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[03]-javaScript原型对象 引用: javaScript是一门基于原型的语言,它允许对象通过原型链引用另一个对象来构建对象中的复杂性,JavaScript使用原型链这种机制来实现动态代理.当试图去引用某一个属性时,它会遍历整个原型链,直到最后的节点.JavaScript专家编程·P24 1.1 原型对象说明 在JavaScript中除了基本数据类型外的其它数据都是对象类型,包括对象.函数.数组等,它们跟原型对象密不可分. JavaScript语言中有一个非常重要的概念,叫做原型对象,…
原型对象 原型对象简单来说就是函数的原型所指向的对象.前面说原型的时候,说了Object.prototype所指对象就是Object(函数)的原型对象.在每个函数的原型对象中,默认会有constructor属性,用于指向函数本身. 在最开始的时候,原型对象的constructor设计主要是为了获取对象的构造函数.后来发现constructor属性易变,不可信.推荐使用instanceof. 原型对象有什么作用,主要实现对象的继承. 例如我们常用的对象.数组.函数都是得益于原型. 当我们使用变量直…
一千个读者,一千个哈姆雷特.对于面对对象编程,书上都会告诉我们它有三个基本特性,封装,继承,多态,但谈起对这三点的见解,又是仁者见仁智者见智,感觉还是得多去编程中体验把 . 面向对象编程(OOP, Object Oriented Programming)是一种编写程序的方法,旨在提升开发大型程序的效率,使程序易于维护 . 面向对象编程是一种基于以下思路的程序设计方法:将关注点置于对象(Object)本身,对象的构成要素包含对象的行为及操作,以此为基础进行编程.这种方法使程序易于复用,软件的生产效…
因为之前谢过一篇关于原型对象的笔记:浅谈JavaScript中的原型模式.现在我又重新看到这个话题,对原型有了进一步的理解,所以,又要谈谈原型对象. 一.理解原型对象 创建的每一个函数都有一个prototype属性,它指向这个函数的原型对象.利用原型模式创建的方法和属性是被所有实例所共享的. function Person(){} Person.prototype.name="dwqs"; Person.prototype.age=20; Person.prototype.sayNam…
目录 1. JavaScrpt对象 2. 原型对象和继承 3. 对象的克隆 (1)javascript对象 在JS中,对象是属性的容器.对于单个对象来说,都由属性名和属性值构成:其中属性名需要是标识符,而不能是字符串或者表达式,属性值可以是除undefined外的任何值.如果对象的属性值是函数,那么这个属性通常被称为方法.一般来说,对象可以通过直接量方式或者构造函数方式创建的,那么下面我用代码的方式更直观的展示对象的实现方式.(console.log在IE中无法工作,需要firefox或者Chr…
1.原型属性对象于in操作符之in单独使用 有两种方式使用in操作符:单独使用和在for-in循环中使用.在单独使用中,代码如下: function Person(){ } Person.prototype.name="张三"; Person.prototype.age=22; Person.prototype.job="coder"; Person.prototype.sayName=function(){ alert(this.name); } var pers…
自用备忘笔记 1. 理解原型对象 只要创建函数,函数上就会创建一个 prototype 属性指向函数的原型对象. function Person() {} Person.prototype //指向该函数的原型对象 所有原型对象会自动获得一个 constructor 属性指向 prototype 属性所在的函数. Person.prototype.constructor === Person; //true 每个通过构造函数生成的实例对象,都包含一个 [[Prototype]] 属性指向其构造函…
Vue原型对象的包装 在Vue官网直接通过 script 标签导入的 Vue包是 umd模块的形式.在使用前都通过 new Vue({}).记录一下 Vue构造函数的包装. 在 src/core/instance/index.js 这个文件是 Vue构造函数的出生地. import { initMixin } from './init' import { stateMixin } from './state' import { renderMixin } from './render' impo…
面向对象的开发方法(Object oriented,OO)认为是好文章吧,拿来分享一下(转载) 面向对象的开发方法(Object oriented,OO) 从事软件开发的工程 师们常常有这样 的体会:在软件开发过程中,使用者会不断地提出各种更改要求,即使在软件投入使用后,也常常需要对其做出修改,在用结构化开发的程序中,这种修改往往是很 困难的,而且还会因为计划或考虑不周,不但旧错误没有得到彻底改正,又引入了新的错误:另一方面,在过去的程序开发中,代码的重用率很低,使得程序员的效 率并不高,为提高…
学习JS的过程中,想要掌握面向对象的程序设计风格,对象模型(原型和继承)是其中的重点和难点,拜读了各类经典书籍和各位前辈的技术文章,感觉都太过高深,花费了不少时间才搞明白(个人智商是硬伤/(ㄒoㄒ)/~~),这里略作总结尽量通俗易懂. 先来看看基本概念: 1.对象:属性和方法的集合,即变量和函数的封装.每个对象都有一个__proto__属性,指向这个对象的构造函数的原型对象.这里有九种创建对象方法 2.构造器函数:用于创建对象的函数,通过new关键字生成对象.函数名一般首字母大写的.请区别于工厂…