经过艰苦奋战了几天,本人的第一个android游戏<新连连看>最终完毕了第一个版本号,比較简陋.另一部分功能保留没有开放.等第二个版本号再上.用的libgdx框架.可能不是非常出名,可是本人认为真的是非常好用的. 希望大家先去玩一下,然后给我提一些改进的意见.稍后我会进行改进.并在完好后发布源代码供讨论.批评. 传送门:http://app.lenovo.com/app/14452187.html ------------------------------------------------…
本人看的是PDF文档,很多都是直接都是复制粘贴的记录,简单的记录下笔记! 2.1 创建一个Android项目 Application Name: 应用名称(安装在手机上显示的名字)Project Name : 项目名称Package Name : 包名 Min SDK Version : 最低运行版本号Create Activity : 主Activity类名 Minimum Required SDK : 最低要求的sdkTarget SDK : 选择目标SDKCompile SDK : 编译S…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
教程截图: 1.准备工作,配置开发环境: 开发环境:mac ox 10.7.3  +   xcode4.2  + ndk r7 + eclipse helios 部署环境:中兴v880  root过了 刷2.3.5的rom, 模拟器是api 7 ,android 2.1 a.首先安装好xcode和eclipse,关于这两个工具的 安装就不多说了.xcode直接一个安装包next进行到底,而eclipse也有macos版的,不需要安装,绿色版. b.然后,安装好cocos2d-x.我安装的版本是最…
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为…
2018年3月8日,Google推出了Android P Preview版本,并提供官方镜像下载. 为了让广大开发者能够及时了解Android P的新功能特性,提前为您的app进行良好适配,WeTest决定限时免费开放Android P Preview版本的远程调试及标准兼容功能,供开发者进行体验. 即日起,针对WeTest平台的Android P.Android Oreo专区,个人认证用户可免费获得30分钟/天远程调试.3次/天标准兼容测试额度:企业账户可获得60分钟/天远程调试.6次/天标准…
本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在Android中涉及到显示的是View类,及继承自它的SurfaceView类和SurfaceView的其他子类等. 这里先只说View和SurfaceView.SurfaceView的直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及CAmera摄像头一般均使用Su…
可能是最早的学习Android N新特性的文章 Google在今天放出了Android N开发者预览版.Android N支持Nexus6及以上的设备.5太子Nexus5不再得到更新. Android N相比于Android 6.0增加了哪些新的功能呢,开发者要关心哪些API呢,通过本篇文章,将一一得到答案. Android N的新特性 分屏多窗口(Multi-Window Support) 还在为看美剧的时候,收到微信消息而在两个应用间来回切换而烦恼吗.在Android N上,再也不用烦恼这个…
 摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90%). 如要跻身该市场,开发速度很关键. 一些刚起步的独立开发者更愿意从零開始来开发自己的全部代码:可是为了达到更高的质量而不用花费数年的时间进行开发.其它人可能会选择已有的游戏引擎.上章研究了英特尔 Android* 开发者指南上的对等应用具体解释,在选择引擎时,你能够考虑下面几个因素: 成本 -…
大学最后的考试终于结束了,迎来了暑假和大四的漫长的"自由"假期.当然要自己好好"玩玩"了. 我最近在学习Python,本意是在机器学习深度学习上使用Python进行编程的而学习的.偶然接触了pygame,觉得很感兴趣,所以打算使用pygame制作一个小游戏作为对Python学习和练习. 废话不多说了,先介绍一下pygame. 简要介绍: 请原谅本人比较懒,直接上百度百科进行介绍:(点我打开链接) Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计. 包含图像.声…