1. 确定你的创意 您的创意是否有人做过,如果有类似的app,那就要多多考虑,争取超越并且有一些独特的优化设计在其中 2. 定位应用 通过苹果的人机界面指南(Human Interface Guidelines)图来定位 3. 核心功能确认 将提出的各种需求进行汇总讨论,设计ADS(Application Definition Statement)对应用定义的一段陈述,也称精简的ADS,如图 4. 产品草图 开始根据前面所整理的资料,进行基本的产品各个功能的设计,包含移动中使用场景,按钮,显示文…
    iOS入门培训,适合已经有C/C++/Java/C#基础的人学习.   本大仙主讲,总共4讲(第4讲尚在制作中),这仅仅是iOS开发的入门而已.学完本教程,应该已经足够你自学并开发app了.   进度不快,仅供新手学习!已经学过的人就甭看了. 视频地址:http://www.tudou.com/playlist/id/15933266/…
Android开发环境搭建 1.安装JDK 1.1.由于Android是基于java语言的.所以在开发过程中,首先要做的事儿就是安装JDK. 1.2.JDK的安装步骤: 设置环境变量:我的电脑----属性-----高级------环境变量 Java_HOME:(JDK安装路径)如:C:/Program Files/Java/jdk1.6.0_10 Path:(jdk目录靠前)如:C:/Program Files/Java/jdk1.6.0_10/bin;(最前) ClassPath:(class…
Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者的方式进行讲解. 为了方便大家阅读,我会把步骤尽量写的细致一些,相关的谷歌官网上的英文资料和我自己翻译的中文参考我也会以博客的形式发布,方便登不上谷歌的同学阅读和下载…
页面之间传递参数 windows phone 的参数传递和web 差不多.用“?”号传递 多个参数的时候用 “&”做分隔. 我接着昨天的项目继续添加一个FourPage.xaml 在昨天的ThreePage.xaml中添加两个 TextBlock控件分别在Text 中写上 “用户名",”密码". 再添加两个TextBox控件,分别取名txtUserName,txtPassword .接着添加一个按钮Button 取名toFourPage.然后双击按钮在 toFourPage 的…
VR外包AR外包公司(虚拟现实外包公司)承接虚拟现实项目开发(企业.教育.游戏) 可公对公签正规合同,开发票. 我们是北京的公司.专业团队,成员为专业 VR/AR 产品公司一线开发人员,有大型产品开发经验: 提供优质的售后服务,保证产品质量,轻量级产品可以提供规范清晰的源代码,有业务需求可以进行一对一的技术指导. 有VR/AR项目外包业务欢迎 联系我们 QQ:372900288 TEL:13911652504 长年专注VR/AR体感领域开发!…
虽然比预期来得晚了些,但YouTube终于支持360度全景视频了,这应该会吸引不少VR(虚拟现实)爱好者.今年1月,Google就表示这一功能将在“接下来”的几周出现.现在YouTube上已经有了一些全景视频,随着相应相机的上市,未来视频也会更多. 360度视频的特点是,用户在观看的过程中可以移动视角,这更令人震撼,也更具互动性.结合Oculus或Google Cardboard等VR设备使用,你在观看过程中还能移动头部,就像真正身处其中一样. 目前,Android版的最新YouTube已经支持…
前言 IOS的开发过程中,当需要给测试人员发布测试包的时候,直接使用xcode来做的效率是非常低下的.尤其是当有一点小改动需要重新出包时,那简直是个折磨的人的工作.通过一番研究后,遂决定写一系列脚本,以代替人工完成打包和发布的过程. 目前脚本已经完成,基本可以满足我目前的需求.现将其开源,托管在github上,项目地址:点击这里 思路 借助xcode所附带的“Command Line Tools”,可以通过命令行来完成IOS工程的编译和打包工作.脚本正是基于此完成的. 本套脚本分为三个部分:负责…
22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出Fbx即可 25.多重子材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有多重子材质贴图 b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图 c)选择该物体,执行“多维…
使用HTML5的VIDEO播放RTSP实时视频流源代码: <!DOCTYPE html> <html><head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gbk"> <title>Video Test 10: RTSP Streaming</title> <script> function rotate…