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Lab1.使用Unity Container Unity Container最主要的两个方法就是RegisterType和Resolve了,RegisterType用于注册类型的映射,而Resolve则用于对对象的解析. 通过Unity Container解析的对象中,如果有依赖项,Container可以对它进行Injection,这样也就实现了IoC.不过,首先必须对依赖项进行Register,也就是在运行时通过主要的两个方法之一RegisterType,或在配置文件中进行对类型的映射:然后,…
Unity Container中的几种注册方式与示例 2013-12-08 22:43 by 小白哥哥, 22 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 1.实例注册 最简单的注册方式就是实例注册,Unity 容器负责维护对一个类型的单例引用,比如: 有如下的实际类型: namespace ConsoleSample { public class SampleClass { public int ReferenceCount { get; set; } public void Increase() {…
一 项目引用Unity 右键项目引用-> 管理Nuget包->搜索unity->安装Unity 和 Unity Interception Extension,如下图所示. 二 创建基础类 我们以商品查询的数据层注入为例. 1.首先创建商品实体Model. 如果商品信息要被序列化,就要为该类添加Serializable特性. public class Product { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; }…
1.实例注册 最简单的注册方式就是实例注册,Unity 容器负责维护对一个类型的单例引用,比如: 有如下的实际类型: namespace ConsoleSample { public class SampleClass { public int ReferenceCount { get; set; } public void Increase() { this.ReferenceCount++; } } } .csharpcode, .csharpcode pre { font-size: sm…
Unity是微软P&P推出的一个开源的IoC框架,最新的官方版本是2.0.Unity之前的版本建立在一个称为ObjectBuild的组件上,熟悉EnterLib的读者,相信对ObjectBuild不会感到陌生.对于EnterLib 5.0之前的版本,ObjectBuild可以说是所有Application Block的基石.ObjectBuild提供一种扩展.可定制的对象创建方式,虽然微软官方没有将ObjectBuild和IoC联系在一起,其本质可以看成是一个IoC框架.在Unity 2.0中,…
概述 Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入.Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题.构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计.松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护.这样的程序也更容易在开发期间进行测试.你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件.例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更…
系列目录 上一篇演示了WebApi利用Unity注入 很多人问我如何用配置文件来配置注入,本节演示如何利用配置文件来注入,道理是一样的,跳转到上一节下载源码一起来动手! 1.打开源码定位到文件DependencyRegisterType.cs 红框部分是必须的,接口和实现的命名空间,程序集,类,所以我们的配置文件也需要拥有以上属性 2.在Apps.Web新建一个XML文件 并添加以下代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"…
用Unity 可以做IOC(控制反转) AOP(切面)可以做统一的异常和日志处理,非常方便,项目中是用微软企业库中的Microsoft.Practices.Unity实现 1 定义接口与实现 //定义接口 public interface IProductService { string GetProduct(); } //实现接口 public class ProductService:IProductService { public string GetProduct() { ; ; //抛…
在项目中引入Unity,建立一个接口IWork跟一个继承IWork接口的Work类 public interface IMyWork { void Work(); } public class MyWork : IMyWork { public void Work() { Console.WriteLine("Hello World!"); } } unity的简单使用分三步 static void Main(string[] args) { UnityContainer contai…
1.记住这个单词的意思:Interception(拦截) 2.首先说一下原理和背景 原理:所谓的AOP就是面向切面编程,这里不多说,百度搜索. 目的:个人认为是为了解耦,部分代码跟业务代码分离,业务代码里面不掺杂其它功能,比如:记录异常.记录操作日志. 背景:项目基本功能已完成,产品要求记录用户的操作日志,新增的时候记录某人在某时做了某事(包括详细的信息,比如新增了哪些字段或者修改了哪些字段).于是着手在业务代码里写了大量的关于记录操作日志的代码,怎么看怎么别扭,像是被XX了的感觉. 3.解决办…
回到目录 说在前 Ioc组件有很多,之前也介绍过autofac,castle等,今天再来说一下在微软Nlayer DDD架构里使用的unity组件,今天主要说一下依靠注入,如果希望看拦截的用法,可以阅读这篇文章第十三回 实现AOP的拦截组件Unity.Interception 做在后 unity的用法主要说一下接口注入方法,它包括了程序中注入和配置文件注入,而接口注入还分为普通接口注入和泛型接口注入,下面分别来说一下: 普通接口和类实现代码 public interface IUser { IQ…
三种依赖注入方法,构造器注入.属性注入.方法注入 可以配置Config文件,来实现不用修改代码.需要先将接口与实体关联,然后使用时会自动加载对应实体. namespace WeChatConsole { internal class Program { private static void Main(string[] args) { #region 构造器注入,需要在构造函数中传递抽象参数 UnityContainer container = new UnityContainer(); con…
https://github.com/trailmax/IoCIdentitySample TL;DR: Registration code for Autofac, for SimpleInjector, for Unity. Tony Mackay has an alternative walk-through of a very similar process but with Autofac Part 2: Sending Emails in Asp.Net Identity using…
描述:Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理. //创建一个UnityContainer对象 IUnityContainer container = new UnityContainer(); IProduct milk = new Milk(); IProduct sugar = new Sugar(); //为 Milk 实例注册默认实例 container.R…
看了园子里很多介绍Caching的文章,多数都只介绍基本机制,对于Cache更新和依赖部分,更是只简单的实现ICacheItemRefreshAction接口,这在实际项目中是远远不够的.实际项目中,至少应该考虑以下3点: 外部数据:通过外部服务,从其他系统取来的数据.我们无法控制,也不知道啥时候会被更新.对于这部分数据,我们采用定时更新的策略,默认1小时更新1次,可配置. 内部数据:系统自己产生的数据,可以完全掌控.对这部分数据,我们实现ICacheItemRefreshAction接口,一旦…
第一步:定义拦截行为:CachingBehavior 和 ExceptionLoggingBehavior 他们都继承接口:IInterceptionBehavior (程序集 Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll, v2.1.505.0 命名空间:Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension) 需要实现连个接口: public IEnumerable<Type> GetRequiredInter…
一. 新建一个ASP.NET MVC4项目 二. 安装Microsoft Unity 1) 管理Nuget程序包 2)安装Unity3程序包 在你的App_Start文件夹里会多出来两个文件 三. 一个小例子 1)创建模型类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Data.Entity; using System.ComponentMode…
最近公司集50多号开发人员的人力围绕一个系统做开发,框架是免不了要统一的,公司提供的架构,利于分工合作,便于维护,扩展,升级,其中使用了到微软的企业库来解藕系统,只是因为框架封装,于是在网上学习了一个类似的搭建示例,贴在这里主要是为了记录与分享,希望可以帮助到一些朋友. 示例主要讲了一个根据接口反射了实体类对象的方法,而注册这种映射是写在配置文件里面的. 配置文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!…
原文地址:http://www.cnblogs.com/wujy/p/3317795.html 一:理论部分 依赖注入:这是 Ioc 模式的一种特殊情况,是一种基于改变对象的行为而不改变类的内部的接口编程技术.开发人员编写实现接口的类代码,并基于接口或者对象类型使用容器注入依赖 的对象实例到类中.用于注入对象实例的技术是接口注入.构造函数注入.属性(设置器)注入和方法调用注入. Unity是微软企业库一部分,是一个轻量级.可扩展的依赖注入容器,支持构造函数.属性和方法调用注入: 针对依赖注入以前…
一.前言 Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入.在Nuget里安装unity…
一直想写一篇关于unity 详细的配置信息的文章,也算是自我总结吧 先介绍了unity , Unity是微软官方推荐使用的轻型的IOC框架,支持各种方式的注入 ,使用来解耦的利器. 获取unity 的方式呢你可以直接下载对应的dll文件或者去对应的网站下载,我个人推荐呢用NuGet直接添加和管理. 添加方式如下图 安装之后呢会自动添加到项目里,当有更新的时候,直接在窗口里面更新就行,或者执行命令行 Update-Package  Mvc{tab} ,如果你只需要注入普通的MVC的话那现在啊就可以…
Lab 1: Using a Unity Container 实验1:使用一个Unity容器 Estimated time to complete this lab: 15 minutes 估计完成时间:15分钟 Introduction 介绍 In this lab, you will practice using a Unity container to create application objects and wire them together. You will update a…
原文:WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB.Unity之间的集成 在这之前,我写过深入介绍MS EnterLib PIAB的文章(参阅<MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 深入解析[总结篇]>),也写过WCF与PIAB的集成(参阅:<WCF后续之旅(8):通过WCF Extension 实现与MS Enterprise Library Policy Injection Applicat…
ASP.NET MVC IOC之Unity攻略 一.你知道IOC与DI吗? 1.IOC(Inversion of Control )——控制反转 即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取 先看看下面这段代码的问题~ public class SqlServerDal { public void Delete() { Console.WriteLine("删除表中某个订单信息!"); } } public class Order { private readonly SqlSe…
文章说明,文本内容基于配置文件进行依赖注入 unity介绍:Unity是由微软的Patterns & Practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入(Dependency Injection, DI)容器,支持拦截.构造函数注入.属性注入和方法调用注入. unity下载: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=9093 属性注入:   <configSections>     <section n…
运用Unity结合PolicyInjection实现拦截器[结合操作日志实例] 上一篇文章我们通过Unity自身Unity.InterceptionExtension.IInterceptionBehavior实现一个有系统关异常日志记录:解决代码中到处充满的异常记录的代码: 本文则是通过Unity.InterceptionExtension.ICallHandler实现一个操作日志记录功能:在相应操作方法上通过特性Attribute把操作日志进行统一处理:若想了解Unity依赖注入及AOP功能…
运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 一:理论部分 依赖注入:这是 Ioc 模式的一种特殊情况,是一种基于改变对象的行为而不改变类的内部的接口编程技术.开发人员编写实现接口的类代码,并基于接口或者对象类型使用容器注入依赖 的对象实例到类中.用于注入对象实例的技术是接口注入.构造函数注入.属性(设置器)注入和方法调用注入. Unity是微软企业库一部分,是一个轻量级.可扩展的依赖注入容器,支持构造函数.属性和方法调用注入: 针对依赖注入以前我也写过一篇结合三层的文章:spring.net…
一.简介 Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入.Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题.构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计. 二.使用 1.安装 Unity插件. 进入NuGet,输入Unity.在相应的项目安装. 2.config中代码配置. 在configSections中加入    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.U…
Introduction 简介In previous chapters, you saw some of the reasons to use dependency injection and learned how dependency injection differs from other approaches to decoupling your application. In this chapter you'll see how you can use the Unity depen…
Introduction 介绍Chapter 1 outlines how you can address some of the most common requirements in enterprise applications by adopting a loosely coupled design to minimize the dependencies between the different parts of your application. However, if a cla…