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[cocos2dx-lua]"Hello Lua"分析
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[cocos2dx-lua]"Hello Lua"分析
一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的.但学完之后就找的一个新的方向--Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从"0"基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,整体而言还算比較轻松,可能效率利用的比較低.如今刚出来了.来到一家大公司.感觉到非常多不一样的变化.方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua脚本语言来开发,对我而言又是差点儿是从新開始.既来之则安之,在接触了那么多方向之后,是该选…
tolua++实现lua层调用c++技术分析
tolua++技术分析 cocos2dx+lua 前言 一直都使用 cocos2dx + lua 进行游戏开发,用 Lua 开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新:而且 lua 是一个轻量级的脚本语言,库小但是功能齐全,所以在业内非常受欢迎.之前看了网上很多关于 c/c++ 如何与 lua 互调的讲解,也查看了 lua 官网的 lua api 和 c api,感觉大有收获.最近这一段时间研究了 tolua++ 里面 lua 层调用 c/c++ 的技术实现,准备记录一下学习心得,这…
cocos2dx之C++调用Lua
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49839701 1.引入头文件 #include "cocos2d.h" #include "CCLuaEngine.h" USING_NS_CC; using namespace std; extern "C"{ #include "lua.h" #include "lualib.h" #inc…
Cocos2d-x 3.1.1 Lua实例-AccelerometerTest(重力加速计)
Cocos2d-x 3.1.1 Lua实例-AccelerometerTest(重力加速计) 本篇博客介绍Cocos2d-x的第一个实例--重力加速计測试.效果图(注:这里无法模拟重力感应): --[[ AccelerometerTest.lua 重力加速器样例 ]] --返回一个层 local function AccelerometerMainLayer() -- 返回标题 local function title() return "AccelerometerTest" end…
Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译成bytecode,启用加密
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205802 lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身能够使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密.试了一下.确实可行. 以下是使用原生的lua解释器编译字节码: 1.新建一个名为1.lua的文件.里面仅仅有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件 2.開始--执行--cmd 3.luac -o out.lua 1.lua 注…
Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条)
Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家具体解说一下: ProgressTo类:进度控制器,控制进度从当前进度变化到某个值. 事实上它就是一个动作.控制进度条变化. 它的类继承图例如以下: ProgressTimer是Node的子类. 该类依据百分比来渲染显示内部的Sprite对象. 变化方向包含径向.水平或者垂直方向. ProgressFro…
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…
Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密
转自:http://www.58player.com/blog-2537-87218.html 项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行. 下面是使用原生的lua解释器编译字节码: 1.新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件 2.开始--运行--cmd…
Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,实现加密 更新
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身能够使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行. 以下是使用原生的lua解释器编译字节码: 1.新建一个名为1.lua的文件,里面仅仅有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件 2.開始--执行--cmd 3.luac -o out.lua 1.lua 注: luac -o [编译后脚本名] [脚本名],必要时带上脚本路径 回车之后,再打开ou…
Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理)
Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理) 本篇博客介绍Cocos2d-x的动作管理样例,这个样例展示了Cocos2d-x的几个动作: MoveTo--移动动作,移动到某一个点 MoveBy--移动动作,与MoveTo是相似的,仅仅是MoveBy能够移动到某一个点然后按原路返回,提供reverse方法. RotateTo--旋转动作,把某一精灵旋转到某一角度 RotateBy--旋转动作,把某一精灵旋转某个角度,它有一个方法reverse,它让…