epoll的本质】的更多相关文章

目录 一.从网卡接收数据说起 二.如何知道接收了数据? 三.进程阻塞为什么不占用cpu资源? 四.内核接收网络数据全过程 五.同时监视多个socket的简单方法 六.epoll的设计思路 七.epoll的原理和流程 八.epoll的实现细节 九.结论 从事服务端开发,少不了要接触网络编程.epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx.redis.skynet和大部分游戏服务器都使用到这一多路复用技术. 因为epoll的重要性,不少游戏公司在招聘服务端同学时,会问及ep…
转载自:https://www.toutiao.com/i6683264188661367309/ 目录 一.从网卡接收数据说起 二.如何知道接收了数据? 三.进程阻塞为什么不占用cpu资源? 四.内核接收网络数据全过程 五.同时监视多个socket的简单方法 六.epoll的设计思路 七.epoll的原理和流程 八.epoll的实现细节 九.结论 从事服务端开发,少不了要接触网络编程.epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx.redis.skynet和大部分游戏…
从事服务端开发,少不了要接触网络编程.epoll 作为 Linux 下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx.Redis.Skynet 和大部分游戏服务器都使用到这一多路复用技术. epoll 很重要,但是 epoll 与 select 的区别是什么呢?epoll 高效的原因是什么? 网上虽然也有不少讲解 epoll 的文章,但要么是过于浅显,或者陷入源码解析,很少能有通俗易懂的.笔者于是决定编写此文,让缺乏专业背景知识的读者也能够明白 epoll 的原理. 文章核心思想是:要让读者清晰…
用户速度体验的1-3-10原则 性能影响 有很多研究都表明,性能对用户的行为有很大的影响: 79%的用户表示不太可能再次打开一个缓慢的网站 47%的用户期望网页能在2秒钟以内加载 40%的用户表示如果加载时间超过三秒钟,就会放弃这个网站 页面加载时间延迟一秒可能导致转换损失7%,页面浏览量减少11% 8秒定律:用户访问一个网站时,如果等待网页打开的时间超过8秒,会有超过30%的用户放弃等待 影响用户体验的几个因素 客户端硬件配置 客户端网络速率 客户端与服务端距离 服务端网络…
从事服务端开发,少不了要接触网络编程.Epoll 作为 Linux 下高性能网络服务器的必备技术至关重要,Nginx.Redis.Skynet 和大部分游戏服务器都使用到这一多路复用技术. Epoll 很重要,但是 Epoll 与 Select 的区别是什么呢?Epoll 高效的原因是什么? 网上虽然也有不少讲解 Epoll 的文章,但要么是过于浅显,或者陷入源码解析,很少能有通俗易懂的. 笔者于是决定编写此文,让缺乏专业背景知识的读者也能够明白 Epoll 的原理.本文核心思想是:要让读者清晰…
写在前面 epoll是开发linux高性能服务器的必备技术至,epoll本质,是服务端程序员的必须掌握的知识. 七.epoll的原理和流程 本节会以示例和图表来讲解epoll的原理和流程. 创建epoll对象 如下图所示,当某个进程调用epoll_create方法时,内核会创建一个eventpoll对象(也就是程序中epfd所代表的对象).eventpoll对象也是文件系统中的一员,和socket一样,它也会有等待队列.内核创建eventpoll对象 创建一个代表该epoll的eventpoll…
写在前面 从事服务端开发,少不了要接触网络编程.epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,大部分游戏服务器都使用到这一多路复用技术.文章核心思想是:要让读者清晰明白EPOLL为什么性能好. 四.内核接收网络数据全过程 这一步,贯穿网卡.中断.进程调度的知识,叙述阻塞recv下,内核接收数据全过程. 如下图所示,进程在recv阻塞期间,计算机收到了对端传送的数据(步骤①).数据经由网卡传送到内存(步骤②),然后网卡通过中断信号通知cpu有数据到达,cpu执行中断程序(步骤③).…
I/O多路复用技术 复用技术(multiplexing)并不是新技术而是一种设计思想,在通信和硬件设计中存在频分复用.时分复用.波分复用.码分复用等.在日常生活中复用的场景也非常多.从本质上来说,复用就是为了解决有限资源和过多使用者的不平衡问题,且此技术的理论基础是 资源的可释放性. 资源的可释放性: 不可释放场景:ICU病房的呼吸机是有限资源,病人一旦占用且在未脱离危险之前是无法放弃占用的,因此不可能几个情况一样的病人轮流使用.可释放场景:对于一些其他资源比如医护人员就可以实现对多个病人的同时…
I/O流 概念 (1)c++中将数据的输入输出称之为流(stream),在c++中,流被定义为类,成为流类(stream class),其定义的对象为流对象. (2)文件,套接字(socket),管道(pipe)等能够进行I/O操作的对象,可以被看做为流 工作机制 (1)大多数文件系统的默认I/O操作都是缓存I/O.在Linux的缓存I/O机制中,读取数据时,都会将数据先拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后将操作系统内核缓冲区的数据拷贝到应用程序的地址空间,写的过程则相反. (2)缓存I/O使用操…
1. epoll原理 原理性的知识不再另做说明,我在这里附上收藏整理的两篇经典文章: select与epoll的本质关系. select.poll.epoll之间的区别. 2. epoll服务器端经典示例 2.1 逻辑框架 2.2 代码 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <asser…