Unity Rain Ai 插件基本使用(二)】的更多相关文章

前言 在前面的教程中我们已经基本实现了路径导航和障碍物规避. 但是这样我们并没有让我们的角色学会思考,他只是机械的去完成一些步骤,这并不能体现Rain插件的智能. 一个角色他应该有多个不同的状态,待机,巡逻,发现,追逐,攻击等等.并且能够思考,自己反应自己的行为. 状态之间的转换需要信号,就像我们现实世界中,信号来源是视觉和听觉. 那我们可不可以为AI角色也添加视觉和听觉呢? 答案:当然是可以的,为了让我们的角色更加智能,就让我们来实现这个功能吧. 场景准备 我布置的场景如下 绿色胶囊体:玩家…
1.下载安装Rain 插件 原先可以在unity的Asset Stroe 下载到,但是现在Rain 的开发公司因为人工智能的发展,公司得到投资,所以下架了rain插件. 所以我给出网盘链接 链接:https://share.weiyun.com/5BKFvOn 密码:wsikw8 链接失效请联系我. 2.向指定目标移动 导入后可以看到在顶部已经有了RAIN 创建一个地板和一个Ai对象如图: 选择要操作的Ai对象,创建AI子物体 我们可以看到AI自物件上有这么一个组件 参数如下: AI:当前这个r…
  Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个表示时间的结构Units: 下面就直接贴出时间与Units的转换,Units转换为string,时间转换为时钟转过的度数的实现 1.时间与Units的相互转换: 2.时间转换为字符串string:…
Unity的NGUI插件篇--入场效果 入场效果 入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕.为了说明此类的用法.本节将使会解说两个演示样例.本文选自  大学霸 <NGUI使用手冊>  一书 匀速入场 将游戏主菜单看作一个总体,本小节会令其自上而下匀速入场.详细的实现步骤例如以下: (1)在Project视图里,新建一个C#脚本.命名为AppearFromAbove.为其加入以下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Sy…
Unity时钟定时器插件 http://dsqiu.iteye.com/blog/2020603https://github.com/joserocha3/KillerCircles/blob/67a0581d542f734080daad45a006146f532e2e02/Assets/VisionTimer/vp_Timer.cs…
背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网上搜了搜,最流行的有以下两款Unity插件: AVPro 这个在Unity商店售价150$,最新release版本为1.6.15,功能包括: Powerful cross-platform video playback solution for Unity. Native video playback on Android,…
Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.7,1.8,2.2,2.3 四种版本压缩包(Unity UGUI曲面插件) 可以兼容VRTK.本人使用Unity5.4.1,SteamVR1.1.1,Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas  1.8,VRTK3.1.0可以完美的兼容使用,下载链接CSDN:https://download.csdn.net/down…
Android插件化(二):使用DexClassLoader动态载入assets中的apk 简单介绍 上一篇博客讲到.我们能够使用MultiDex.java载入离线的apk文件.须要注意的是,apk中的类是载入到当前的PathClassLoader其中的,假设apk文件过多.可能会出现ANR的情况.那么.我们能不能使用DexClassLoader载入apk呢?当然是能够的! 首先看一下Doc文档. A class loader that loads classes from .jar and .…
标题:从零开始实现ASP.NET Core MVC的插件式开发(二) - 如何创建项目模板 作者:Lamond Lu 地址:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/11155666.html 源代码:https://github.com/lamondlu/DynamicPlugins 在上一篇中,我们介绍了通过一个最简单了例子,给大家演示了一下,如何在ASP.NET Core Mvc中借助ApplicationPart来开发一个插件.在文章的最后,我们也提出了一些待解决…
在上一篇博客<微信小程序——仿jqueryValidate表单验证插件WxValidate的二次封装>中,我将WxValidate做了再次封装,简化了初始规则数据的构造,但是当有错误时页面上的表现还是通过弹出框的形式,且只能弹出第一个错误,这种做法总体感觉还是不太友好的,没有看过效果的同学可以先看上一篇文章. 今天抽空把错误呈现的方式重新修改了下,按照惯例,先看最终效果 通过上面的效果可以看到,当页面表单验证有错误时,将显示所有的错误,且自动定位到相应的表单处,由于考虑到手机屏幕一般都不大,所…