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第一组:9-625  只看到了界面,而两台笔记本电脑通过局域网进行通信的功能则没有看到,没有看到实质性的成果.他们的软件还是非常实用的,它仅通过局域网就能通信,大大减少了流量费用,提高了通信效率,希望他们能早日做出这款软件.第二组:hzsy只是实现了一个调用前置摄像头的功能.对于基于局域网的校友聊其实局限性是蛮大的,应为只能在小范围内进行聊天所以导致了它的受众范围比较小而且界面画的也不是很好界面有待改进.而且如果能做成手机端的会更好.第三组:JyJe族该小组在第一阶段的目标即为实现两台电脑进行摄…
昨天我们讨论了改进方法,打算建立数据库. 今天我对39个组发表了建议以及总结了改进意见和改进方案. 明天我将对软件添加回收站.…
1.今天查询了很多案例,找到了符合我们要求的案例,并进行了尝试. 2.昨天拍摄了宣传视频. 3.明天准备用C#限定格式输出TXT文件.…
一.我们在近期进行了第一次计划会议,会议过程大致如下: 1.确定所做项目的方向: 2.将调查问卷的结果进行统计,做了需求分析,大致了解了用户的想法: 3.确定了团队计划backlog: 4.将任务进行了认领分配: 5.每个人做出任了务项目估算: 二.团队backlog 进入界面模块 闹钟模块 备忘录模块 设置模块 三.每人认领的工作任务 崔鹏勃:  进入界面模块和设计期间各模块工作进度的采集   项目估算:48小时 白杰:     闹钟模块        项目估算:36小时 王炳午:  备忘录模…
1. 时间: 13:30--13:45  共计15分钟. 2. 成员: X 夏一鸣 * 组长 (博客:http://www.cnblogs.com/xiaym896/), G 郭又铭 (博客:http://www.cnblogs.com/guoyouming/) L  刘伟硕           (博客:http://www.cnblogs.com/WeSure6/) R 冉华              (博客:http://www.cnblogs.com/ranh941/), W 王巍    …
会议时间:2016年3月21日 11:40~12:00 会议成员:冉华,张敏,王巍,夏一鸣. 会议目的:列举第一周工作内容,确定第一周工作分配.即挑选出一个Story作为本次迭代完成的目标. 会议内容:以下是内容插图 1.确认需求列表.这个工作是我们全体在会议上实时进行的.采纳王的建议,并一致通过.以下是修改后的需求分析图. 2.根据需求列表确认并绘制界面原型.这个工作由夏一鸣完成,并在随后的站立会议进行讨论修改. 以下是我手绘的界面原型. 3.开发环境的确认与统一.这个工作由冉华完成. 4.开…
1.队名解释 首先队名Fantacy,并没有任何含义,想取幻想(Fantasy)之名,却并非幻想一词,因为我们组的基础并不好,幻想需要有了坚实的基础才能实现,没有基础等于空想.所以我们组的目的是,提升自己的同时提升项目,万事开头难,但是为了fantasy,我们会坚持的.(简而言之,我们在实现从c变到s的过程,尽管中间差着15个字母) 2.第一次站立会议 会议时间:2016年3月22日3:30~4:00. 持续时长:30分钟 会议参加成员:组长:杨若鹏 http://www.cnblogs.com…
< 第一次站立会议(重发)> 昨天,我对我们团队要做的项目进行了相关资料的查找,我找到了服务器和客户端的相关代码以及找到了把它们通信所使用TCP/IP等协议: 今天,我把找到的代码和协议资料等相关资料在团队里做了相应的汇报: 遇到的问题:我发现我找的资料还不太齐全,还有在搜索时总是很费力的得到自己想要的结果:…
会议时间:2016年3月28日 会议成员:冉华,张敏,王巍,夏一鸣. 会议目的:分配第二周任务. 会议内容:由于老师要求4月1日进行Alpha发布,我们决定最优先完成消息录入功能.工作具体分配如下 1.软件前端,即用户界面由夏.张完成. 2.软件中端,即数据逻辑处理由王完成. 3.软件后端,即数据库相关操作由冉完成. 以下是明天站立会议之前需完成的任务, 1.录入界面绘制.(夏.张) 2.Sqlite数据库的demo测试,包括增.删.改.查中至少一项操作.(冉) 会议体会:OneZero并没想到…
Beta阶段第一次网络会议 游戏问题 游戏细节特征不够明显,大小虽然随着电脑分辨率的不同变化着,但是存在清楚的问题 游戏中的提示信息不够,玩家无法快速了解游戏 游戏中背景声音过于单一 游戏AI太简单 科技树选择单线发展但是尚未添加到游戏之中 任务分工 陆:游戏画面精细化,解决分辨不清楚的问题,添加游戏提示信息 吴:添加不同情况下的背景声音 刘:加入科技树,并对不同科技等级的权限加以调整 骆,施:完善游戏AI尝试网络通信游戏 会议时间:1月20号…