1.背景 微信里做H5活动页面,对音乐使用autoplay, android没问题,IOS半天播不出来,因此考虑对音乐进行预加载(不是preload) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ini…
Android嵌入式开发已经占大多数了,很多界面都是以网页的形式展示,WebView可以使得网页轻松的内嵌到app里,还可以直接跟js相互调用. 本博客主要是模仿美团的旅游出行模块的预加载,网页加载失败和网页重新加载, 效果如图: 图中的步骤是  无网络情况下加载网页,则加载不出来,出现提示界面,去把网络打开,在刷新则又可以加载界面, 上图  在没有网络时,多次点击刷新时会出现Android WebView原生的网页加载失败的界面,这是一个Bug. 而我的案例效果图 如下: 在AndroidMa…
在OALSimpleAudio接口中,没有委托机制和通知机制告诉你什么时候预加载完成.也不需要这样的机制. 如下代码: //Listing 11-1. Preloading a background track and playing it at //a later time OALSimpleAudio* audio = [OALSimpleAudio sharedInstance]; [audio preloadBg:@"Audio/menu-music.m4a" seekTime…
在做h5移动页面,相信大家一定碰到过页面已经打开,但是里面的图片还未加载出来的情况,这种问题虽然不影响页面的功能,但是不利于用户体验.抛开网速的原因,解决这个问题有多方面的思路:最基本的,要从http请求合并,缓存管理,图片压缩等方面做性能优化:另外就是可以对页面里用到的所有图片做预加载的处理,当用户打开页面的时候不立即显示第一屏,而是先显示资源加载效果,等到加载完毕,再来显示页面的主内容,这样就能解决那个问题.虽然这种加载效果占用了用户的浏览时间,但是我们可以把它做的好看有趣一点,所以也不会影…
原文地址:http://www.grycheng.com/?p=2188 在做h5移动页面,相信大家一定碰到过页面已经打开,但是里面的图片还未加载出来的情况,这种问题虽然不影响页面的功能,但是不利于用户体验.抛开网速的原因,解决这个问题有多方面的思路:最基本的,要从http请求合并,缓存管理,图片压缩等方面做性能优化:另外就是可以对页面里用到的所有图片做预加载的处理,当用户打开页面的时候不立即显示第一屏,而是先显示资源加载效果,等到加载完毕,再来显示页面的主内容,这样就能解决那个问题.虽然这种加…
利用简洁的图片预加载组件提升h5移动页面的用户体验   阅读目录 1. 实现思路 2. demo说明 3. 注意事项 4. 总结 在 做h5移动页面,相信大家一定碰到过页面已经打开,但是里面的图片还未加载出来的情况,这种问题虽然不影响页面的功能,但是不利于用户体验.抛开网速的原 因,解决这个问题有多方面的思路:最基本的,要从http请求合并,缓存管理,图片压缩等方面做性能优化:另外就是可以对页面里用到的所有图片做预加载的 处理,当用户打开页面的时候不立即显示第一屏,而是先显示资源加载效果,等到加…
预加载 <!--预加载--> <div class="preload"> <div class="prezoom"> <div class="outer-circle"></div> <div class="inner-circle"></div> </div> <div class="load">…
1.HTML <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible&qu…
预加载老生常谈: funtion preLoadImages(imageArr){ var self = this; var newimages=[], loadedimages=0 var postaction=function(){} //此处增加了一个postaction函数 var imageArr=(typeof imageArr!="object")? [imageArr] : imageArr function imageloadpost(){ loadedimages+…
前言 本文实现了spine动画的预加载,解决在战斗等大量加载spine动画的时候出现卡顿现象. 这里使用和修改三个类,直接修改的源码,当然你也可以继承LuaSkeletonAnimation,自己封装一个类.这里做个例子, 不自己写类,直接改源码.如果想自己写,绑定到lua,看我别的帖子.废话不多说,入主题. 版本:quicklua 3.3  win vs2012 原理 先分析下,LuaSkeletonAnimation类 class LuaSkeletonAnimation: public s…