文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan //创建监听器 auto listen = EventListenerTouchOneByOne::create(); listen->setSwallowTouches(false); listen->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){ auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurren…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 通过前面的学习后,准备开始正式…
文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan cocos2d到底是怎样把场景展示给我们的,我一直非常好奇. 凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样 while(true) { if(update_span < min_update_span) { update_game(); if(done) { break; } } else { cal_update_span(); } } 在app開始执行时会调用里面的方法. - (BOOL)application:(UIA…
这些动画貌似都非常多的样子,就所有都创建一次. 代码例如以下: /* 动画*/ auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); Size size = Director::getInstance()->getWinSize(); sp->setScale(0.2); sp->setPosition(Vec2(size.width / 2 + 200, size.height / 2 + 200)); sp->set…
Sprite应该是用到最多的一个类吧.无法想像一个游戏没有精灵将怎样进行愉快的玩耍. Sprite继承于Node 和 TextureProtocol. Sprite是一个2d的图像. Sprite能够由一个图像创建,或者截取图片中一个矩形创建. 为了优化Sprite的渲染,请遵守下面几点最佳方法. 把你的Sprite都放在同一个精灵表里面 在创建Sprite的时候使用同样的混合方法 批处理会自己主动批处理你的Sprite(使用一个OpenGL call 画出全部的Sprite) 为了获得额外的5…
文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController { } - (BOOL) prefersStatusBarHidden; @end RootViewController.cpp #import "RootViewController.h" #import &…
文章写的  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan 老样子.见代码. //GridActions can only used on NodeGrid auto nodeGrid = NodeGrid::create(); auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); sp->setPosition(Vec2(320, 480)); sp->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5))…
//http须要引入的头文件和命名空间 #include <network/HttpClient.h> using namespace network; //json须要引入的头文件 #include <json/document.h> //然后声名两个函数 void http();//用于运行http请求 void onHttpRequestCompleted(cocos2d::network::HttpClient *sender, cocos2d::network::Http…
昨天完成了聊天界面,基本功能算告一段落 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework git clone https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework.git 界面设计:使用StoryBoard github地址:https://github.com/hjandyz/XMPP 1.关于socket在后台的运行,iOS8可以直接使用(但是我自由在模拟器成功,真机不知为何不可以),ios…
今天做了好友界面,其实xmpp内部已经写好很多扩展模块,所以使用起来还是很方便的 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework git clone https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework.git 界面设计:使用StoryBoard github地址:https://github.com/hjandyz/XMPP 1.每一个模块创建以后都需要激活,比如自动连接模块 //自动连接模…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(htt…
供cocos2d-x通常使用的方法,我有一个好脸色.这项研究真的奖励. 向导首先,定义,实施一系列连续动作. 对于我们的行动能回调函数,我们必须申报并加以实施. void callBack(); void callBack_1(Node* node); void callBack_2(Node* node,const char* str); void Nice::callBack() { log("Nice::callBack()"); } void Nice::callBack_1(…
首先须要两个文件 gray.fsh varying vec4 v_fragmentColor; varying vec2 v_texCoord; void main() { vec4 v_orColor = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); float gray = dot(v_orColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114)); gl_FragColor = vec4(gray, gray,…
//plist文件中面有粒子效果的各种參数 //textureFileName相应着使用粒子的图片 auto particle = ParticleSystemQuad::create("starFlash.plist"); particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2)); addChild(particle); //全部的配置也能够自己写 auto p2 = ParticleSystemQuad::createWit…
1. 概念 Producer端重试: 生产者端的消息失败,也就是Producer往MQ上发消息没有发送成功,比如网络抖动导致生产者发送消息到MQ失败. 这种消息失败重试我们可以手动设置发送失败重试的次数. Consumer端重试: Consumer消费消息失败后,要提供一种重试机制,令消息再消费一次,Consumer消费消息失败通常可以认为有以下几种情况 1. 由于消息本身的原因,例如反序列化失败,消息数据本身无法处理(例如话费充值,当前消息的手机被注销,无法充值)等.这种错误通常需要跳过这条消…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(13)--表单组件 表单组件是个包含表单元素的区域,表单元素允许用户输入内容,比如:文本区域,下拉表单,单选框.复选框等,常见的应用场景有:登陆.注册.输入信息等.表单里有两个重要的组件,一个是Form组件用来做整个表单提交使用的,另一个是TextFormField组件用来做用户输入的. Form组件属性 属性 类型 说明 Key Key 组件在整个Widget树中的key值 autovalidate bool 是否自动提交表单 child Widg…
JavaSE学习笔记(13)---线程池.Lambda表达式 1.等待唤醒机制 线程间通信 概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同. 比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题. 为什么要处理线程间通信: 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需…
第1-3章 这个文档是记录我学习python时一些学习笔记以及一些想法也可以称作复习笔记 第一章:起步这一章主要是从第一个"hello world"程序到python环境的搭建与配置,因为我在Mac上用的一个叫Jupiter Notebook的网页端界面,所以就省去了这个步骤,直接进行后面的练习了,当然后面到小项目的时候也许还是需要熟练的在Windows.MacOS.Linux三个不同环境下搭建环境的. 第二章:变量和简单数据类型这一章主要涵盖了:变量.字符串.数字.注释.python…
PPS结构解析 与之前解析SPS方式类似 一.定义PPS类: 在3.NAL Unit目录下,新建PicParamSet.cpp和PicParamSet.h,在这两个文件中写入类的定义和函数实现. 类定义写在PicParamSet.h文件中,定义待解析语法元素变量,并定义相应的setter函数,代码如下: #ifndef _PICPARAM_SET_H #define _PICPARAM_SET_H class CPicParamSet { public: CPicParamSet(); ~CPi…
用户认证组件的学习 用户认证是通过取表单数据根数据库对应表存储的值做比对,比对成功就返回一个页面,不成功就重定向到登录页面.我们自己写的话当然也是可以的,只不过多写了几个视图,冗余代码多,当然我们也可以封装成函数,简单代码.不过推荐使用Django提供的一套用户认证组件,原理其实类似,只不过功能更强大. 1,用户认证——auth模块 在进行用户登录验证的时候,如果是自己写代码,就必须要先查询数据库,看用户输入的用户名是否存在于数据库中:如果用户存在于数据库中,然后在验证用户输入的密码,这样一来,…
SpringBoot学习笔记(13):日志框架——SL4J 快速开始 说明 SpringBoot底层选用SLF4J和LogBack日志框架. SLF4J的使用 SpringBoot的底层依赖关系 1.SpringBoot底层使用Slf4j+LogBack的方式进行日志记录. 2.SpringBoot将其他日志框架替换成了SLF4J. 如果我们要引入其他框架,一定要把这个框架的默认日志依赖移除掉! 比如SpringBoot基于Spring实现,但是将Spring的默认日志框架移除了. <depen…
个人总结:读完这篇文章需要5分钟,这篇文章讲解了Node.js非对称加密算法的实现. 摘录自网络 地址: https://github.com/chyingp/nodejs-learning-guide 前言 刚回答了SegmentFault上一个兄弟提的问题<非对称解密出错>.这个属于Node.js在安全上的应用,遇到同样问题的人应该不少,基于回答的问题,这里简单总结下. 非对称加密的理论知识,可以参考笔者前面的文章<NODEJS进阶:CRYPTO模块之理论篇>. 完整的代码可以…
1.Numpy: Numpy是python科学计算的基础包,它提供以下功能(不限于此): (1)快速高效的多维数组对象naarray (2)用于对数组执行元素级计算以及直接对数组执行数学运算的函数 (3)用于读写硬盘上基于数组的数据集的工具 (4)线性代数运算.傅里叶变换,以及随机数生成 (5)用于将C.C++.Fortran代码集成到python的工具 2.pandas pandas提供了使我们能够快速便捷地处理结构化数据的大量数据结构和函数.pandas兼具Numpy高性能的数组计算功能以及…
1. 降维技术 1.1 降维的必要性 1. 多重共线性--预测变量之间相互关联.多重共线性会导致解空间的不稳定,从而可能导致结果的不连贯.2. 高维空间本身具有稀疏性.一维正态分布有68%的值落于正负标准差之间,而在十维空间上只有0.02%. 3. 过多的变量会妨碍查找规律的建立. 4. 仅在变量层面上分析可能会忽略变量之间的潜在联系.例如几个预测变量可能落入仅反映数据某一方面特征的一个组内. 1. 2 降维的目的: 1. 减少预测变量的个数 2. 确保这些变量是相互独立的 3. 提供一个框架来…
无序列表 有时我们的工作繁忙,杂事很多,怕忘记,就会把事情一件件列出来,防止忘记. 它们的排列顺序对于我们来说并不重要,可以随意调换,我们将它称为无序列表,HTML里用<ul>标签来表示无序列表,列表里的项目则用<li>标签来表示: <ul> <li></li> <li></li> ... </ul> 看一段实例代码: 对于的浏览器显示结果是这样的: 更多内容学习,请前往http://www.mayacoder…
lienhua342014-09-29 1 标准 I/O 流 之前学习的都是不带缓冲的 I/O 操作函数,直接针对文件描述符的,每调用一次函数可能都会触发一次系统调用,单次调用可能比较快捷.但是,对于需要频繁进行 I/O 操作的程序,频繁触发系统调用产生的消耗太大. 标准 I/O 库提供了带缓冲的 I/O 操作函数,这些函数围绕着一种叫做流(stream)的东西进行.当使用标准 I/O 库打开或创建一个文件时,系统提供了一个流与这个文件相关联.通过流的读入和输出完成所需要的 I/O操作. 标准…
关键 1参数里的分辨率是图像本身的分辨率,而不是指定生成的视频分辨率.如果要修改分辨率,要么后期软件处理,要么读图的时候resize 2要正常退出,不要强制退出. 3生成的只能是avi格式. #include <iostream> #include <string> #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include "opencv2/core/core.hpp" #include "op…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7837716.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第一个模式--模板方法模式,先从名字上来看.“模板方法”理解为有一个方法的名字叫“模板方法”,也可以换个理解方法: 有一个方法包含了一个模板,这个模板是一个算法.在我们的现实生活中有很多例子可以说明这个模式,就拿吃饺子这个事情来说,要想吃到饺子必须经过 三步:第一步是“和面”,第二步是“包馅”,第三步是“煮饺子”,…
匿名管道只能在具有亲属关系的进程间通信,那么如果想要在不具有亲戚关系,想在陌生人之间通信,那又该怎么办呢? 别慌,Linux身为世界上*强大的操作系统,当然提供了这种机制,那便是命名管道-- 所谓命名管道,那便是拥有名字的管道,同时也被称之为FIFO,谈到FIFO,那么做过单片机开发的同学想必是不陌生的. 在很多单片机的项目中,都使用过FIFO,FIFO其实是一种队列,先进先出,这样可以保证读出数据和写入数据的一致性. 使用FIFO文件,便可以在不同的,且不具有亲属关系的进程中进程通信. 创建命…
在折腾完爬虫还有一些感兴趣的内容后,我最近在看用R语言进行简单机器学习的知识,主要参考了<机器学习-实用案例解析>这本书. 这本书是目前市面少有的,纯粹以R语言为基础讲解的机器学习知识,书中涉及11个案例.分12章.作者备注以及代码部分都讲得比较深.不过或许因为出书较早,在数据处理方面,他使用更多的是plyr包,而我用下来,dplyr包效果更好.所以许多涉及数据处理的代码,其实可以用更简洁的方法重写.但是思路却是实打实的精华. 我之前在某长途动车上啃完了前三章,两个案例.但越往后读,越觉得后面…