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service的概念: 官方定义:在后台长时间的操作,没有用户界面,不与用户进行交互,在默认的情况下,service运行在应用程序进程的主线程中,如果需要在Service中处理一些网络连接等耗时操作,那么应该将这些任务放到单独的线程中去处理,避免阻塞用户界面. 使用场景:音乐的播放,文件IO流操作,大数据的数据库操作,播放音乐. 1)  按home键,服务还在运行. 2) 退出进程,服务不在运行. 3) 服务不是新的进程,也不是新的线程,他是与当前进程绑定的. 服务的分类: 一:按照启动方式分:…
1.服务概述 1.服务是Android四大组件之一,在使用上可以分为本地服务和远程服务,本地服务是指在不影响用户操作的情况下在后台默默的执行一个耗时操作,例如下载,音频播放等.远程服务是指可以供其他应用程序调用的服务. 2.每个服务类都需要在AndroidMainfest.xml中使用<service>标签声明. 3.服务的启动方式分为两种Context.startService()和Context.bindService(), 服务的关闭可以通过外部调用Context.stopService…
Android学习笔记(五一):服务Service(上)- IntentService 对于需要长期运行,例如播放音乐.长期和服务器的连接,即使已不是屏幕当前的activity仍需要运行的情况,采用服务方式.服务将通过API触发启动或者通过IPC(Interprocess Communication)连接请求触发启动.服务将一直运行直至被关闭,或者内存不足时由系统关闭.一般而言,为了节省电量,服务应进行优化减少CPU的消耗和大量网络通信.服务可用于以下的场景: 1.用户离开activity后,仍…
位置定位(Location)服务(Service)类的基本操作 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 定位服务(Location Service),能够确定移动设备的地址,在地图相关服务中.经常会使用GPS和移动相关的两种定位服务,GPS较为精准. 依据经常使用的定位服务功能.又加入网络检測和Wifi检測,和启动系统设置界面进行測试的功能. 代码: import android.content.Context; import android.cont…
服务 Service 是一个可以在后台执行长时间运行操作而不使用用户界面的应用组件.服务可由其他应用组件启动,而且即使用户切换到其他应用,服务仍将在后台继续运行. 此外,组件可以绑定到服务,以与之进行交互,甚至是执行进程间通信 (IPC). 例如,服务可以处理网络事务.播放音乐,执行文件 I/O 或与内容提供程序交互,而所有这一切均可在后台进行. 服务基本上分为两种形式: 启动 当应用组件(如 Activity)通过调用 startService() 启动服务时,服务即处于"启动"状态…
Android服务Service具体解释(作用,生命周期,AIDL) 近期沉迷于上班,没有时间写博客了.解衣入睡,未眠.随起床写一篇博客压压惊! ##我们android系统为什么须要服务Service呢? 在某些场景下.我们须要应用程序长期在后台跑着.对吧!可是呢,我们的应用已经退到后台了. 比方说.我们的播放音乐,我们希望能够退到后台以后,还能够屁颠屁颠地继续播放是吧.也许,你会说,我们起一下子线程播放,即使我们退出了应用,这个线程还是在跑的呀.也就是说,开启一个子线程.也能够没有界面地在后台…
安卓Service服务 一    Service简介 Service是运行在后台的,没有界面的,用来处理耗时比较长的.Service不是一个单独的进程,也不是一个单独的线程. Service有两种类型: 本地服务(Local Service):用于应用程序内部 远程服务(Remote Sercie):用于android系统内部的应用程序之间 前者用于实现应用程序自己的一些耗时任务,比如查询升级信息,并不占用应用程序比如Activity所属线程,而是单开线程后台执行,这样用户体验比较好. 后者可被…
之前几篇文章简单梳理了在Android系统的四大组件之一,最主要的界面Activity中,使应用程序与用户进行交互响应的相关知识点,那对于应用程序中不需要与用户交互的逻辑,又要用到哪些内容呢?本文开始将介绍应用程序无需界面交互的内部交互相关知识点,首先从另外一个四大组件之一的服务Service开始. 在清单文件一文的组件声明中,已经知道服务Service与界面Activity一样,都要在清单文件中注册声明.同样的,每个注册声明的服务Service类向上追溯都必须继承自android.app.Se…
在上篇文章中初步了解了Android系统的四大组件之一的服务Service,在服务内可以执行无用户交互的耗时操作任务,但是包括之前关于界面系列文章在内,生命周期方法都是在主线程内被系统回调的.如果直接在生命周期方法中执行耗时操作,同样可能会在主线程5s内无响应而触发系统对应用程序的ANR异常.为了解决这个问题,就需要使用多线程开发来执行耗时任务,在任务执行结束后将结果返回到主线程中响应. 什么是线程呢?每个应用程序在初始化时,默认运行在以其包名命名的进程中,同一进程中的内存是可以共享使用的.而每…
在上篇文章以线程间的通信方式Handler类结尾,服务Service还支持的进程间通信,又是具体怎么实现的呢?这就要用到加载服务一文中提到的AIDL语言规范了. AIDL是 Android Interface Definition Language 的缩写,即Android接口定义语言,使用其定义的规范编程,可实现Android系统上不同进程间的通信.官网ADIL概述中以服务端和客户端通信为例做了大致讲述.与线程间的通信类似,不同进程间的通信也是分为通信消息内容.消息发送方.消息接收方三个部分的…