1.自己不知道什么时候,将LowResolutioinAspectRatios给勾上了, 2.同样的Scale值大于1的时候也会造成模糊,但这个好像比1好发现一点…
选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图(也就是运行中)中的样子. 相反的,也可以通过选择游戏物体并点击GameObject-->Align View to Selected 选项的方法,来控制Scene中的视图:…
15个问题列表: No.1:是不是一定要从CDM开始设计,然后在进行PDM的设计? NO.2:工具栏palette不见了,如何把它找出来? NO.3: 如何建立与数据库的关联? NO.4: 域和数据项有何作用? No.5: 如何生成主键的自定义增长列,SQL Server和Oracle数据分别是如何操作的? No.6: NAME和CODE联动,如何取消? NO.7. 如何实现字段的NAME和Comment属性互换? NO.8: 如何修改某个对象的命名规则,比如外键,比如主键,比如触发器等? No…
原文链接在我的个人博客主页 (一).引言: 在 IQKeyboardManager 和 Masonry 同时使用时,导航栏上移和make.right失效等问题多多. 其实我们完美的效果应该是这样的:*(NO Pictures say *8 !O(∩_∩)O~)* (二).问题介绍: 我们使用 IQKeyboardManager 可以很好的处理键盘弹起输入框上移事件.但是当你的 backView [底视图]不是 tableView 或者scrollView 时.你的导航栏会随着一起往上跑了. 就像…
各浏览器对Cookie有一定的限制,在使用时需要格外注意. 各浏览器之间对cookie的不同限制:   IE6.0 IE7.0/8.0/9.0+ Opera FF Safari Chrome cookie个数   每个域为20个    每个域为50个   每个域为30个   每个域为50个    没有个数限制    每个域为53个 cookie大小 4095个字节 4095个字节 4096个字节 4097个字节 4097个字节 4097个字节 总之,在进行页面cookie操作的时候,应该尽量保证…
EntityFrameWork 使用时碰到的小问题 1,在使用orm访问数据库的相目里,也要引用EntityFrameWork.dll,否则无法使用orm 否则,编译错误 错误 5 "System.Data.Entity.DbSet`1<DbAccess.Entity.Dept>"不包含"Where"的定义,并且找不到可接受类型为"System.Data.Entity.DbSet`1<DbAccess.Entity.Dept>&qu…
MySQL 安装和启动服务,以及遇到的问题 MySQL版本: mysql-5.7.13-winx64.zip (免安装,解压放到程序文件夹即可,比如 C:\Program Files\mysql-5.7.13-winx64) 下载地址:http://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.13-winx64.zip 遇到的问题: 1. MySQL service 已经安装成功,创建了空的data文件夹,也填了初始化ini文件,但是无法启动…
一.概述 MaterialCalendarView是一个开源项目.功能强大支持多选.单选.标注等. 二.问题 1.其继承自ViewGroup,故与CalendarView半毛钱关系都没有,完全是一个新的类 2.其子类CalendarDay是经过调整的 CalendarDay date = new CalendarDay(); ...... Log.e(LOG_TAG, "Date选中日期:" + date.getDate().getYear() + "-" + da…
sync使用时的常见问题: 错误1: rsync: read error: Connection reset by peer (104) rsync error: error in rsync protocol data stream (code 12) at io.c(794) [receiver=3.0.2] 解决:很大可能是服务器端没有开启 rsync 服务.开启服务. 或者开启了防火墙指定的端口无法访问. 错误2:@ERROR: chdir failed rsync error: err…
写下该文章,是因为之前看到了几款游戏一个典型的玩家刺激活动,在<多塔联盟>,<萌江湖>等多款游戏的设计中都有体现,如下图所示: 这个功能点的设计,今天在这里讲的更多的还是跟数据有关系,跟用户的行为有关系,大家可能发现了,英雄招募首日共计5次,每次10分钟,如果你感兴趣,一定有一个疑问,为什么是5次,且每次是10分钟? 对于这一点,我相信有的开发者并没有仔细的考虑过,只是在大家都有了这个功能后,我也应该具备,然而这背后其实还是有些值得东西去探索的,今天我们将看到为什么在这款游戏中一共…