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第三个sprint第一天
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第三个sprint第一天
一.例会人员:李泳江,邵家文,周伟雄,谢洪跃 日期:6月16号 例会内容: 1.更新核心功能 例会地点:宿舍 二.任务展示 编号 名称 时间 已用时间 是否完成 1 画出算法流程图 4小时 4小时 完成 2 界面设计 5小时 3小时 玩成 3 做题目设计调研 12小时 11小时 完成 4 背景设计 5小时 5小时 完成 5 搭建手机APP开发平台 12小时 10小时 完成 6 学习app开发基础 24小时 20小时 没有 7 用户调研 24小时 10小时 未完成 8 初期版本 30小时 25…
第三个Sprint ------第一天
Github账户: 账户名称:kangqu Github地址: https://github.com/kangqu/country.git Github网站全英文,表示鸭梨山大...…
“数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记(第一天12.7~第十天12.16)
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第二天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精…
“数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划(总结与团队感悟)----开发日记
第三阶段Sprint完成情况: 我们的"数学口袋精灵"App已经完成了,该app能随机产生多种形式的算式,比如带括号的,分数四则运算,混合运算,阶乘等,通过游戏形式让用户乐在其中.悦耳的背景音乐让用户身心愉悦,更加享受答题过程.这是一个益智类游戏应用,更好地锻炼了用户的脑力,心算能力.界面采用卡通风格,更吸引用户. 有出现,并计算类似于下面的比较有难度的题目25 - 3 * 4 - 2 = ? 1/2 + 1/3 - 1/4 = ? (5 - 4 ) * (3 +28) =? 具体运行…
“数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记(第十一天12.17)
项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第十一天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵"App的图标: 吴舒婷:音乐bug还是…
第三个Sprint冲刺总结
第三个Sprint冲刺总结 1.燃尽图 2.本阶段总结: 本阶段主要是对产品进行完善和美化,所以工作量不是很多.但要做精,做好并非是一件简单的事情.我们各组员都安排了各自的任务,如参考各行业的优秀app.寻找好看的组件等等. 最后,我们一起汇总并完成了该APP,并打算把它推送到各个安卓手机应用市场.…
数据库时间内接受的是lang类型的时间 分为三种字段 第一种只存日期 第二种存日期+时间 第三种时间戳
数据库时间内接受的是lang类型的时间 分为三种字段 第一种只存日期 第二种存日期+时间 第三种时间戳…
Sprint第一个冲刺(第三天)
一.Sprint介绍 今天我们完成了简单登录界面及美化的任务,完成了此次整个Sprint的百分之十五. 下面是实验截图: 二.Sprint周期 看板: 燃尽图:…
第三个Sprint冲刺第一天
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:再度强化四则运算app的功能.…
第三个sprint冲刺第一阶段
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