on the sting. Moving first letter to the end and keeping rest part of the string. For example, apply cycle shifting on ABCD will generate BCDA. Given any two strings, to judge if arbitrary time…
(domino.c/cpp)[问题描述] 小牛牛对多米诺骨牌有很大兴趣,然而她的骨牌比较特别,只有黑色和白色的两种.她觉 得如果存在连续三个骨牌是同一种颜色,那么这个骨牌排列便是不美观的.现在她有n个骨牌要来排列,她想知道不美观的排列的个数.由于数字较大,数学不好的 她不会统计,所以请你来帮忙.希望你帮她求出不美观的排列的个数. [输入数据] 只有一个正整数,即要排列的骨牌个数.[输出数据] 一个数,即不美观的排列个数.[样例输入] 4[样例输出] 6[样例解释] 有四种不美观的排列. 黑黑黑黑…
描述 现有一条单向单车道隧道,每一辆车从隧道的一端驶入,另一端驶出,不允许超车 该隧道对车辆的高度有一定限制,在任意时刻,管理员希望知道此时隧道中最高车辆的高度是多少 现在请你维护这条隧道的车辆进出记录,并支持查询最高车辆的功能 输入 第一行仅含一个整数,即高度查询和车辆出入操作的总次数n 以下n行,依次这n次操作.各行的格式为以下几种之一: 1. E x //有一辆高度为x的车进入隧道(x为整数) 2. D //有一辆车离开隧道 3. M //查询此时隧道中车辆的最大高度 输出 若D和M操作共…
Description Let's play the game Zuma! There are a sequence of beads on a track at the right beginning. All the beads are colored but no three adjacent ones are allowed to be with a same color. You can then insert beads one by one into the sequence. O…
TsingHua OJ 上不能使用<algorithm>头文件,因此需要手写快排(刚开始写的时候自己就出了很多问题....),另外本题需要在给横坐标排序后,需要记录纵坐标的顺序对的数量,因此,最快的算法貌似只有归并排序或者树状数组的方法进行顺序对的查找和记录了,时间度为O(nlogn),另外此前需要一次对横坐标的排序,这里用快排. 灯塔(LightHouse) 描述 海上有许多灯塔,为过路船只照明. 如图一所示,每个灯塔都配有一盏探照灯,照亮其东北.西南两个对顶的直角区域.探照灯的功率之大,足…
这一题是TsingHua OJ上的一道题目,学堂在线的一位数据结构老师的题目(原创),所以我直接把题目先贴下来了,这道题对复习双向链表很有帮助,而且也对数据结构中List,也就是对列表的回顾也是很有帮助的. 祖玛(Zuma) 描述 祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色.此后,你可以发射珠子到轨 道上并加入原有序列中.一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立即消失.这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠…
Problem link: http://oj.leetcode.com/problems/linked-list-cycle-ii/ The solution has two step: Detecting the loop using faster/slower pointers. Finding the begining of the loop. After two pointers meet in step 1, keep one pointer and set anther to th…