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一:对原生态JDBC问题的总结 新项目要使用mybatis作为持久层框架,由于本人之前一直使用的Hibernate,对mybatis的用法实在欠缺,最近几天计划把mybatis学习一哈,特将学习笔记记录于此,方便大家参考,也方便自己查阅. 话不多说,先看看原始的JDBC程序代码,看看这样的代码存在什么问题. 上面代码的问题总结: 1.数据库连接,使用时就创建,不使用立即释放,对数据库进行频繁连接开启和关闭,造成数据库资源浪费,影响数据库性能. 解决方案:使用数据库连接池管理数据库连接. 2.将s…
这篇总结继续复习分类问题.本文简单整理了以下内容: (一)线性判别函数与广义线性判别函数 (二)感知器 (三)松弛算法 (四)Ho-Kashyap算法 闲话:本篇是本系列[机器学习基础整理]在timeline上最新的,但实际上还有(七).(八)都发布的比这个早,因为这个系列的博客是之前早就写好的,不过会抽空在后台修改,感觉自己看不出错误(当然因为水平有限肯定还是会有些错误)了之后再发出来.后面还有SVM.聚类.tree-based和boosting,但现在的情况是前八篇结束后,本系列无限期停更-…
大家好,我是浅墨竹染,以下是MySQL基础整理(一)之SQL基础 1.SQL简介 SQL(Structure Query Language)是一种结构化查询语言,是使用关系模型的数据库应用语言. 2.SQL分类 DDL(Data Definition Language)语句:数据定义语言,这些语句定义了不同的数据段.数据库.表.列.索引等数据库对象.常用的语句关键字主要包括create.drop.alert等. DML(Data Manipulation Language)语句:数据操纵语句,用…
nutch的一些基础整理 原创 2015年03月22日 18:18:01 标签: nutch / 240 编辑 删除 一.关于配置文件: nutch-default.xml:爬虫的默认配置.在${nutch_home}/conf目录. nutch-site.xml:理论上是nutch-default.xml的覆盖. core-default.xml, hdfs-default.xml, mapred-default.xml:用于配置 Hadoop,与 hadoop-core-xxx.jar 相关…
nginx基础整理 https://www.cnblogs.com/guigujun/p/6588545.html 目录结构如下: Nginx基础知识 Nginx HTTP服务器的特色及优点 Nginx的主要企业功能 Nginx作为web服务器的主要应用场景包括: Nginx的安装 安装环境 快速安装命令集合 各个命令解释 脚本 注意 安装故障总结 故障一:没有安装pcre或pcre-devel 故障二:没有安装openssl和openssl-devel 常用的Nginx http功能模块 Ng…
集合作为JAVA的基础知识,本来感觉自己理解的很清楚了,但是在最近的一次面试中还是答得不尽如人意!再次做一下整理,以便加深理解以及随时查阅. 首先,java.util包中三个重要的接口及特点:List(列表).Set(保证集合中元素唯一).Map(维护多个key-value键值对,保证key唯一). 集合框架体系如下图所示: 图1 各个集合类型的区别与联系如下图: 接口 简述 实现 操作特性 成员要求 Set 成员不能重复 HashSet 外部无序地遍历成员 成员可为任意Object子类的对象,…
JAVA的基础语法等都跟C有很大的相似之处,所以这里就不多啰嗦了.直接从数组开始. 数组: 1.声明 int [] a; 在声明的过程中,并没有分配空间给数组.我们可以在声明的同时,用new来分配相应的空间 int [] a = new int[100]; 这里开辟了一个空间为100大小的数组,内存分配也完成了. 我们可以在声明的同时也确定元素个数 int [] a = new int[]{1,3,5,7,9}; 面向对象(重点) class Human{ int height; void br…
元旦整理书架发现一本小册子——<C#精髓>中国出版社2001年出版的,粗略翻了下关于C#的知识点挺全的虽然内容谈得很浅也有很多过时的内容(话说这本书是我在旧书店花5块钱淘的)我保留原有章节并删减部分过时和不重要内容添加一些自己觉得重要的内容,具体目录如下: 第一章   简介 什么是.NET.CLI.CLR.CIL.IL.BCL? 什么是JIT和GC,JIT和GC是如何工作的? 第二章 C#语言参考 标识符.类型.变量.表达式与运算符.语句.类型组织.继承.访问修饰符.类和结构.接口.数组.枚举…
随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实施方案. 本文系依据[HML5 Canvas游戏开发实战]一书中的内容整理而成,是了解和学习HTML5游戏开发的基础内容,希望能够帮助到那些和博主一样致力于游戏开发的朋友们. JavaScript中的面向对象编程 对于游戏开发来说,面向对象编程(OOP)是一种重要并且必要的方法.所以在了解HTML5…
首页: 主要整理了一下数组中常用的一些基础知识,代码都是自己手敲,有不对的地方希望能指出,目前只有4篇,后续会不断的增加这一板块. 由于少于100字不能发所以把一些最基本的创建数组也写上. // 创建数组的方法一,使用数组字面量. var colors=["blue","red","black"] // 创建数组方法二,使用Array构造函数,其中colors3的写法表示创建一个含有20的项的数组 var colors2=new Array(&q…