内容来自这个网站http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ ,我选取了目前我看得懂的一些,翻译了: 1,避免素材分支: 所有的素材应该只有一个版本,比如prefab, scene, mesh. 2,每个成员必须有一个当前项目的备份来测试. 3,使用其他的关卡编辑工具来编辑关卡. Unity不是一个完美的关卡编辑器. 4,使用XML来保存关卡信息,而不是scene. 5,考虑写一个通用…