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单例模式是设计模式中最为常见的,不多解释了.但应该尽量避免使用,一般全局管理类才使用单例. 普通泛型单例: public abstract class Singleton<T> where T : class, new() { private static T instance = null; private static readonly object locker = new object(); public static T Instance { get { lock (locker)…
单例是游戏开发中比较常见的设计模式,虽然针对的功能不同,但是有一些功能还是共有的,代码也不少,如果能放在一个基类里面是最好不过了,但是单例里需要有个instance功能来返回当前对象,所以这个功能必须是static的,没办法直接继承,之前看了<面向对象的游戏开发>这本书里,使用的是泛型,于是我实验了几次 现在我们就来实现这个较为简单的单例泛型: public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T: MonoBehaviour //因为…
不支持非公共的无参构造函数的 public abstract class BaseInstance<T> where T : class,new() { private readonly static object lockObj = new object(); private static T instance = null; public static T Instance { get { if (instance == null) { lock (lockObj) { if (insta…
管理各种管理器 ///为什么需要单例 ///单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问: ///避免创建过多的对象,意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace ARPG { ///<summary> /// 管理各种管理器 ///</summary> /…
using UnityEngine; public class CommSystem: SingletonGeneric<CommSystem> { public static string version = "v1.0"; private static CommSystemStub stub = (new GameObject("CommSystemStub")).AddComponent<CommSystemStub>(); } pub…
继承 extends final关键 多态 是在继承的基础上 接口 interface 异常 exception 包的访问可控制权限 private default protect public 异常 异常相当于人生病了.. 错误error exception error一般不可拯救的错误,虚拟机崩溃等,不可挽救 exception 可拯救的异常 两种拯救方式: try catch 语句块  捕获异常 try  可能出现异常问题的代码 catch 解决异常问题的代码 finally 无论如何都会…
一.Spring单例模式与线程安全   Spring框架里的bean,或者说组件,获取实例的时候都是默认的单例模式,这是在多线程开发的时候要尤其注意的地方. 单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 当多用户同时请求一个服务时,容器会给每一个请求分配一个线程,这是多个线程会并发执行该请求多对应的业务逻辑(成员方法),此时就要注意了,如果该处理逻辑中有对该单列状态的修改(体现为该单列的成员属性),则必须考虑线程同步…
  上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况. 如何设计这个单例的模板?   先分析下需求,当设计一个manager时候,我们希望整个程序只有一个该manager对象实例,一般马上能想到的实现是这样的: public class XXXManager { private static XXXManager instance = null; private…
一.Spring单例模式及线程安全 Spring框架中的Bean,或者说组件,获取实例的时候都是默认单例模式,这是在多线程开发的时候需要尤其注意的地方. 单例模式的意思是只有一个实例,例如在Spring容器中某一个类只有一个实例,而且自行实例化后并项整个系统提供这个实例,这个类称为单例类. 当多个用户同时请求一个服务时,容器会给每一个请求分配一个线程,这时多个线程会并发执行该请求对应的业务逻辑(成员方法),此时就要注意了,如果该处理逻辑中有对单例状态的修改(体现为该单例的成员属性),则必须考虑线…
参考:http://blog.yangyubo.com/2009/06/04/best-cpp-singleton-pattern/ 索引 静态化并不是单例 (Singleton) 模式 饿汉模式 懒汉模式 (堆栈-粗糙版) 懒汉模式 (局部静态变量-最佳版) 范例代码和注意事项 (最优实现) 扩展阅读 参考资料 我非常赞成合理的使用 设计模式 能让代码更容易理解和维护, 不过我自己除了简单的 单例 (Singleton) 模式 外, 其它都很少用 :-) 可耻的是, 直到前段时间拜读了 C++…