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鼠标点击滚动锚点 //滚动锚点 $('.menus-c ul li a').click(function(){ //alert(); $('html, body').animate({ scrollTop: $( $.attr(this, 'href') ).offset().top }, 500); return false; }); 以上代码,代表点击.menus-c ul li a的时候,获取a的href(href的值等于#id)就会自动滑动了.…
点击菜单跳转页面,然而跳转后的页面字体并没有加粗用如下代码 <div class="bg01 menu"> <img class="img01" src="../images/c_bg01.gif" alt="" /> <ul> <a href="x_bumen.php"><li>部门设置</li></a> <a hr…
鼠标点击输入框文字消失 value实现方法  placeholder实现方法     以及JQ实现placeholder效果 <input type="text" value="请输入手机号" id="demo" class="inp-fon"> <input type="text" value="请输入银行卡号" id="demo" class=&…
<!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>JQ轮播图,图片可调用,自动向左切换+鼠标点击切换</title> <script src="jquery-1.11.1.js"></script&g…
1 <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>JQ轮播图,图片可调用,自动+鼠标点击切换</title> <script src="jquery-1.11.1.js"></script>…
在一些DOM操作中我们经常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个经常用到的方面,令人失望的是不同的浏览器下会有不同的结果甚至是有的浏览器下没结果,这篇文章就上鼠标点击位置坐标获取做一些简单的总结,没特殊声明代码在IE8,FireFox,Chrome下进行测试兼容 鼠标点击位置坐标 相对于屏幕 如果是涉及到鼠标点击确定位置相对比较简单,获取到鼠标点击事件后,事件screenX,screenY获取的是点击位置相对于屏幕的左边距与上边距,不考虑iframe因素,不同浏览器下表现的还算一致. functi…
在网页中引用DWG控件,交互绘图,和响应鼠标点击对象的方法 [MXDRAW CAD控件文档] 下面帮助的完整例子,在控件安装目录的Sample\Ie\iedemo.htm中. 1.      主要用到函数说明 A.      ImplementCommandEventFun 控件的命令事件函数,与用户交互的操作,需要放到命令事件函数内实现,这样控件才能保证正常的Windows 消息循环被处理. B.       ImplementMouseEventFun 控件的鼠标事件函数,可以用JS程序里,…
1.html5中的canvas在IE9中可以跑起来.在IE8则跑不起来,这时候就需要一些东西了. 我推荐这种方法,这样显得代码不乱. <!--[if lt IE9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> <![endif]--> 需要谷歌的一个html5.js的文件即可. 注意:必须插入在<head></he…
function onmou(){ var divs=document.getElementById('kefuDV');//获取到你要操作的div if (divs.style.display=="none") {//下面就简单了 不一一赘述了 divs.style.display="block" }else{ divs.style.display="none" } } js原生代码实现 鼠标点击 弹出 隐藏 div隐藏…
背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下: public class DebugTest : MonoBehaviour { RectTransform m_Rect; void Start () { m_Rect = GetComponent<RectTransform>();…