大大维的游戏机计划1--贪吃蛇v1】的更多相关文章

本文为大大维原创,最早于博客园发表,转载请注明出处!!! 虽然本人一直是个免费的游戏测试员(/手动滑稽),但一直有着一个游戏架构师的梦想.正如马爸爸所说,梦想还是要有的,万一实现了呢? 这些天放寒假,有些空闲时间,就想着做一个简单的游戏机.能达到小时候十几块钱买的那种小霸王的功能就差不多了(有贪吃蛇,赛车小游戏,俄罗斯方块,雷霆战机,坦克大战,2048,拼图等),好吧,原谅我有些浮夸风(/手动斜眼)... 这不,下面是我这两天抠出来的一个最简单的贪吃蛇小游戏,姑且叫它“大大维的贪吃蛇v1”吧!!…
虽然本人一直是个免费的游戏测试员(/手动滑稽),但一直有着一个游戏架构师的梦想.正如马爸爸所说,梦想还是要有的,万一实现了呢? 这些天放寒假,有些空闲时间,就想着做一个简单的游戏机.能达到小时候十几块钱买的那种小霸王的功能就差不多了(有贪吃蛇,赛车小游戏,俄罗斯方块,雷霆战机,坦克大战),好吧,原谅我有些浮夸风(/手动斜眼)... 这不,下面是我这两天抠出来的一个最简单的贪吃蛇小游戏,姑且叫它“大大维的贪吃蛇v1”吧!!!游戏借鉴了好多已有的贪吃蛇版本,就不再一一致谢了...(原谅我懒得再翻记录…
前几天由于忙着过年串门,游戏机的计划搁置了几天.这两天终于空出了一块时间,抽空写了2048. 由于笔者前面自制了一个类似2048的游戏,所以写起来也算是轻车熟路,花了两个晚上也就差不多了. 废话少说,先将代码copy一份过来! 后续这几天,笔者想先写一个拼图小游戏,然后想办法将这几个游戏中共同存在的全屏刷新闪屏的问题给解决了. 另外,整个程序代码均为笔者原创,引用或转载请注明出处! /**------------------------------------------------------…
1.长度二节:2.如果触及屏幕边缘,游戏结束: 感谢张瑞阳同学改进 #include<bits/stdc++.h>#include<windows.h>#include<conio.h>using namespace std;void gotoxy(int x,int y){      COORD c;      c.X = x - 1;      c.Y = y - 1;      SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_O…
贪吃蛇的经典玩法有两种: 积分闯关 一吃到底 第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快:第二种是诺基亚在1997年在其自家手机上安装的游戏,它的玩法是吃到没食物为止.笔者要实现的就是第二种玩法. MVC设计模式 基于贪吃蛇的经典,笔者在实现它时也使用一种经典的设计模型:MVC(即:Model - View - Control).游戏的各种状态与数据结构由 Model 来管理:View 用于显示 Model 的变化:用…
本文是苏福的原创文章,转载请注明出处:苏福CNblog:http://www.cnblogs.com/susufufu/p/5875523.html 该程序是本人的个人作品,写的不好,未经本人允许,请不要用于其它用途! 贪吃蛇的游戏相信80后的朋友小时候都玩过,记得我小时候还攒了二十多块钱买了个游戏机(一个礼拜2块的零花钱!),可以玩飞机.俄罗斯方块.贪吃蛇等,刚开始玩的真过瘾,无奈太费电池,玩不起,放一段时间居然屏幕不行了!哎! 点击查看演示: 苏福的作品:贪吃蛇 body{backgroun…
C语言写贪吃蛇本来是打算去年暑假写的,结果因为ACM集训给耽搁了,因此借寒假的两天功夫写了这个贪吃蛇小项目,顺带把C语言重温了一次. 是发表博客的前一天开始写的,一共写了三个版本,第一天写了第一版,第二天写了第二版和第三版. 相信C语言写个小游戏或小项目是大多数计算机相关专业的学生都做的事情,但是作为一个数学专业的学生,我们教研室的老师对C语言的要求也就比较低了,大一没有让我们做个小项目实践一次.至今为止用C/C++做过的三个小项目(大作业),一个是外校同学让我帮忙写的学生信息管理系统(天呐,这…
c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 蛇的身体就是一些点,我们可以用二维数组把这些点的坐标存起来. 先声明一个足够大的二维数组.虽然我觉得你们玩不了这么长(手动滑稽). int s[H*W][2]; 这样s[0][0]表示蛇头的i坐标,s[0][1]表示蛇头的j坐标.s[i][0]表示蛇第i+1个点的i坐标.s[i][1]同理. 然后再声明一…
c语言贪吃蛇详解-1.画出地图 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 首先我们使用宏定义来定义两个常数,地图的高(H)和地图的宽(W) #define H 20 #define W 20 这样写的好处是以后改变地图的大小就不用更改写好的代码了,只要修改下宏定义.节省了时间又避免改出bug 接下来,我们定义一个二维数组,这个二维数组的每一个值刚好对应了平面的每一个点,这样就…
之前在慕课网看了几集Canvas的视频,一直想着写点东西练练手.感觉贪吃蛇算是比较简单的了,当年大学的时候还写过C语言字符版的,没想到还是遇到了很多问题. 最终效果如下(图太大的话 时间太长 录制gif的软件有时限…) 首先定义游戏区域.贪吃蛇的屏幕上只有蛇身和苹果两种元素,而这两个都可以用正方形格子构成.正方形之间添加缝隙.为什么要添加缝隙?你可以想象当你成功填满所有格子的时候,如果没有缝隙,就是一个实心的大正方形……你根本不知道蛇身什么样. 画了一个图. 格子是左上角的坐标是(0, 0),向…