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于qt开发时间.遇到的问题,usb输入设备(鼠标器,usb 电容屏)在动力分配后自己主动input节点,实例usb鼠标停留电后,分配给自己的主动性/dev/input/event0 mouse0.第一插头后,加入自己主动节点在未来.变/dev/input/event1mouse1 对于鼠标类型的设备./dev/input/mouseX 的全部消息都会汇总到/dev/input/mice,因此,qt的QWS_MOUSE_PROTO输入能够指定IntelliMouse=/dev/input/mice…
转自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2011/02/12/1952793.html http://blog.csdn.net/guoshaobei/archive/2010/08/06/5792635.aspx include/linux/input.h #define EVIOCGVERSION        _IOR('E', 0x01, int)            /* get driver version */#define EVIOCG…
/*********************************************************************** * I.MX6 Linux 自动获取AR1020 event input节点 * 说明: * 本文主要记录如何自动获取AR1020 SPI电阻Touch产生的设备节点. * * 2016-4-5 深圳 南山平山村 曾剑锋 ******************************************************************…
返回目录:<ARM-Linux中断系统>. 总结:从架构相关的汇编处理跳转到Machine/控制器相关的handle_arch_irq,generic_handle_irq作为High level irq event handler入口. 一介绍了进入High level irq event handler的路径__irq_svc-->irq_handler-->handle_arch_irq,generic_handle_irq是入口函数,在generic_handle_irq_…
一.前言 当外设触发一次中断后,一个大概的处理过程是: 1.具体CPU architecture相关的模块会进行现场保护,然后调用machine driver对应的中断处理handler 2.machine driver对应的中断处理handler中会根据硬件的信息获取HW interrupt ID,并且通过irq domain模块翻译成IRQ number 3.调用该IRQ number对应的high level irq event handler,在这个high level的handler中…
输入输出是用户和产品交互的手段,因此输入驱动开发在Linux驱动开发中很常见.同时,input子系统的分层架构思想在Linux驱动设计中极具代表性和先进性,因此对Linux input子系统进行深入分析很有意义. 一.input子系统知识点 完整的input子系统分析包括以下几方面: 1) 软件层次 2) 输入子系统分层(input_handler,input_core, input_device) 3) 输入设备(TS)驱动开发 4) evdev handler分析 5) input设备模型视…
转自:https://segmentfault.com/a/1190000017255939 作为鸡生蛋系列文章,这里主要关注Linux input系统,主要为触摸事件上报流程. 读该文章最好有对linux驱动的入门知识.其实当你自己去分析了input系统后,再分析别的就相对很轻松了,linux里好多套路都差不多的. 本文例子以ft6236.c驱动为例, 当然你也可以用goodix或者别的触摸来分析.但是分析基于的内核版本用4.19.6(我写这篇文档时最新稳定版)(https://git.ker…
先贴代码: //input.c int input_register_handler(struct input_handler *handler) { //此处省略很多代码 list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node) input_attach_handler(dev, handler); //此处省略很多代码 ; } EXPORT_SYMBOL(input_register_handler); int input_register_device…
1.前言 本文主要对Linux下的input子系统进行介绍 2. 软件架构 图 input子系统结构图 input子系统主要包括三个部分:设备驱动层.核心层和事件层.我们可以分别理解为:具体的输入设备.过度设备和逻辑设备.对于用户空间来说与之直接交互的只有逻辑设备也就是事件层. Input子系统主要包含两条路径(主要讲述第一条路径): 第一条路径 设备驱动层捕获事件并向核心层报告->核心层将事件交由事件层处理->用户空间读取事件层处理的数据 第二条路径 用户空间写入事件数据->事件层生成…
一 . 总体架构 图 上层是图形界面和应用程序,通过监听设备节点,获取用户相应的输入事件,根据输入事件来做出相应的反应:eventX (X从0开始)表示 按键事件,mice 表示鼠标事件 Input core  ---  input 核心 Input event drivers --- input事件驱动(mousedev . evdev.keyboard) Input device drivers --- input设备驱动(触摸屏.键盘.鼠标) 三个重要的结构体: 代码路径: include…