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1.形状(Ellipse.Line.Path.Polygon.Polyline 和 Rectangle) <UserControl x:Class="SharpStudy.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns…
作者:issac_宝华链接:http://www.jianshu.com/p/9a6ee2648d6f來源:简书 在html中做圆框图片很容易,只需要简单的 border-radius: 50%; 当然,为了兼容性,还有必要做带前缀的兼容性写法.但总的来说还是很简单. <style> img{ -webkit-border-radius: 50%; -moz-border-radius: 50%; border-radius: 50%; } </style> 但是在canvas上做…
C#使用Windows API实现桌面上的遮罩层(鼠标穿透) C#实现实现桌面上的遮罩层(鼠标穿透)主要通过一下几个API函数来实现:GetWindowLong,SetWindowLong,SetLayeredWindowAttributes.其中有一个Windows 消息 WS_EX_TRANSPARENT 比较重要,它实现了鼠标穿透的功能. 下面来看看完整的实现代码: using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms…
转载 csdn kakashi8841 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505 Animation Clip 一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite.每一帧包含的texture和可选事件. 可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Animation Clip.   Animation Clip Inspector Atlas 部分…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 在阅读moviepy的类ImageClip的构造方法代码时,对于其中涉及遮罩的处理没有理解,到处查找遮罩的资料没有查到,最后到moviepy的官网上尝试了一下,终于有所收获. 下面结合官网材料结合本人的理解介绍一下: mask:有人译为遮罩.遮片.蒙版,而这三个词在不同的剪辑处理或图像处理软件中可能有不同含义,在此不详细介绍,为了连贯和一致性,老猿还是将其翻译为遮罩: mask遮罩是一种特殊的视频剪辑,它指示当带遮罩的视频剪辑与其他视频剪辑合成时,带遮罩…
我的移动端media html{font-size:10px} @media screen and (min-width:321px) and (max-width:375px){html{font-size:11px}} @media screen and (min-width:376px) and (max-width:414px){html{font-size:12px}} @media screen and (min-width:415px) and (max-width:639px){…
1.Canvas概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap). 要使用HTML5在浏览器窗口中绘制图形,首先需要在HTML文档中新建一个canvas网页元素.一般方法如下: <canvas id="myCanvas" width="400" height="300"> 您的浏览器不支持canvas! </canvas> 上…
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. 本文是UGUI遮罩系列的第二篇,专门解读RectMask2D遮罩.第一篇是[UGUI源码分析]Unity遮罩之Mask详细解读,对Mask感兴趣的同学可以跳转过去看一下.后续还会有Rect Mask 2D和Mask…
canvas可以绘制出很多奇妙的样式和美丽的效果,通过几个简单的api就可以在画布上呈现出千变万化的效果,还可以制作网页游戏,接下来就总结一下和绘图有关的API. 绘画的时候canvas相当于画布,而context相当于画笔. 1.绘制线条 moveTo(x0,y0):把当前画笔(ictx)移动到(x0,y0)这个位置. lineTo(x1,y1):从当前位置(x0,y0)处到(x1,y1)画一条直线. beginPath():开启一条路径或者重置当前路径. closePath():从当前点回到…