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作者:codeGlider 在我的上一篇文章中 swift10分钟实现炫酷的导航控制器跳转动画,有一个swift logo的形状 上一篇文章的动画 我说的就是中间用来做遮罩的形状. 它不是图片是用一段代码绘制而成的: //绘制swift logo var bezierPath = UIBezierPath() bezierPath.moveToPoint(CGPointMake(96.14, 86.59)) bezierPath.addCurveToPoint(CGPointMake(56.82…
1. Graphviz介绍 Graphviz是大名鼎鼎的贝尔实验室的几位牛人开发的一个画图工具. 它的理念和一般的“所见即所得”的画图工具不一样,是“所想即所得”. Graphviz提供了dot语言来编写绘图脚本.什么?!画个图也需要一个语言!! 不要急,dot语言是非常简单地,只要看了下面几个列子,就能使用了. mac 平台并没有 gvedit.app . 只能用Graphviz.app打开dot 格式的文件. 2. Graphviz的几个例子 下面的几个例子都来自于官方文档.详情请见:Gra…
本篇思维导图 @startmindmap <style> mindmapDiagram { .green { BackgroundColor lightgreen } .rose { BackgroundColor #FFBBCC } .bule_black { BackgroundColor lightblue } } </style> * PlantUML <<rose>> ** PlantUML简介 <<green>> ** 时…
http://www.cocoachina.com/ios/20150901/13155.html 作者:codeGlider 授权本站转载. 在我的上一篇文章中 swift10分钟实现炫酷的导航控制器跳转动画,有一个swift logo的形状 上一篇文章的动画 我说的就是中间用来做遮罩的形状. 它不是图片是用一段代码绘制而成的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24     //绘制swift logo  …
一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘图_象棋棋盘</title> </head> <body> <canvas id="canvas1" width="805…
var Data=new Array(); Data[0] = { labels : ["第一单元","第二单元","第三单元","第四单元","第五单元"], datasets : [ { name : '优秀率', color:'#1dbcfe', line_width:4, value : [80,75,92,62,0] } ] } Data[1] = { labels : ["第一单元&q…
学习iOS有一段时间了,在博客园也默默的潜水了两个月,见识了很多大神,收获不少. 今天整理笔记,发现忘记的不少,我感觉需要及时的整理一下了,同时也把做的小东西贴上来和大家分享一下. 最近学习了Quartz2D,一款二维绘图引擎,可以用于绘制各种图形.文字.图片等,并且具备裁剪.生成图片.自定义UI控件等功能,据说iOS很多UI控件都是通过它画出来的. 但是在美工如此强大的今天,并不需要利用Quartz2D画出多么美观的界面,而是利用它来做一些程序运行时美工无法实现或者相对麻烦的功能,比如动态绘图…
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置参数就可以完成整个渲染流程了.而到了2.0,固定管线改成了可编程管线,我们对整个渲染流程可以再编程,没有固定的api给你调用,一切都依靠…
1. 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值. 关键代码如下 /// <summary> /// 初始化游戏地图 /// </summary> static void InitialMap() { ;i<Map.Length;i++) { Map[i] =; } //用于存储关卡位置 , , , , , , };//幸运转盘 1 , , , , , , , , };//地雷 2 , , , };//暂…
面积图表的绘制就是在曲线图表的基础上做一点小小的改动.其他的代码跟绘制曲线图表没有什么区别,下面有黄色背景颜色的代码就是修改的,是不是很简单,第一句修改的地方就是把之前绘制线的函数(line)改成了绘制面积的函数(area):第二句代码就是加的一行,“.y0(g_height)”这个意思代表的是x轴.“.y1(function(d){return scale_y(d);})”这句和上一句就构成了一个面积,“.style("fill","cornflowerblue"…