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I got the following errors with Untiy 4.0f7error CS0117: `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition for `GetMiniThumbnail'error CS0117: `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition for `ResetGameObjectToPrefabState'error C…
错误 错误1:An asset is marked as dont save, but is included in the build: unityEditor.HostView:OnGUI() 错误2:Building - Failed to write file: sharedassets0.assetsUnityEditor.HostView:OnGUI() 错误3:Error building Player: Couldn't build player because of unsup…
功能:是因为公司的模型组需要一个插件,在MAYA中有很多个复制物体,导出的时候只导出一个,其他相同的物体只导出点的位置信息.这样进入Unity里就是一个物体和N个相同物体的位置点,代码简单但是需要用插件形式,正好没研究过这方面,所以研究下Unity的插件编写. 网上的资料:http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7435708 根据这篇文章,我做了个简易插件.大概思路是首先将所有带有位置信息的空物体在一个Tag下面获得,然后便利他们在他们的位置…
前段时间写了一篇名叫<Unity使用Windows弹窗保存图片>的文章 然而现在项目进入了测试阶段 就在发布的时候,这个地方出问题了 问题出在using UnityEditor; 如上文章介绍,我们使用了SaveFilePanel这个API来获取用户选择的地址 而这个API属于EditorUtility类,而这个类又隶属于UnityEditor这个命名空间 然而要使用这个命名空间,就必须引入using UnityEditor; 但是此命名空间是Unity在编辑器模式下才可以使用的库 也就是说,…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585 最近经常需要些一个编译工作脚本,经常操作一个文件.下面是一个汇总了的文件操作方法. using UnityEngine; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Threadin…
一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好.操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽.而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的.当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了.本篇博…
建立项目版本为Unity4.6,改为5.3.4版本,运行项目报如下错误: “BCE0004: Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview.” 修改  preview 为 preview_ var preview_ : SerializedProperty; preview_ = serObj.FindProperty ("preview"); Edit…
在unity使用过程中,其实我们都是在各个不同功能的Window下工作. 比如在Scene窗口中操作物体,在Inspector中操作物体属性,在Game视窗中观察游戏状态. 所以窗口是Unity的灵魂,这是唯一接口我们能够通过它来制作游戏. 那么,我们想自定义一个自己的窗口,那该如何呢?今天我们就来学习下EditorWindow,由于这个类在UnityEdior下,所以要using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections;…
UnityEditor研究学习之自定义Editor 今天我们来研究下Unity3d中自定义Editor,这个会让物体的脚本在Inspector视窗中,产生不同的视觉效果. 什么意思,举个例子,比如游戏中我有个角色Player,他有攻击力,护甲,装备等属性. 所以我定义一个脚本:MyPlayer.cs: using UnityEngine; using System.Collections; public class MyPlayer : MonoBehaviour { public int ar…
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码.[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数.触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口.代码里可以访问到当前选中的内容(通过S…