艾伦西亚战记== 艾伦希亚战记,是一个游戏 武器:UltraEdit(金山游侠自带的文件改动器也能够,仅仅是这个专业) 目标: 存档文件(建议先备份)  知识:save00.dat-save19.dat,玩家存档,save99.dat,CG存档, 目标:主要是改动玩家存档 提示:本改动相同适合新艾伦希亚战记(即重做版) 选关 打开存档,看到下面数据:000000h:06  00 00 00 14  ....................000010h:  14 ................…
(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏日文名:タイトル キャッスルファンタジア -エレンシア戦記-リニューアル,日文攻略:艾伦西亚战记(艾伦希亚战记)日文攻略) 本文经过几天的改动,应该是完美了(8个MM都追到了,当然我不会就此结束,还会继续改动),我针对重作版和我玩的情况对文章进行补充,因为版本号不同,有些地方仅仅能參考了,我玩的是重做版汉化第二版(详细看城堡幻想曲圣魔大战3(Castle Fanti…
作为城堡幻想曲系列续作,艾伦希亚战记继承了前作的战棋+养成模式进行游戏. (城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏,翻译不同) 注意:本文主要讲的是迅雷搜索的600多MB的中文简体版,不是复刻加强版(重做版,也叫做新艾伦希亚战记 ),重做版新增加丽薇安,假设你玩重做版,这篇文章: 城堡幻想曲(圣魔大战)3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记(艾伦西亚战记)包含重做版(即新艾伦希亚战记)完美攻略和…
(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏日文名:タイトル キャッスルファンタジア -エレンシア戦記-リニューアル,日文攻略:艾伦西亚战记(艾伦希亚战记)日文攻略) 本文经过几天的改动,应该是完美了(8个MM都追到了,当然我不会就此结束,还会继续改动),我针对重作版和我玩的情况对文章进行补充,因为版本号不同,有些地方仅仅能參考了,我玩的是重做版汉化第二版(详细看城堡幻想曲圣魔大战3(Castle Fanti…
2020/01/31, ASP.NET Core 3.1, VS2019, Autofac.Extras.DynamicProxy 4.5.0, Castle.Core.AsyncInterceptor 1.7.0 摘要:基于ASP.NET Core 3.1 WebApi搭建后端多层网站架构[9.2-使用Castle.Core实现动态代理拦截器] 介绍了如何对业务层方法进行拦截,捕获业务方法发生的错误,然后统一进行日志记录,避免在每个业务方法中进行try catch捕获异常 文章目录 此分支项目…
首先见下图(图一),其中FooController是一个没有实现任何Interface的空类.需要实现的效果是:通过FooController对象调用FooService的Do方法.设置这一不常见的场景主要是为了说明Castle中AdditionalInterfaces的用法. 这个场景诡异的地方在于FooController是一个空类,其类和对象都没什么可供调用的?假如FooController也有一个Do方法,那么通过Castle给FooController对象添加拦截器,就可以轻松实现上述…
本文介绍AOP编程的基本概念.Castle DynamicProxy(DP)的基本用法,使用第三方扩展实现对异步(async)的支持,结合Autofac演示如何实现AOP编程. AOP 百科中关于AOP的解释: AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术.AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点--是函数式编程的一种衍生范型.利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻…
Castle.Core 本质是创建继承原来类的代理类,重写虚方法实现AOP功能.个人觉得比Autofac用着爽 使用方式比较简单,先新建一个控制台项目,然后在Nuget上搜索Castle.Core并安装,如下顺序: 或者通过命令安装: Install-Package Castle.Core -Version 安装成功之后,如下图: 1. 创建拦截器 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using S…
SFC游戏列表 日文名 中文译名 英文版名 发行日期 发行商 スーパーマリオワールド 超级马里奥世界 Super Mario World 1990年11月21日 任天堂 エフゼロ F-Zero F-Zero 1990年11月21日 任天堂 ボンバザル 爆破精灵 Bombuzal 1990年12月1日 コトブキシステム アクトレイザー 雷莎出击 ActRaiser 1990年12月16日 艾尼克斯 ポピュラス 上帝也疯狂 Populous 1990年12月16日 Imagineer グラディウスⅢ…
1055个fc游戏列表 日文名 中文译名 英文版名 发行日期 发行商 ドンキーコング 大金刚 Donkey Kong 1983年7月15日 任天堂 ドンキーコングJR. 大金刚Jr. Donkey Kong Jr. 1983年7月15日 任天堂 ポパイ 大力水手 Popeye 1983年7月15日 任天堂 五目ならべ 連珠 五子连珠 Gomoku Narabe Renju 1983年8月27日 任天堂 麻雀 麻将 Mahjong 1983年8月27日 任天堂 マリオブラザーズ 马里奥兄弟/水管马…
返回<.Net中的AOP>系列学习总目录 本篇目录 使用NUnit编写测试 编写和运行NUnit测试 切面的测试策略 Castle DynamicProxy测试 测试一个拦截器 注入依赖 PostSharp测试 对PostSharp切面进行单元测试 注入依赖 PostSharp和测试的问题 小结 本节的源码本人已托管于Coding上:点击查看. 本系列的实验环境:VS 2013 Update 5(建议最好使用集成了Nuget的VS版本,VS Express版也够用). 这节我们说说AOP中的单…
.Net中的AOP系列之<单元测试切面>   返回<.Net中的AOP>系列学习总目录 本篇目录 使用NUnit编写测试 编写和运行NUnit测试 切面的测试策略 Castle DynamicProxy测试 测试一个拦截器 注入依赖 PostSharp测试 对PostSharp切面进行单元测试 注入依赖 PostSharp和测试的问题 小结 本节的源码本人已托管于Coding上:点击查看. 本系列的实验环境:VS 2013 Update 5(建议最好使用集成了Nuget的VS版本,…
一.版本控制概要 Git 是一种在全球范围都广受欢迎的版本控制系统.在开发过程中,为了跟踪代码,文档,项目等信息中的变化,版本控制变得前所未有的重要.但跟踪变化远远不能满足现代软件开发行业的协同需求,基于 Git 的 Workflow 满足了合作编程的需求,让开发从此变得更加高效和有趣.相比集中式版本控制系统如 SVN ,分布式版本控制系统 Git 拥有更强大的分支管理与合并能力,支持离线开发,并良好地保留了提交过程,让您和您的团队在开发过程中如虎添翼. 1.1.什么是版本控制 版本控制(Rev…
一.背景 你说我 Castle Windsor 库用得好好的,为啥要大费周章的替换成 DryIoc 库呢?那就是性能,DryIoc 是一款优秀而且轻量级的 DI 框架,整个项目代码就两个文件,加起来代码 1 万行左右(PS: 大部分都是注释). 在各个 Ioc 容器的 性能评测 当中,DryIoc 以其优异的性能成为我选择使用他的原因.Abp 使用的 Castle Windsor 在解析复杂对象的时候,速度非常慢,而替换为 DryIoc 之后速度可以提升 150% 以上. [注意] 本文仅对 .…
文章转载自:http://bbs.exrpg.com/thread-107917-1-1.html ┌ sprite.NPK                                                  登陆界面├ sprite_character.NPK                                        默认角色头像和角色轮廓├ sprite_character_common.NPK                               …
MVVM是前端的究极解决方案,你们可能用过jQuery,但那个写的代码不易维护:你们可以听过说requirejs与seajs,传说中的模块开发,加载器,但它们的最终目标是打包:你们可能听过underscope,那是一个工具集:你们可以听说过ejs,Mustache.HandlebarsJS等模板引擎,它们是用来替代字符串拼接--凡此种种,它们在我们的业务开发中只是很少的部分,带来的帮助也很有限.前端开发,贯彻始终的是如何将后端的数据显示出来,将用户的输入格式化送到后端,都离不开DOM操作,而DO…
事件总线接口定义: public interface IEventBus : IDependency { IEnumerable Notify(string messageName, IDictionary<string, object> eventData); } messageName 参数说明 : _eventBus.Notify(interfaceName + "." + methodName, data/*接口方法参数*/); 事件总线作用: 当调用Notify时…
Autofac是一个.net下非常优秀,性能非常好的IOC容器(.net下效率最高的容器),加上AOP简直是如虎添翼.Autofac的AOP是通过Castle(也是一个容器)项目的核心部分实现的,名为Autofac.Extras.DynamicProxy,顾名思义,其实现方式为动态代理. 使用方式比较简单,先新建一个控制台项目,然后在Nuget上搜索Autofac.Aop并安装,如下顺序: 或者通过命令安装: Install-Package Autofac.Aop 安装成功之后会项目会增加几个个…
---恢复内容开始--- 一个小时学会Git     最近要与部门同事一起做技术分享,我选择了Git,因为Git 是一种在全球范围都广受欢迎的版本控制系统.在开发过程中,为了跟踪代码,文档,项目等信息中的变化,版本控制变得前所未有的重要. 一.版本控制概要 工作区 暂存区 本地仓库 远程仓库 1.1.什么是版本控制 版本控制(Revision control)是一种在开发的过程中用于管理我们对文件.目录或工程等内容的修改历史,方便查看更改历史记录,备份以便恢复以前的版本的软件工程技术. 实现跨区…
此随笔的重点在“Demo分析”一章,以代码的分阶段变化讲述了DI,DIP,IOC的演变,写在前面文字均为铺垫. 希望各位园友拍砖,促使流浪者的进步,现在有很多问题想讨论,即以此文寻找志同道合的园友,另此文草草写作,发现越写越觉得还有很多没有描述出来,暂且如此,等待过些时日再来总结,草草之作难免有错误之处,忘各位园友斧正,不甚感激! 先来个简介,看不懂没关系,按着顺序看下去等Demo看完就明白了,简介只是为了有个宏观的概念,强烈建议看完Demo分析后再重读一遍: 1. DI: 有了OO,抽象封装为…
一个小时学会Git   目录 一.版本控制概要 工作区 暂存区 本地仓库 远程仓库 1.1.什么是版本控制 1.2.常用术语 1.3.常见的版本控制器 1.4.版本控制分类 1.4.1.本地版本控制 1.4.2.集中版本控制 1.4.3.分布式版本控制 1.5.Git与SVN最主要区别 二.Git安装与配置 2.1.什么是Git 2.2.搭建Git工作环境 2.2.1.下载Git 2.2.2.安装Git 2.2.3.启动Git 2.2.4.Linux与Mac OS安装Git 2.2.5.Bash…
2020/01/26, ASP.NET Core 3.1, VS2019 摘要:基于ASP.NET Core 3.1 WebApi搭建后端多层网站架构 目录 0-前言 1-项目结构分层建立 2-公共基础库 3-xUnit单元测试之简单方法测试 4-工作单元和仓储设计 5-网站数据库实体设计及映射配置 6-注册跨域.网站核心配置 7-使用NLog日志记录器 8.1-使用ViewModel注解验证 8.2-使用AutoMapper映射实体对象 8.3-编写角色业务的增删改 9.1-使用Autofac…
应用举例:(1)装饰器 # 装饰器的调用: # 一旦用上装饰器会: # 第一步:调outer函数 # 第二步:被装饰的函数play_game会被当作参数fn给outer # 第三步:最后调用play_game时,对应的是outer函数中的返回值:retrun inner def outer(fn): print('我是外部函数') def inner(name,game,**kwargs): clock = kwargs.get('clock',21) # 获取clock的值,给个默认值21 #…
ASML光刻机PK 原子弹,难度? 一.  物理世界和网络世界的交汇点:光刻机 光刻机的技术有多高级,看看这个知乎提问,可以感受一下: 有人这样形容光刻机:这是一种集合了数学.光学.流体力学.高分子物理与化学.表面物理与化学.精密仪器.机械.自动化.软件.图像识别领域顶尖技术的产物. 它大概长这样. 光刻机示意图 别看说得这么热闹,其实这玩意儿的工作原理就是用"紫外线"作刀,对晶圆进行雕刻,让芯片上的电路变成人们想要的图案.四个字形容:"硅上雕花",跟扬州修脚的&q…
转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与<游戏王>.结合数位与现实的<三国志大战>.或是在手机上掀起收集热潮的<龙族拼图>和<百万亚瑟王>? 卡牌游戏这个统称,其内容可以跟各式各样的玩法结合,而暴风雪新推出的<炉石战记>(以下简称炉石)所选择的玩法,是让玩家自行组牌.进行对战的「集换式卡牌游戏」(…
时隔一年多以后Castle 项目又开始活跃,最近刚发布了Castle Core 4.0.0 的alpha版本, https://github.com/castleproject/Core/releases主要包括的内容是DynamicProxy 和 DictionaryAdapter,日志集成工作正在开发中,这个版本主要针对的是.NET Core版本的更新. Castle.DynamicProxy可以实现动态代理的功能,这个也是很多框架的基础.也就是说它是众多开源项目向.NET Core兼容的重…
依赖注入框架Castle Windsor从容器里解析一个实例时(也就是调用Resolve方法),是通过调用待解析对象的构造函数new一个对象并返回,那么问题是:它是调用哪个构造函数呢? 无参的构造函数 带参但参数不是靠依赖注入的构造函数 带参且参数是靠依赖注入的构造函数 有多个带参且参数是靠依赖注入的构造函数 带着这个问题,我写了一段测试代码. 测试1: 只有一个无参构造函数: CtorTest类(在控制台程序里用Windsor解析这个类) public class CtorTest { pub…
这里主要介绍使用castle这个动态代理,在.net一些开源的框架里可以找到它的影子,就连微软的rchard也是使用这个进行方法拦截等可以基于这个进行方法拦截,在这个方面PostSharp算是比较好用的,可以跟使用属性一样使用没有代码侵入,可是这个是收费,postsharp使用的是运行时注入,这个在之前的文章已经说过这里不再重复说,这里就直接进入正题. 这里介绍先DynamicProxy的方法拦截功能先来个例子 先定义一个类 public class MyClass : IMyClass { p…
前言: 除了ASP.NETCore自带的IOC容器外,我们还可以使用其他成熟的DI框架,如Autofac,StructureMap等(笔者只用过Unity,Ninject和Castle). 1.ASP.NET Core中的Autofac 首先在Project.json的Dependency节点为中添加如下引用: "Microsoft.Extensions.DependencyInjection": "1.0.0", "Autofac": &quo…
3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有20张不同的作战地图.通过左下角方向键和重力感应来控制坦克运行,点击右下角控制赶快开炮. 源码下载:http://code.662p.com/view/6309.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <igno…