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该不该将变量设为 null ? 对于引用类型的变量,在什么时候需要将其显式设为 null ,在什么时候不需要呢? 局部变量 对于局部变量,在方法结束的时候,变量就会失效,变量指向的对象引用也会减少一个,如果该变量是该对象唯一的引用,那么该对象就会被 GC 回收.这个时候完全没必要显式将变量设为 null,因为这样做只是相当于显式声明了变量作用域的终结.而且,这样做可能会有两个弊端: 可能会带来 bug .你在这里将变量显式设为 null ,如果后面有人还要用该变量确却不知道该变量已被设为 nul…
if("y".equals(other)){ } 其中,other字符串变量可能为Null,可以加一个null判断或者将常量写在前面,变量写在equals后面.如果将变量other写在前面,会报空指针异常. 总结:常量和null一般放前面.…
 在Java中,null值表示引用不指向任何对象.运行过程中系统发现使用了这样一个引用时·可以立即停止进一步的访问,不会给系统带来任何危险. 1.如果是对象的field的话那么系统在初始化对象的时候会把那些对象的值赋值为null,基本数据类型也有它们的初始值 2.如果是在方法内,那么程序员需要自己给这些变量赋值. class T{   Object obj = null;   Object obj1;//系统在初始化的时候会自动的给他赋值为null } class T{   public voi…
使用定时器的时候: DateTime aimtime=DateTime.Now.AddSeconds(1); CheckTimer() { if(DateTime.Now.CompareTo(aimtime)>0) { //Do something //aimtime=null;此处不能这样搞 aimtime=DateTime.MaxValue; //但是可以这样搞 } } 可以如上设置为MaxValue~…
int *p;/*........*/delete p; p=null; 看代码的过程中,有这么一个疑问.删除了指针p,指针p既是不存在,怎么还能设置指针p为null呢?为什么还要设置为null呢? 后来得知计算机上删除数据的方式:删除数据(视频,音乐,文件等),计算机并不会把存储数据的硬盘区域(或者是内存)的内容擦除消去,而是将内容标记为可覆盖,这时候我们就不能再访问到数据,而这些可覆盖据数据会留在原来的硬盘区域直到被新的数据逐渐覆盖.(所以,删除了数据之后,只要没有对硬盘进行过多的操作,还是…
通过接口获取的json字符串使用json_decode始终无法正确解析,返回空白. 直接把结果字符串复制出来手动创建一个变量却正常,在前端js也能解析,搞了半天不得其解,最后发现是接口输出的结果包含有BOM头,BOM头这个东西真可谓是php的死敌啊 解决方法,直接上代码: ,) == pack("CCC",0xef,0xbb,0xbf)) { $); } $data = json_decode($return,true); 如果是自己项目的文件,去掉文件的BOM头,即可! 作者:旧旧的…
经常在代码中看到有人将 null 赋值给引用类型,来达到让 GC 提前回收的目的,这样做真的有用吗?今天我们就来研究一下. 为了方便讲解,来一段测试代码,提前将 test1=null ,然后调用 GC.Collect() 看看是否能提前回收. 平台采用: .net5 public class Program { static void Main(string[] args) { ProcessRequest(); } static void ProcessRequest() { var test…
null VS undefined “null与undefined的区别?” 以前去淘宝面试的时候被问过这个问题,当时只是粗略的按照犀牛书上的答案讲了下,但具体的并没有深入去了解. 后来有机会去问问身边做JS开发的同事,也没有几个能说清楚的,但是经过问一些JS大牛(斐斐.玉伯),一语惊醒梦中人,先卖个关子,“一语”到最后再总结.下面先来分别了解下null和undefined: null 来看下书上的解释:Javascript的关键字null是一个特殊的值,它表示“无值”.null常常被看作对象类…
在JS中,null和undefined是经常让人摸不着头脑的东西,尤其是在数据初始化以及处理的过程中,经常稍微不注意,就会让页面在渲染时出现报错,下面来细说下,这两者之间的区别: null 表示一个对象是"没有值"的值,也就是值为"空": undefined 表示一个变量声明了没有初始化(赋值): undefined不是一个有效的JSON,而null是: undefined的类型(typeof)是undefined: null的类型(typeof)是object:…
JavaScript闭包(Closure) 本文收集了多本书里对JavaScript闭包(Closure)的解释,或许会对理解闭包有一定帮助. <你不知道的JavsScript> JavaScript 中闭包无处不在,你只需要能够识别并拥抱它. 闭包是基于词法作用域书写代码时所产生的自然结果. 当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包,即使函数是在当前词法作用域之外执行. 无论通过何种手段将内部函数传递到所在的词法作用域以外,它都会持有对原始定义作用域的引用,无论在何处执行这个函数…
原文网址链接为:http://www.jstips.co/ .截取了一部分本人认为比较实用的技巧分享给大家.其中一小部分技巧为JS面向对象的写法,不宜一一列出.关于JS面向对象的写法可参考本人前几篇随笔: JS面向对象(1) -- 简介,入门,系统常用类,自定义类,constructor,typeof,instanceof,对象在内存中的表现形式 JS面向对象(2) -- this的使用,对象之间的赋值,for...in语句,delete使用,成员方法,json对象的使用,prototype的使…
大家知道,托管代码一个重要的特点是自动管理内存,即我们常说的垃圾回收机制,那些高大上的理论我就不重复了,有兴趣的朋友可以翻书.我这个有个毛病——不喜欢很严肃地去说一些理论的东西,所以我不多介绍了. 一般而言,当代码执行超出某个变量的有效范围后,或者不再引用某个对象实例时,该实例会发生析构,垃圾回收器很可能就要清理门户了,当然也可能不是马上清理,也许会过一会儿再清理. 对于一些要自定义进行清理操作的类,我们会采取以下方案: 1.写上析构函数,在析构函数中清理. 2.实现IDisposable接口,…
学习完HTML和CSS后,终于要开始学习PHP啦!前面的铺垫只为后路的畅顺! PHP环境搭建: 企业中常用到的环境是:Linux+Apache+MySQL+PHP 学习环境是:Windows+Apache+MySQL+PHP 工具 Apache 2.4.4 MySQL 5.6.23 PHP 5.5.22 安装教程:php 2014.9.5安装教程 PHP源码学习网站 站长之家 源码天堂 脚本之家 源码之家 A5源码 帮助文档:php_enhanced_en.chm PHP概述 PHP(Hyper…
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自文件就用CreateFromFile(注意这种…
度过一个愉快短暂的周末,又可以开始学习了!我爱学习,学习使人进步.今天学习函数表达式,着重学习下闭包函数. 函数表达式 可以在定义的函数声明之前调用它,但是不能在定义函数表达式之前调用它 /** * 理解函数声明和函数表达式的区别,学习拉姆达(Lambda)表达式 */functionName(a);aFuncton(a);//错误 function fuctionName(arg){};//函数声明 var aFunction=function (arg) {};//函数表达式(匿名函数) /…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
所谓性能优化主要是让游戏loading和运行的时候不卡. 一  优化fla导出的swf的体积? 1,  在flash中,舞台上的元件最多,生成的swf越大,库里面有连接名的元件越多,swf越大.当舞台上没有元件且库里面的元件没有连接名的话生成的swf最小. 2,  一个flash动画有10帧,10帧上面全部是位图和用一个位图播放器播放这10张图片谁消耗的cpu更高? 答:flash动画播放消耗性能更高,因为swf文件里虽然也是位图,但是swf里面的播放机制是能播放位图,矢量图,声音,视频等.所以…
1.介绍js的基本数据类型. Undefined.Null.Boolean.Number.String. ECMAScript 2015 新增:Symbol(创建后独一无二且不可变的数据类型 ) 2.介绍js有哪些内置对象? Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象 数据封装类对象:Object.Array.Boolean.Number 和 String 其他对象:Function.Arguments.Math.Date.RegExp.Error 3.说几条写JavaScrip…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这…
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般A…
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回. MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644950(v=vs.85).aspx LRESULT WINAPI SendMessage( _In_ HWND hWnd, _In_ UINT Msg, _In_ WPARA…
Unity3D内存释放 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只…
JavaScript 介绍js的基本数据类型. Undefined.Null.Boolean.Number.String. ECMAScript 2015 新增:Symbol(创建后独一无二且不可变的数据类型 ) 介绍js有哪些内置对象? Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象 数据封装类对象:Object.Array.Boolean.Number 和 String 其他对象:Function.Arguments.Math.Date.RegExp.Error 参考:http:…
闭包是一个非常强大的特性,但人们对其也有诸多无解.一种危言耸听的说法是闭包会造成内存泄露. 局部变量本来应该在函数退出的时候被解除引用,但如果局部变量被封闭在闭包形成的环境中,那么这个局部变量就能一直生存下去.从这个意义上看,闭包的确会使一些数据无法被及时销毁.使用闭包的一部分原因是我们选择主动把一些变量封存在闭包中,因为可能在以后还需要使用这些变量,把这些变量放在闭包中和放在全局作用域,对内存方面的影响是一致的,这里并不能说成是内存泄露.如果在将来需要回收这些变量,我们可以手动把这些变量设为n…
原文:PHP 6:PHP 基本数据类型 本章将介绍PHP基本类型.相信我们已经熟悉了C/C++,C#或者Java里的任意一种语言.本章会以C#为比较语言.OK,如果你想学PHP,你最先考虑的是什么呢?我相信肯定是下面的几个问题: PHP有哪几种数据类型,它们和其他语言有什么区别呢? 一种语言对于数据类型,有强类型和弱类型之分,PHP属于哪一种呢? PHP有什么独特的地方呢? 基于上面想法,我将会一一阐述.还是先把上一篇文章所引用的代码拿出来吧. PHP实例代码                  …
原文作者: Shamik Mitra 原文链接:https://dzone.com/articles/why-should-i-write-getters-and-setters 当我开始我的java职业生涯的时候,我就对getters 和setters感到疑惑.有一个问题经常在我脑海里冒出来:为什我要写getters和seters.这种语法对我来说是很奇怪的. 我知道如果用public来修饰的话,类中的变量可以被所有包(packages)访问到,getters/setters 方法也是这样.我…
执行环境 当执行流执行到函数时会创建一个执行环境,这个执行环境包含了函数内部 语句可以访问的所有变量和函数,当代码执行完时,销毁执行环境.所以一般情 况下,局部变量在函数执行完时会被销毁. 作用域.调用对象 很多人认为作用域是在函数执行时创建的,这是有偏差的理解! 作用域分词法作用域和动态作用域: 词法作用域是在函数定义的时候创建的,作用域的本质是创建它的外层函数的调用对象组成的对象链,函数内部属性[[scope]]指向此作用域. 当调用函数时,会创建一个调用对象(有些地方称活动对象),这个调用…
使用的是"引用计数"方式进行回收.简单地理解的话,就是每个分配的内存区域都有一个计数器,记录有多少个变量指针指向这片内存.当指向该片内存的指针数量为0,那么该片内存区域就可以被回收. 引用计数计数简单,强大,但是有一个致命的缺陷,就是环状引用.考虑以下的代码: Php代码 $a = array(); $a[] = &$a; unset($a); 变量$a引用了自己,形成了一个环.$a被unset了,可是由于存在环状引用,因此$a之前指向的内存的引用计数为1,因此该内存区域不会被…
闭包是什么 在 JavaScript 中,闭包是一个让人很难弄懂的概念.ECMAScript 中给闭包的定义是:闭包,指的是词法表示包括不被计算的变量的函数,也就是说,函数可以使用函数之外定义的变量. 是不是看完这个定义感觉更加懵逼了?别急,我们来分析一下. 原文作者:林鑫,作者博客:https://github.com/lin-xin/blog 闭包是一个函数 闭包可以使用在它外面定义的变量 闭包存在定义该变量的作用域中 好像有点清晰了,但是使用在它外面定义的变量是什么意思,我们先来看看变量作…