1.每个类的类名在软件中必须唯一的(包括在框架.bounds中),类名有多个单词的时候就是用驼峰方法. Prefix Framework NS Foundation (OS X and iOS) and Application Kit (OS X) UI UIKit (iOS) AB Address Book CA Core Animation CI Core Image 2.方法的名称要易懂,并且在类中是唯一的,也可以使用驼峰方法,第一个单词用小写 如果方法有返回值,那么方法名的第一单词要暗指…
Automake是用来根据Makefile.am生成Makefile.in的工具 标准Makefile目标 'make all' Build programs, libraries, documentation, etc. (same as 'make'). 'make install' Install what needs to be installed, copying the files from the package's tree to system-wide directories.…
1 Which Programs can be Solved? This package lets you solve convex quadratic programs of the general form   in n real variables x=(x0,…,xn−1). Here, A is an m×n matrix (the constraint matrix), b is an m-dimensional vector (the right-hand side), ⋛ is…
Go所提供的面向对象功能十分简洁,但却兼具了类型检查和鸭子类型两者的有点,这是何等优秀的设计啊! Duck typing in computer programming is an application of the duck test 鸭子测试 鸭子类型 指示编译器将类的类型检查安排在运行时而不是编译时   type checking can be specified to occur at run time rather than compile time. <代码的未来> https:…
The Swift Programming Language --lkvt 本人在2014年6月3日(北京时间)凌晨起来通过网络观看2014年WWDC 苹果公司的发布会有iOS8以及OS X 10.10顿时感到各种激动,今年很有料啊!但是当看到苹果公司要发布新的编程语言Swift出来的时候,瞬间傻眼了,我们苦逼的程序员们又要学习新编程语言了.牛逼的公司就是敢破坏新的条条框框啊,非要把已经使用了20多年的Objective C给替代掉,我们这种程序员还必须跟随人间的脚步,必须从新学习,这篇文章来自…
手把手教你ARC ,里面介绍了ARC的一些特性, 还有将非ARC工程转换成ARC工程的方法 ARC 苹果官方文档 下面用我自己的话介绍一下ARC,并将看文档过程中的疑问和答案写下来.下面有些是翻译,但不是全部,请一定要看一遍官方文档 不考虑 iOS4 的 ARC 规则 简单地说,ARC在编译时刻为代码在合适的位置加上retain 和 release. 复杂点,它还提供其它一些功能,还为解决一些问题,添加了一些关键字和功能,后面会说. ARC强制要求的新规则 不可以调用dealloc, 不可以实现…
1. Introducing the ADO.NET Entity Framework ado.net entity framework 介绍 1 The Entity Relationship Model: Programming Against a Model,Not the Database 实体关系模型:使用模型编程,而非数据库 2 The Entity Data Model: A Client-Side Data Model 试题对象模型:客户端对象模型 3 Entities: Blu…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 4.关键帧动画 到目前为止,我们只看到简单的点到点的动画.我们使用了To和From属性或者By属性来设计动画--相对于当前的属性值.这很适合简单的动画,但是我们可以构造序列来创建更复杂的动画,这可能是非常麻烦的.幸运的是,这是没有必要的.WPF提供了动画对象,允许我们详细指出一系列时间和值. 在影视中传统的动画中,这是普通的开始--通过绘制最重要的动画步骤.这些关键帧定义了场景的基本流程,捕获了它的最重要的点.只要一旦这些关键帧是满意的,是…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 3.笔刷和钢笔 为了在屏幕上绘制一个图形,WPF需要知道你想要为图形填充什么颜色以及如何绘制它的边框.WPF提供了一些Brush类型支持各种绘图样式.Pen类增加这些笔刷以提供边框的厚度和样子. 在这一章,我们将要看一下各种类型的笔刷和钢笔类.可是,由于所有的笔刷和钢笔类最终是关于指出在哪里使用哪一种颜色,以及如何将它们联合在一起,我们必须首先看一下眼色是如何被表示的. 7.3.1 颜色 WPF在System.Windows.Media命名…
原文:<Programming WPF>翻译 第3章 3.内嵌控件 WPF提供了一系列内嵌控件.其中大多数符合标准的你已经熟悉的Windows控件类型.注意到没有一个是包装在旧的Win32控件外面的控件.虽然它们看上去就像是它们的副本,它们都是与生俱来的WPF控件.这意味着它们为WPF在本书中描述的功能提供了完全的支持,包括样式.独立的分辨率.数据绑定.合成.以及充分的集成支持WPF的图形化能力. 3.3.1按钮 按钮是用户可以点击的控件.点击的结果由应有程序的开发者胜任,但是共同的期望依赖于…