转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39755577 观察者(Observer)模式定义:在对象之间定义了一对多的依赖关系,这样一来.当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知并自己主动跟新.Java已经提供了对观察者Observer模式的默认实现, Java对观察者模式的支持主要体如今Observable类和Observer接口. 先看uml模型图: 一.UML模型图 watermark/2/text/aHR0cDovL…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39829859 状态模式(State):同意对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改动了它的类.状态模式说白了就是一个对象有不同的状态.不同的状态相应不同的行为.它事实上是对switch case这种语句的拓展. 一.uml建模: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGh5X3ljdQ==/font/5a6L5L2T/fon…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39721563 今天開始咱们来谈谈Java设计模式. 这里会结合uml图形来解说,有对uml建模不熟的能够參考我的还有一篇博文uml建模. 首先.个人认为模式的设计就是一个将变化的东西和不变(稳定)的东西分离的过程. 咱们的应用中可能有非常多须要改变的地方,而模式要做的就是把它们"抽取"出来并进行"封装"和"实现",因此很多其它的时候咱们是…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39856435 代理模式(Proxy):代理模式事实上就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作.比方咱有的时候打官司须要请律师,由于律师在法律方面有专长,能够替咱进行操作表达咱的想法,这就是代理的意思.代理模式分为两类:1.静态代理(不使用jdk里面的方法):2.动态代理(使用jdk里面的InvocationHandler和Proxy).以下请看演示样例: 一.静态代理 1.uml建模:…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39805735 外观模式(Facade):是为了解决类与类之间的依赖关系的,像spring一样.能够将类与类之间的关系配置到配置文件里,而外观模式就是将他们的 关系放在一个Facade类中,减少了类与类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口. 一.uml建模: 二.代码实现: /** * 演示样例:外观模式,也称门面模式 * * 长处:为了解决类与类之间的依赖关系.减少了类与类之间的耦合度…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39804057 命令模式(Command):将"请求"(命令/口令)封装成一个对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来參数化其对象. 命令模式也支持撤销操作.命令模式的目的就是达到命令的发出者和运行者之间解耦,实现请求和运行分开. 一.uml建模 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGh5X3ljdQ==/font/5a6L…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/40008711 桥接模式(Bridge): 把事物和其详细实现分开(抽象化与实现化解耦),使他们能够各自独立的变化.如果你的电脑是双系统(WinXP.Win7).并且都安装了mysql.oracle.sqlserver.DB2这4种数据库,那么你有2*4种选择去连接数据库.按寻常的写法.咱要写2*4个类.可是使用了桥接模式,你仅仅需写2+4个类,能够看出桥接模式事实上就是一种将N*M转化成…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39806973 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类能够再不改变算法结构的情况下,又一次定义算法中的某些步骤.简而言之:模板方法定义了一个算法的步骤.并同意子类为一个或多个步骤提供实现. 一.uml建模: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGh5…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39863125 建造者模式(Builder):工厂类模式提供的是创建单个类的模式.而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理. 简单起见,就拿之前的工厂方法模式进行改动一下就能够得到建造者模式. 一.uml建模: 二.代码实现 /** * 演示样例:建造者模式 * * 与工厂模式的差别:工厂类模式提供的是创建单个类.而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理 */ interface Se…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/40027109 中介者模式(Mediator):主要用来减少类与类之间的耦合的,由于假设类与类之间有依赖关系的话.不利于功能的拓展和维护,由于仅仅要改动一个对象,其他关联的对象都得进行改动. 一.uml建模: 二.代码实现 /** * 中介者模式(Mediator):主要用来减少类与类之间的耦合的,由于假设类与类之间有依赖关系的话. * * 不利于功能的拓展和维护.由于仅仅要改动一个对象,…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39760895 工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法:顾名思义,就是调用工厂里的方法来生产对象(产品)的. 工厂方法实现方式有3种: 一.普通工厂模式.就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建. 1.uml建模图: 2.代码实现 /** * 演示样例(一):普通工厂方法 * * 缺点:假设传递的字符串出错,则不能正确创建对象 */ interface S…
在本系列的上一篇文章中,我们讨论了JDK对于观察者模式的一套实现.今天我们将要从另一个角度来探索Tomcat中是如何利用观察者模式加载各个组件.不过今天的任务不是解释Tomcat,所以我会单独把重点抽象出来展现如何在一个实际利用中使用Observer. 先谈一下我对观察者模式的理解.对于对象而言,观察似乎是一个主动的过程——多位观察者通过“观察”一个被观察对象状态的改变来触发一些自身的行为.是的,就设计模式来说,观察者设计的本质确实如此.可是,当引入到Java语言以后,这个“解空间”就似乎不那么…
有一个模式可以帮助你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事,对象甚至在运行时可以决定是否要继续被通知,如果一个对象状态的改变需要通知很多对这个对象关注的一系列对象,就可以使用观察者模式 .观察者模式也是JDK中使用最多的一个设计模式,而我们本章讨论的就是它. 那么首先,我们先来看一看此模式的定义: 定义:观察者模式(有时又被称为发布-订阅模式.模型-视图模式.源-收听者模式或从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发…
1.什么是观察者模式? Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically. 观察者模式(Observer Design Pattern):在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会得到通知并自动更新. 说人话:也叫发布订阅模式…
http://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/40031567 今天来对这23种设计模式做个总结.咱使用设计模式的目的是为了可重用代码.让代码更easy被他人理解.保证代码可靠性.当然设计模式并非万能的.项目中的实际问题还有详细分析. 咱不能为了使用设计模式而使用,而是在分析问题的过程中.想到使用某种设计模式能达到咱须要的效果,并且比不使用设计模式更有优势.那么咱该考虑使用设计模式了. 一.设计模式的一般分类 创建型(Creator)模…
Java 设计模式系列(十五)观察者模式(Observer) Java 设计模式系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10198698.html) Java 设计模式系列(十五)观察者模式(Observer) Java 设计模式系列(十五)Spring 中的监听器模式 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(D…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6513651.html 观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察者知道情况,其实是由目标奖情况发送到观察者的. 观察者模式多用于实现订阅功能的场景,例如微博的订阅,当我们订阅了某个人的微博账号,当这个人发布了新的消息,就会通知我们. 现在我们举一个类似的情况,并…
用途 观察者模式 (Observer) 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象. 这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式是一种行为型模式. 结构…
简介: 观察者模式是JDK中最多的设计模式之一,非常有用,观察者模式介绍了一对多的依赖关系及松耦合,有了观察者,你将会消息灵通. 认识观察者模式,看一个报纸.杂志订阅是怎么回事: (1). 报社的业务就是出版报纸. (2). 向某家报社订阅报纸,只要他们有新的报纸,就会给你送来,只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸. (3). 当你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送来新报纸来. (4). 只要报社还在运营,就会一直有人向他们订阅报纸或取消报纸. 出版社 + 订阅者 = 观察者模式…
在生活实际中,我们经常会遇到关注一个事物数据变化的情况,例如生活中的温度记录仪,当温度变化时,我们观察它温度变化的曲线,温度记录日志等.对于这一类问题,很接近java设计模式里面的“观察者模式”,它适合解决多种对象跟踪一个对象数据变化的程序结构问题. 观察者设计模式涉及到两种角色:主题(Subject)和观察者(Observer) 下面以java JDK中已有的观察者设计模式代码,展示使用: 1.主题(Subject):Observable类派生出来的子类,只需要定义各被监控的数据及getter…
一.什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是…
java设计模式--观察者模式(Observer) java设计模式--观察者模式(Observer) 观察者模式的定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象 都得到通知并被自动更新. 认识观察者模式: 1.目标和观察者之间的关系: 按照模式的定义,目标和观察者之间是典型的一对多的关系. 但是要注意,如果观察者只有一个,也是可以的,这样就变相的实现了目标和观察者之间 一对一的关系. 2.观察者模式中有四种对象: Subject(目标对象), Obse…
原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html 一.概述 抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别. 工厂方法模式面对的目标一般都是单类的,就比如<Java设计模式系列-工厂方法模式>中所举的例子,目标就是桌子这一类商品. 如果是这样的呢:生产的是桌椅组合,目标的一套商品,每一套商品中的每类商品的种类的不同的,不同的组合形成不同的套装. 这种情况下,就需要使用抽象工厂模式 二.实例 我们还以家具为…
原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-工厂方法模式> 一.概述 工厂,就是生产产品的地方. 在Java设计模式中使用工厂的概念,那就是生成对象的地方了. 本来直接就能创建的对象为何要增加一个工厂类呢? 这就需要了解工厂方法要解决的是什么问题了,如果只有一个类,我们直接new一个对象完事,这是最简单的:但是如果有多个类呢,而且这些类还需要针对不同的情况来创建不同的对象,这时候就需要工厂了,我们可以在工厂中根据条件来创建具体的对象. 这样一来就将调用方和具体的目标类进行了解耦,调用方根…
原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-装饰器模式> 一.概述 装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能. 不同于适配器模式和桥接模式,装饰器模式涉及的是单方,和代理模式相同,而且目标必须是抽象的. 而实际上,装饰器模式和代理模式的实现方式基本一致,只在目标的存在上有些差别,这个后面我们具体讲述. 二.初步分析 上面提到了两点: 涉及的是单方 目标是抽象的 我们来想一下,所谓单方主要指的是在整个装饰器模式中不存在双方调用,要解决的也不是双方调用的问题,而是解决…
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本教程所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用. 虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"…
Java 设计模式系列(二三)访问者模式(Vistor) 访问者模式是对象的行为模式.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变. 一.访问者模式结构 访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化. 数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用,此节点向访问者对象传入节点对象,而访问者对象则反过来执行节点对象的操作.这样的过程叫做"双重分派…
Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento) 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式.备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 一.备忘录模式的结构 备忘录模式所涉及的角色有三个:备忘录(Memento)角色…
Java 设计模式系列(十三)模板方法 模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 一.模板方法的结构 AbstractClass:抽象类.用来定义算法骨架和原语操作,具体的子类通过重定义这些原语操作来实现一个算法的各个步骤.在这个类里面,还可以提供算法中通用的实现. ConcreteClass:具体实…