Unity3D中录制和输出wav文件】的更多相关文章

近期在做视频录制方面的事情,看了下音频的录制和输出.主要参考官方的FrameCapturer: https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturer wav文件结构较为简单,分为文件头和数据两部分,文件头格式网上有很多,数据这块可以直接采用未压缩的数据. 这里需要注意一点,C#在用StreamWriter写入时,并不会填充所有字节. 例如int型数据占4个字节,而写入时只会填充相应数据大小的字节,所以这里使用BitConverter来做字节的写入 mFileSt…
工程中引入以下crystal report的类库crystaldecisions.crystalreports.enginecrystaldecisions.reportsourcecrystaldecisions.sharedcrystaldecisions.web 将CrystalReportViewer控件添加入页面.同时为他的初始化添加代码System.Data.DataTable dt = ....;//这里写得到数据表的方法.可以根据自己的爱好写方法,但是一定要得到DataTable…
1.背景 在Nodejs应用程序中输出Excel,第一印象想到的一般是node-xlsx,这类插件不仅需要我们通过JS写入数据,还需要通过JS进行EXCEL显示样式的管理. 这是个大问题,不仅代码冗余,而且非常不易于维护,假设业务需要合并一个单元格,或者换个颜色,我们都需要重新修改代码. 反思这个问题的核心,跟使用JS来操作页面样式其实是同一个道理,我们没有把数据/业务逻辑操作和样式分离. 在WEB开发中,我们有了CSS来分离处理样式的问题. 现在,在输出EXCEL的时候,我们也希望将样式问题分…
O(∩_∩)O哈哈~ 1.综述 一门成熟的语言肯定具备的几个模块:IO,通信,线程,UI...... Java作为一门成熟的程序语言,其IO流是比较复杂的.上个图大家感受下: 简单分析一下,IO分为两种流:字符流和字节流.字符流的父类Reader(读取到内存)和Writer(从内存输出),字节流的父类InputStream(读取到内存)和OutputStream(从内存输出),然后为了方便各种操作,比如为了文件操作,派生了文件流:为了对象操作,派生了对象流:等等.当初我也是傻傻分不清到底是Inp…
Kafka消费者 从Kafka中读取数据 最近有需求要从kafak上消费读取实时数据,并将数据中的key输出到文件中,用于发布端的原始点进行比对,以此来确定是否传输过程中有遗漏数据. 不废话,直接上代码,公司架构设计 kafak 上有多个TOPIC,此代码每次需要指定一个TOPIC,一个TOPIC有3个分区Partition,所以消费的时候用多线程, 读取数据过程中直接过滤重复的key点,因为原始推送点有20W的量(可能发生在一秒或者几秒).当时我直接用的HASHMAP来过滤. 1.Consum…
先附上代码,测试通过 #include <stdio.h> #include <math.h> #include "libavutil/avstring.h" //修改colorspace.h中的inline为__inline #include "libavutil/colorspace.h" #include "libavutil/pixdesc.h" #include "libavutil/imgutils.…
问题描述: $ command 2>> error $ command 1>> output 是否有方法,在bash同一行,实现输出stderr到error文件,输出stdout到output文件? 也就是,如何在bash的同一行,实现stderr和stdout重定向到不同的文件? 解决方法: 将它们放入同一行,command 2>> error 1>> output 然而,注意 >> 是如果文件有数据,会在文件尾部添加内容.而 > 将会重…
 本文来自:http://blog.csdn.net/woshinia/article/details/18040063   很早以前  编译的时候 就在用 2>&1,但是一直没有生成一个文档,来记录他,,今天看到这篇文章果断转走,,   将所有信息都输出到文件中的好处是,当编译信息庞大时   你可以在信息文件中过滤 如 error .ERR 的关键词,更容易的定位错误,和检查是否完全编译     -----------------------------------------------…
用到的是NSString中的initWithContentsOfFile: encoding方法 // // main.m // 读取指定文件并输出内容 // // Created by Apple on 15/11/24. // Copyright © 2015年 Apple. All rights reserved. // /* *读取指定txt文件,并把文件中的内容输出出来, */ #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc,…
因工作原因,需要导入格子数为1200x1200的Tiled地图文件(*.tmx)到Unity3d中显示出来.尝试过一些其它插件,后面发现X-UniTMX是比较好用的. X-UniTMXhttp://forum.unity3d.com/threads/released-x-unitmx-a-tiled-map-tmx-importer-for-unity3d.199895/ docs of X-UniTMXhttp://chaoseiro.bitbucket.org/docs/X-UniTMX/i…