iOS原生自动布局NSLayoutConstraint】的更多相关文章

AutoLayout概念是苹果自iOS6开始引入的概念. 目前为止,实现自动布局技术选型方面也可以使用xib和storyboard.在开发过程中通常登录.注册等变动可能性较小的视图,我会采用xib开发,其他页面通常会采用Masonry布局.xib和手码各有优势,视情况而定.   关于NSLayoutAttributeLeading和NSLayoutAttributeTrailing,前边和后边并不是总是为左边和右边的,有些国家的前边是右边后边是左边所以这样设定是为了国际化考虑.还有视图基准线NS…
在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时,提高代码质量,实现两者在网页端代码的统一. 首先我们先看一下Ios调用JS的方法实现: //无参调用 function SwiftCallJs1(){} //有参调用 function SwiftCallJs2(name, message){} 紧接着我们看一下Android调用JS的方法实现: /…
说明:iOS 原生 Edit 透明框 适用:Berlin Firemonkey 方法:在 StyleLookup 输入 transparentedit 效果: 如果有图片 Image 在这二个 Edit 的上方,效果如下: 说明:iOS 原生 Edit 设定框色 适用:Berlin Firemonkey 代码修改说明: 请将源码 FMX.Edit.iOS.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改. 代码内 {+++> 代表我增加的代码 代码内 {---> 代表我删除的代码 未来新版 Delp…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
iOS原生地图开发指南续——大头针与自定义标注 出自:http://www.sxt.cn/info-6042-u-7372.html 在上一篇博客中http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415360系统总结了iOS原生地图框架MapKit中主体地图的设置与应用.这篇是上一篇的一个后续,总结了系统的大头针视图以及自定义标注视图的方法. 一.先来认识一个协议MKAnnotation 官方文档告诉我们,所有标注的类必须遵守这个协议.所以可以了解,标注这个概念在逻辑属…
1.本文的前提条件是,电脑上已经安装了CocoaPods,React Native相关环境. 2.使用Xcode新建一个工程.EmbedRNMeituan [图1] 3.使用CocoaPods安装React Native 在工程目录下新建Podfile文件,并配置需要使用的第三方库 pod 'React', '0.13.0-rc' pod "React/RCTText" pod "React/RCTActionSheet" pod "React/RCTGe…
在前一篇文章中我介绍了如何通过 js 与原生代码进行交互(Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)),当时是直接对Cordova生成的iOS工程项目进行编辑操作的(添加Swift类和相关配置等). 原来我也说过,使用 Cordova 进行跨平台应用开发时,不建议直接对生成的各个平台项目进行编辑(除非目前只要开发单一平台版本).比如:html页面应该是编辑Cordova工程根目录下的 www 文件夹内容,再一次编译发布成多个平台项目. 同样的,如果需要实现与系统原生…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
在上一篇博客中:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/414760.对iOS中的定位服务进行了详细的介绍与参数说明,在开发中,地位服务往往与地图框架结合使用,这篇博客主要对iOS官方的地图框架MapKit.framework进行介绍. 一.初始化地图视图与相关属性方法介绍 1.初始化地图视图 地图视图的展示依赖于MKMapView这个类,这个类继承于UIView,因此和其他View的使用方法类似.在我们需要展现地图的地方: - (void)viewDidLoa…
iOS原生地图开发进阶——使用导航和附近兴趣点检索 iOS中的mapKit框架对国际化的支持非常出色.在前些篇博客中,对这个地图框架的基础用法和标注与覆盖物的添加进行了详细的介绍,这篇博客将介绍两个更加实用的功能的开发:线路导航与兴趣点搜索.前几篇博客的链接如下: 地图基础用法详解:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415360. 添加大头针与自定义标注:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415441. 添加地图覆盖…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
iOS原生CIFilter创建二维码 2016-05-31 未来C iOS原生CIFilter创建二维码 关于二维码生成,网上也是有很多,很早以前的第三方库大多数都是通过C++写,也是有的如zxing,也是挺好用,这里介绍的是通过CIFilter创建二维码.   创建二维码非常简单,只要传入简单的字符串就好了 - (CIImage *)createQRForString:(NSString *)qrString { NSData *stringData = [qrString dataUsing…
最近项目上需要开发扫描二维码进行签到的功能,主要用于开会签到的场景,所以为了避免作弊,我们再开发时只采用直接扫描的方式,并且要屏蔽从相册读取图片,此外还在二维码扫描成功签到时后台会自动上传用户的当前地点,如何自动定位获取用户的当前地点在上一篇随笔iOS学习——自动定位中已经讲过了,本文就简单地说一下如何利用iOS原生的模块实现二维码的扫描. 二维码扫描是很多应用都会实现的功能,比较著名的第三方开源库是Google出品的ZXing,其的OC的移植版本是ZXingObjc.iOS系统原生的二维码扫描…
在iOS原生功能中加入RN,请看之前 写的 RN与iOS交互系列文章.本篇只讲下视图混编. 关键点只有二: 1.通过 RCTRootView 加载RN视图. 2.RN中,只需要AppRegistry.registerComponent()导出即可. 关键代码: OC里面: // // RootViewController.m // iOSRN // // Created by Shaoting Zhou on 2017/12/8. // Copyright © 2017年 Shaoting Zh…
http://www.cocoachina.com/ios/20180416/23033.html 2018-04-16 15:34 编辑: yyuuzhu 分类:iOS开发 来源:程序鹅 8 3008 iOS   Work Hard, Play Hard, Live Life. 前言 生活中,我们都是使用支付宝支付,当我们再扫描一个较远的二维码过程中,我们会发现,镜头会自动放大很容易扫到二维码进行支付.看起来这么人性化的操作,又是什么原理,该怎么实现呢?扫码现在很常见, 很多App基本都具备扫…
本文一反常态,目标是把u3d工程以framewWork形式 内嵌原生IOS项目 1.xcode中新建Cocoa Touch FrameWork.取名u3dFrameWork 2.把u3d导出的xcode中,Class.Library 拷贝到u3dFrameWork 中 采用  方式引入 从library中移除掉libil2cpp 3 以下头文件移动到public 4.Build Phases 下头文件引用中 移除RegisterMonoModules.h   compile sources 中移…
转自:https://www.cnblogs.com/zamhown/p/6688369.html 大杀器Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5/Android/iOS原生动画   前段时间听部门老大说,Airbnb出了个移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放.AE(Adobe After Effects)可是视频后期特效和动画制作…
今天看下iOS原生->RN: 这里有个问题: * 我这里只能通过rn->ios->rn来是实现* 如果想直接ios-rn 那个iOS中的CalendarManager的self.bridge是nil,只有先通过rn-ios之后该值才有值.* 这里没搞明白 如果你研究通了,希望留言告诉我 直接撸代码: RN: /** * Sample React Native App * https://github.com/facebook/react-native * @flow * iOS调用RN:…
今天学习一下怎么在React Native项目中集成iOS原生模块,道理和在iOS原生项目中集成React Native模块类似.他们的界面跳转靠的都是iOS原生的UINavigationController. iOS原生端: 1.AppDelegate.h // 创建一个原生的导航条 @property (nonatomic, strong) UINavigationController *nav; AppDelegate.m 修改部分代码: // 初始化Nav _nav = [[UINavi…
今天,记录一下iOS原生和React-Native之间的交互.如果第一次接触最好先移步至 http://www.cnblogs.com/shaoting/p/6388502.html 先看一下怎么在iOS原生中集成react-native模块. iOS原生和React-Native之间的交互主要通过NativeModules实现. 先看RN->iOS原生 开发环境版本: 准备: 终端新建一个react-native项目或者使用上一篇文章建立的demo. a.先使用Xcode打开,新建一个Cale…
今天周末,弄弄Native和React Native之间的交互.首先,先在iOS原生项目中集成React Native模块: 注意事项: 1.因为react native的版本问题,部分细节可能有所不同,这里只介绍本猿的环境版本. 2.名称的一致性 1.首先,使用终端命令新建一个React Native项目待用;新建一个文件夹ReactComponent,把刚才新建的React Native项目中的index.ios.js和package.json和node_modules文件夹及其下属文件全都…
前段时间听部门老大说,Airbnb出了个移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放.AE(Adobe After Effects)可是视频后期特效和动画制作的行家,前段时间充斥视野的MG动画都是用它制作的.如果真的可以实现,就会大大方便前端动画的设计. 后来到4月8日,我参加了第二届中国前端开发者大会(FDCon2017),作为菜鸟瞻仰了下各位大牛.巧的是,…
从c#到objective-c学习 https://www.runoob.com/w3cnote/objective-c-tutorial.html https://www.jianshu.com/p/6328c55ac4b2 http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3589699.html 进阶 https://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/objective-c 网上说的教程太复杂,这里我给个最简单版本的 但是…
iOS原生混合RN开发详解 做过原生iOS开发或者Android开发的同学们肯定也都了解Hybrid,有一些Hybrid的开发经验,目前我们企业开发中运用最广泛的Hybrid App技术就是原生与H5 hybrid,在早期的时候,可能部分同学也接触过PhoneGap等hybrid技术,今天我们就简单来聊下一种比较新的Hybrid技术方案,原生App与ReactNativie Hybrid,如果有同学们对React Native技术不熟悉的同学,可以查看作者简书中对React Native基础的讲…
本文转载至 http://ju.outofmemory.cn/entry/18807 有时候我们在内嵌的webview中希望点击一个链接之后,触发iOS原生事件,而不是webview内页面跳转(因为webview的跳转很生硬,而ajax+js模拟则不如原生segue平滑). 有时候我们希望在页面内consloe.log('log something')的时候在控制台里看到输出,但手机里没有控制台,所以我们希望可以利用xcode的控制台输出信息. 因为iOS没有提供API让我们直接用html或者j…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13208.html 前言 我们首先要在AppDelegate里面进行iOS的适配,可以参考这篇文章 iOS原生推送(APNS)的实现, 如果已经适配过了请忽略. 程序实现 Xcode打开项目,File-->New-->Target; 然后分别选UNNotificationServiceExtension.UNNotificationContent创建Target: 然后在UNNotificationServiceExt…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12551.html 一.效果预览: 功能描述:WSLNativeScanTool是在利用原生API的条件下封装的二维码扫描工具,支持二维码的扫描.识别图中二维码.生成自定义颜色和中心图标的二维码.监测环境亮度.打开闪光灯这些功能:WSLScanView是参照微信封装的一个扫一扫界面,支持线条颜色.大小.动画图片.矩形扫描框样式的自定义:这个示例本身就是仿照微信的扫一扫功能实现的. 二.实现 主要代码如下: 初始化扫描识别…
摘要: iOS中sqlite3框架可以很好的对sqlite数据库进行支持,通过面向对象的封装,可以更易于开发者使用. 使用iOS原生sqlite3框架对sqlite数据库进行操作 一.引言 sqlite数据库是一种小型数据库,由于其小巧与简洁,在移动开发领域应用深广,sqlite数据库有一套完备的sqlite语句进行管理操作,一些常用的语句和可视化的开发工具在上篇博客中有介绍,地址如下: sqlite数据库常用语句及可视化工具介绍:http://my.oschina.net/u/2340880/…
转载自:swift cafe 使用 NSURLSession NSURLSession 是 iOS 原生提供的网络处理库.它提供了丰富的接口以及配置选项,满足我们平时网络处理的大部分需求,同时它也支持 https.关于 NSURLSession 的基本内容,可以参看之前的这篇文章: NSURLSession 网络库 这次我们主要介绍使用 NSURLSession 对 https 的处理,关于 https 的基本原理,大家可以参看这里: Https 与 iOS 信息安全 好了,准备知识都了解了之后…
  名词解解释 adobe After Effects AE:adobe After Effects,adobe公司的专业视频制作软件. Bodymovin插件预览 Bodymovin:是一个AE的插件,它可以把动画直接输出成代码,直接给程序员使用放在各个终端上使用,是airbnb团队开发的一个插件,其原理是将动画转成json文件格式,然后通过JS程序输出,转换成svg.canvas或html5动画. Lottie官网界面 Lottie:是集成BodyMovin一系列服务的总称,其官网是http…