面向对象text 01 盖伦vs瑞文vs提莫】的更多相关文章

''' Text For Class: League of Legends Garen vs Riven vs Teemo ''' import random # 全局随机 import time class HeroName: # 英雄名字类 GameName = 'League of Legends' # 游戏名字 def __init__(self,hero_name): # 初始化设定,自身和形参名 self.hero_name = hero_name # 形参名初始化 self.HP…
题目描述 Description 众所周知,LOL这款伟大的游戏,有个叫盖伦的英雄.他的伟大之处在于他特别喜欢蹲草丛阴人(XL:蹲草阴人也算英雄?!CZQ:没办法,个个都是这么玩的).某日,德玛西亚与诺克萨斯之间又发生了一场战斗,嘉文四世希望盖伦能带领一支K人的德玛西亚军队出战. 战斗发生在召唤师峡谷.整个召唤师峡谷被分割成M行N列的一个矩阵,矩阵中有空地和几片草丛.这几片草丛中有些很大.有些很小.一个1×1的草丛能容纳3个士兵,盖伦坚信蹲草偷袭战术能战胜诺克萨斯军队,所以他希望他的军队能全部蹲…
面向对象(OOP)基本概念 前言 话说三国时期曹军于官渡大败袁绍,酒席之间,曹操诗兴大发,吟道:喝酒唱歌,人生真爽! 众将直呼:"丞相好诗",于是命印刷工匠刻板印刷以流传天下; 待工匠刻板完成,交与曹操一看,曹操感觉不妥,说道:"喝酒唱歌,此话太俗,应改为'对酒当歌'较好",于是名工匠重新刻板,当时还没有出现活字印刷术,如果样板要改,只能重新刻板,工匠眼看连夜刻版之工,彻底白费,心中叫苦不迭.可也只得照办. 版样再次出来请曹操过目,曹操细细一品,觉得还是不好,说”人…
076 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 01 Java面向对象导学 本文知识点:Java面向对象导学 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,…
面向对象基础01 1.理解面向对象的概念 2.掌握类与对象的概念3.掌握类的封装性4.掌握类构造方法的使用 实现的目标 1.类与对象的关系.定义.使用 2.对象的创建格式,可以创建多个对象3.对象的内存分配过程 面向对象与面向过程 比如一个木匠要做一个盒子,那么这个盒子的出发点会有两种方式.面向对象:先想好要做的盒子,之后再去找相应的工具去做好这个盒子.需要一系列完整的设计,同时取出所要用到的工具.面向过程:不去想要做什么样的盒子,随需取用工具. 面向对象的三大特征:封装(encapsulati…
081 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 06 new关键字 本文知识点:new关键字 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. ne…
080 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 05 单一职责原则 本文知识点:单一职责原则 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 单一…
079 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 04 实例化对象 本文知识点:实例化对象 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 实例化对…
078 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 03 创建类 本文知识点:创建类 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 创建类 面向对象…
077 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 02 类和对象 本文知识点:类和对象 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 类和对象 从…
面向对象编程01 java的核心思想就是OOP 面向过程&面向对象 面向过程思想: 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...... 面向过程适合处理一些较为简单的问题 面向对象思想: 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考.最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握.从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统.但是,具体到微观操作,…
面向对象不是取代面向过程的类.对象."人"是类,"张三"是人这个类的对象.类是抽象的,对象是具体的.按钮就是类,某个按钮就是对象.对象可以叫做类的实例.类就像int,对象就像10.字段field(和某个对象相关的变量),字段就是类的状态.人这个 类有姓名.年龄.身高等字段.类不占内存,对象才占内存.方法:方法就是累能够执行的动作,比如问好.吃饭等.类的继承,类之间可以有继承关系,比如电脑类可以从"电器"类继承,这样的好处是"电脑&quo…
选择portable版本 安装git-credential-winstore.exe git config --global credential.helper cache // git config --global credential.helper 'cache --timeout=3600'…
经典的策略模式案例 问题描述 使用"策略"设计模式处理订单折扣的 UML 类图 定义一系列算法,把它们一一封装起来,并且使它们可以相互替换.本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化. 电商领域有个功能明显可以使用"策略"模式,即根据客户的属性或订单中的商品计算折扣. 假如一个网店制定了下述折扣规则,每个订单只能享用一个折扣: Customers with 1,000 or more fidelity points get a global 5% discount…
1.什么是继承? 继承指的是类与类之间的关系,是一种什么“是”什么的关系,继承的功能之一就是用来解决代码重用问题 继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类 父类又可以称为基类或超类 新建的类称为派生类或子类 2.python中类的继承分为:单继承和多继承 class ParentClass1: #定义父类 pass class ParentClass2: #定义父类 pass class SubClass1(ParentClass1): #单继承,基类是Pare…
1.列表list()方法用于将元组转换为列表,[]组成,中间可以放很多内容,每一项使用逗号隔开,列表中可以放置任何数据类型的数据.注:元组与列表是非常类似的,区别在于元组的元素值不能修改,元组是放括号中,列表是放于方括号中(li  list 起名都可以)  列表的增删改查必须掌握 2..列表也有切片 li=["吃鸡","勇士","DNF","洛奇","虐杀原形","连连看"] v1=li…
怎么使用 Java 构造方法? 通过一个类创建一个对象,这个过程叫做实例化 实例化是通过调用构造方法(又叫做构造器)实现的 步骤 1 : 什么是构造方法 方法名和类名一样(包括大小写) 没有返回类型 实例化一个对象的时候,必然调用构造方法 public class Hero { String name; float hp; float armor; int moveSpeed; // 方法名和类名一样(包括大小写) // 没有返回类型 public Hero() { System.out.pri…
1.如何使用类 # 先定义类 class LuffyStudent(): school = "luffycity" # 数据属性 def learn(self): # 函数属性 print("is learning...") def sleep(self): # 函数属性 print("is sleeping...") # 查看类的名称空间 print(LuffyStudent.__dict__) # {'__module__': '__main…
什么是面向对象? 所谓面向对象就是将那些具有共同特质的事物组成一个类(Class),在类中为这些特质定义一个个方法(函数). 具体一点,比如说英雄联盟.在英雄联盟中我们可以把所有的英雄划分为一个英雄类,这个类包含血量/蓝量/攻击力/法术强度/移动速度……的基本属性,同时我们为这些英雄定义了买装备,前后左右移动,受到伤害掉血,释放技能……的功能或者方法,这些基本属性和功能就组成了一个较为完整的类. 实际上,类就像一个模版,当我们根据这个英雄类创建英雄盖伦时,就需要将模版中的某些数值变更一下(比如说…
一.面向对象实例--设计英雄这个类 LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女 所有这些英雄,都有一些共同的状态 比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等 这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物 类: 英雄(Hero) 状态: 名字, 血量,护甲,移动速度 注: 本例用到了3种数据类型 分别是 String(字符串),float(浮点数), int(整数) 注: 这个类没有主方法,不要试图运行它. 并不是所有的类都是有主方法的. public class…
一.根据实例给出"方法"的定义 在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友 能做什么在类里面就叫做方法 比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉. 这就是坑队友 每个英雄....都可以坑 所以为Hero这个类,设计一个方法: keng public class Hero { String name; //姓名    float hp; //血量    float armor; //护甲    int moveSpeed; //移动速度 //方法:坑队友…
Text文件只由纯文本内容组成,且没有格式,所以其大小比Word或Excel文件更小.除此之外,Text文件还具有跨平台性,几乎与所有应用程序都兼容.因此,在某些时候,我们可能需要将Word或Excel文件转换为Text.接下来,我将介绍如何使用C#和VB.NET将Word或Excel文件转换为Text. 安装DLL文件 在此篇文章中,我所用到的是 Spire.Office for .NET类库,它可以通过NuGet安装.具体步骤为:依次选择工具>NuGet包管理器>程序包管理器控制台,然后执…
一.继承 什么是继承? 继承是一种关系,就是描述两者之间什么是什么的关系. 在程序中,继承描述的是类与类之间的关系. 例如a如果继承了b,a就具备了b的所有变量与方法,可以直接调用. class B: text=2 class A(B): pass print(A.text) a称之为子类,b称之为父类,也就是基类. 为什么要使用继承? 在程序中,使用了继承就会提很多效率. 继承的一方直接使用被继承一方已经有的东西.这样就可以重用已经有 的代码,提高重用性. 如何使用继承? 在上述例子中我们已经…
Python第六章__class面向对象编程与异常处理 欢迎加入Linux_Python学习群  群号:478616847 目录: 面向对象的程序设计 类和对象 封装 继承与派生 多态与多态性 特性property 静态方法与类方法 异常处理 一.面向对象的程序设计 在Python中大家一定听过一句话,叫做一切皆对象,字典.序列.数字和字符串都是根据类来创建的,在python中面向对象(object)编程是python的 核心概念,类(class)最终解释了面向对象编程思想(OOP),同样类也是…
一.面向对象的程序设计的由来 1.第一阶段:面向机器,1940年以前 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数据. 简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言.例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等. 优点:机器语言由机器直接执行,速度快: 缺点:写比较困难,修改也麻烦,这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花费的时间往往是实际运行时间的几十倍或几百倍. 由于机器语言实在是太难编写了,…
封装 一,引子 从封装本身的意思去理解,封装就好像是拿来一个麻袋,把小猫,小狗,小王八,小老虎一起装进麻袋,然后把麻袋封上口子.照这种逻辑看,封装='隐藏',这种理解是相当片面的 二,先看如何隐藏 在python中用双下划线开头的方式将属性隐藏起来(设置成私有的) #其实这仅仅这是一种变形操作且仅仅只在类定义阶段发生变形 #类中所有双下划线开头的名称如__x都会在类定义时自动变形成:_类名__x的形式: class A: __N=0 #类的数据属性就应该是共享的,但是语法上是可以把类的数据属性设…
一 面向对象的程序设计的由来 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数 据.简单来说,就是直接编写 和 的序列来代表程序语言.例如:使用 代表 加载(LOAD), 代表 存储(STORE)等. 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是:写起来实在是太困难了,一旦你发现自己 写错了,改起来更蛋疼!这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花费的时间往往是实际运行时间 的几十倍或几百倍. 有一个关于机器语言和比…
阅读目录 一 面向对象的程序设计的由来二 什么是面向对象的程序设计及为什么要有它三 类和对象3.1 什么是对象,什么是类3.2 类相关知识3.3 对象相关知识3.4 对象之间的交互3.5 类名称空间与对象/实例名称空间3.6 小结四 继承与派生4.1 什么是继承4.2 什么是派生4.3 继承与抽象(先抽象再继承)4.4 继承与重用性4.5 组合与重用性4.6 接口与归一化设计4.7 抽象类4.8 继承实现的原理(继承顺序)4.9 子类中调用父类方法五 多态与多态性5.1 多态5.2 多态性六 封…
目录: 常用模块之time模块 常用模块之random模块 常用模块之os模块 常用模块之sys模块 常用模块之subprocess模块 常用模块之json模块 常用模块之pickle模块 常用模块之shuelve模块 常用模块之xml模块 常用模块之configparser模块 常用模块之hashlib模块 常用模块之logging模块 常用模块之shutil模块 常用模块之re模块 面向对象之类编程(一) 一.常用模块之time模块 时间模块,import time 导入模块后使用 1.py…
一 面向对象的程序设计的由来 见概述:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6428835.html 二 什么是面向对象的程序设计及为什么要有它 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西. 优点是:极大的降低了程序的复杂度 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身.…