GCD学习】的更多相关文章

​ 学习学习dispatch_block,在向队列中添加任务时,可以直接在对应的函数中添加 block.但是如果想对任务进行操作,比如监听任务.取消任务,就需要获取对应的 block. 1 创建Block 第一种方式如下: 1 dispatch_block_t dispatch_block_create(dispatch_block_flags_t flags, dispatch_block_t block); ​ 在该函数中,flags 参数用来设置 block 的标记,block 参数用来设…
iOS常见的多线程开发方式有NSThread.NSOPeration和GCD,抽象程度依次提高,GCD是最抽象的,使用起来最简单,但相对来说功能有限,比如不能cancel任务,这也算是一点遗憾吧. 今天主要记录下学习dispatch_barrier_async中遇到的问题(其实是自己没仔细看Apple文档),dispatch_barrier_async是在执行完前面的任务后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行(先后顺序是按照添加到queue的次序),但该API适用的场景是dispa…
import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() //      gcdLockDemo1() //        gcdLockDemo2() //        gcdLockDemo3() //        gcdLockDemo4() gcdLockDemo5() } override func didReceiveMemoryW…
什么是GCD 1.全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 2.纯C语言,提供了非常多强大的函数 GCD的优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁线程) 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码 任务和队列 GCD中有2个核心概念 任务:执行什么操作 队列:用来存放任务 GCD的使用就2个步骤,首先确定定制任务(…
一:GCD中的两个核心概念,队列与任务: 1.任务:执行什么操作.(代码块 block) 任务执行的类型分为以下两种: 1.1同步执行任务:在当前线程执行任务.不会开辟新的线程. 1.2异步执行任务:在其他线程执行任务,会开辟新的线程. 2.队列:用来存放任务,先进先出.它会吧任务一个个取出来然后放到对应的线程中执行. 队列的类型分为以下两种: 2.1串行队列:队列里的任务执行模式为一个接一个,一次只会取出一个任务. 2.2并发队列:同时执行多个任务,一次拿出所有任务. 二:GCD中不同队列与任…
********************************* 基本概念 *********************************** 1. Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法,是苹果主推的多线程处理机制.在多核CPU的状态下,GCD的性能很高. 它自动利用更多的CPU内核,管理线程生命周期,程序员不需要编写任何线程管理代码,只需要给定要让GCD执行的任务. 2. GCD是纯C语言的,GCD中的函数大多数以disp…
出自简书 : https://www.jianshu.com/p/2d57c72016c6 在 GCD 中有两种队列:串行队列和并发队列.两者都符合 FIFO(先进先出)的原则.两者的主要区别是:执行顺序不同,以及开启线程数不同. GCD 六种组合(主线程+同步执行  会锁卡) (并发队列的并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效) 线程通信:(例子见网址的参考.) 在iOS开发过程中,我们一般在主线程里边进行UI刷新,例如:点击.滚动.拖拽等事件.我们通常把一些耗时的操作…
文章摘抄至:http://zhuyanfeng.com/archives/3015 并有一些改动 GCD(Grand Central Dispatch)是从OS X Snow Leopard和iOS 4开始引入的新一代的多线程编程技术.开发者只需定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并有计划的执行任务.并且由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此系统可以统一管理,它会决定什么时候创建新线程,创建哪些新线程,多个任务是顺序执行还是并发执行.这样就…
设最大权值为\(M\) \(T=\sqrt M\) 定理 任意一个\(\le M\)的数一定可以表示为abc三个数的乘积 满足这三个数要么\(\le T\),要么是一个质数 证明: 考虑反证 假设\(a>b>c\),满足\(a>T\)且\(a\)不为素数 因为\(a>T\)且\(abc\le M\),则有\(bc\le T\) 我们设\(a=x*y\),一定不可能x,y均\(\ge T\) 假设\(x>y\),则\(y \le T\) 则原数可表示为\(x,y,bc\)三数乘…
原理显然 由于当x,y都为奇数时进行辗转相见 每次减完必有偶数 而偶数最多除log次 那么也最多减log次 复杂度有保证 注:代码未验证 int gcd(int x,int y){ int res=1; while(y){ if(x%2==0&&y%2==0) res*=2; else if(x%2==0) x>>=1; else if(y%2==0) y>>=1; else{ if(x>y) swap(x,y); y-=x; } } return x*res…
引理 已知:k|a,k|b 求证:k|(m*a+n*b) 证明:∵ k|a ∴ 有p*k=a 同理可得q*k=b ∴ p*k*m=m*a,q*k*n=n*b ∴ k(p*m+q*n)=m*a+n*b ∴ k|(m*a+n*b) 条件:a,b均为正整数 求证:gcd(a,b)=gcd(b,a%b) 证明:设m=gcd(a,b),n=gcd(b,a%b). 则必有p能使p*b+a%b=a; ∵ n=gcd(b,a%b) ∴ n|(p*b+1*a%b)且n|b ∴ n|a 即 n为a,b公约数 ∵ m…
// 后台执行: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(, ), ^{ // something }); // 主线程执行: dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // something }); // 一次性执行: static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // code to be executed once })…
先看段代码 dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("my.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(concurrentQueue, ^(){ NSLog(@"dispatch-1"); }); dispatch_async(concurrentQueue, ^(){ NSLog(@"dispatch…
dispatch_semaphore 信号量基于计数器的一种多线程同步机制.在多个线程访问共有资源时候,会因为多线程的特性而引发数据出错的问题.     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);     dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);     NSMutableArray *array = [NSMutableArrayarray…
dispathc_apply 是dispatch_sync 和dispatch_group的关联API.它以指定的次数将指定的Block加入到指定的队列中.并等待队列中操作全部完成. NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"/Users/chentao/Desktop/copy_res/gelato.ds", @"/Users/chentao/Desktop/copy_res/jason.ds", @"/U…
dispatch_sync(),同步添加操作.他是等待添加进队列里面的操作完成之后再继续执行. dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("my.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); NSLog("); dispatch_sync(concurrentQueue, ^(){ NSLog("); [NSThread sleepForTimeI…
如果想在dispatch_queue中所有的任务执行完成后在做某种操作,在串行队列中,可以把该操作放到最后一个任务执行完成后继续,但是在并行队列中怎么做呢.这就有dispatch_group 成组操作.比如 dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_queue_create("ted.queue.next", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_group_t dispatchGroup = dispatc…
摘录自:http://zhuyanfeng.com/archives/3066 Main Dispatch Queue是在主线程中执行任务的Dispatch Queue.因为主线程只有1个,所以Main Dispatch Queue是Serial Dispatch Queue.追加到Main Dispatch Queue中的任务将在主线程的RunLoop中执行.因为是在主线程中执行,所以应该只将用户界面更新等一些必须在主线程中执行的任务追加到Main Dispatch Queue中. dispa…
摘录于: http://zhuyanfeng.com/archives/3042 dispatch_queue_create 用于创建用户线程队列.可以创建Serial/Concurrent Dispatch Queue 两种队列,即串行与并行队列. 1. 创建Serial Dispatch Queue. dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create(“com.SerialQueue”, NULL); 可以创建多个串行队列,串行队列也可…
看到一篇很好的文章,本来想翻译的,但发现已经有人翻译了,遂简单整理了一下,方便阅读学习 新博客[wossoneri.com] 什么是GCD GCD(Grand Central Dispatch)是libdispatch的市场名称,而libdispatch作为Apple的一个库,为并发代码在多核硬件(跑 iOS 或 OS X )上执行提供有力支持.它具有以下优点: GCD能通过推迟昂贵计算任务并在后台运行它们来改善你的应用的响应性能. GCD提供一个易于使用的并发模型而不仅仅只是锁和线程,以帮助我…
无论是GCD,NSOperationQueue或是NSThread, 都没有线程安全 在需要同步的时候需要使用NSLock或者它的子类进行加锁同步 "] UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //每一次异步都在创建一个新线程, 同步的话,是在主线程上运行 ; i < ; i ++) { _totalTicket --; NSLog(@"获得1张票,当前票数=%d", _totalTicket); } }); - (void)s…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
进程与线程: 1>   一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间 2>   要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务 3>   一个进程中允许开启多条线程,也就是同时执行多个任务 1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程…
ios 资源 分类: ios开发2012-05-30 16:39 573人阅读 评论(0) 收藏 举报 ios文档calendar2010reference图像处理 学习过程当中查找到的资料,做一个记录,以便更多朋友查看. 开发的过程有时候是简单的,因为我们可以站在巨人的肩上,跳得更高,走得更远. 如何用Facebook graphic api上传视频: http://developers.facebook.com/blog/post/532/ Keychain保存数据封装: https://g…
转自:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6664970 如何用Facebook graphic api上传视频: http://developers.facebook.com/blog/post/532/ Keychain保存数据封装: https://github.com/carlbrown/PDKeychainBindingsController 对焦功能的实现: http://www.clingmarks.com/?p=612 自定义…
IOS开发-你不可缺少的资源汇总-知识分享-转   如何用Facebook graphic api上传视频: http://developers.facebook.com/blog/post/532/ Keychain保存数据封装: https://github.com/carlbrown/PDKeychainBindingsController 对焦功能的实现: http://www.clingmarks.com/?p=612 自定义圆角Switch按件: https://github.com…
iPhone开发 - 常用库 这里总结了iPhone开发者开发过程中可能需要的一些资源 如何用Facebook graphic api上传视频: http://developers.facebook.com/blog/post/532/ Keychain保存数据封装: https://github.com/carlbrown/PDKeychainBindingsController 对焦功能的实现: http://www.clingmarks.com/?p=612 自定义圆角Switch按件:…
iOS开发 多线程 概览 机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发: 对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作: 对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续执行,用户同样可以继续进行其他UI操作,与此同时前一个操作的后续任务可以分散到多个空闲CPU中继续执行(当然具体调度顺序要根据…