Photoshop 画基本图形】的更多相关文章

作者:zccst 1,画三角形 按下“U”选择“多边形工具”(是个六边形的图标),在上方的菜单栏中的“边”后面输入“3”,然后在画布中拖动就是三角形了,画好后按下CTRL+ENTER键转化成选区,然后按下“ALT+DELETE”用前景色填充三角形,按下"CTRL+DELETE"用背景色填充.希望可以帮 用途:画下拉菜单的三角箭头 2,画圆角矩形,比如按钮及渐变导航条 直接在画矩形框后,使用渐变弹出:不能使用渐变工具 因为此图层的内容不能直接编辑.   原因:不能矢量图不能直接使用渐变.…
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColo…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20160214/15251.html CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: 1 2 3 4 5 let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 10…
iOS-CGContextRef画各种图形例子 绘制效果图 绘制代码 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); /*写文字*/ NSDictionary *dic = [[NSDictionary alloc]initWithObjectsAndKeys:[UIFont boldSy…
引子:总共使用3个.java文件,建立一个简单界面编程的框架. 第1个文件:NotHelloWorldComponent.java //NotHelloWorldComponent.java 1 import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; public class NotHelloWorldComponent extends JComponent { public static final int MESSAG…
用CSS画基本图形 1.正方形 代码如下: #square { width: 100px; height: 100px; background: red; } 2.长方形 代码如下:   #rectangle { width: 200px; height: 100px; background: red; } 3.圆形 代码如下:   #circle { width: 100px; height: 100px; background: red; -moz-border-radius: 50px;…
做好的发光金币预览图: 以下为如何用Photoshop画一个发光金币教程: [1]如上图1-2,新建,名称改为Coin,宽度20像素,高度20像素,分辨率72,背景白色: [2]使用Alt+Shift和鼠标滚轮,将画布等比例缩放到合适的尺寸: [1]如上图1-3,在图层下面,双击背景图层,将其解除锁定,为新图层命名Background: [2]在工具栏选择铅笔工具,将其像素大小调整为1,硬度调整为100%: [3]在工具栏选择橡皮擦工具,将其像素大小调整为1,硬度调整为100%: [1]如上图1…
在Python3 环境下安装opencv-python 后练习画基本图形: import numpy as np import cv2 # BGR format GREEN = (0, 255, 0) RED = (0, 0, 255) BLUE = (255, 0, 0) WHITE = (255,255,255) canvas = np.zeros((300,300,3), dtype = "uint8") # 画线,框,⚪ cv2.line(canvas,(0,0), (300,…
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColo…
Android利用canvas画各种图形(点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形) 本文链接:https://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/72126201.首先说一下canvas类:Class OverviewThe Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hol…
这里主要讲述两个方法用matlab画三维图形: 1.mesh函数 先看一个简单的例子: x = ::; y = ::; [X, Y] = meshgrid(x, y); Z = zeros(,); Z = [ ; ; ; ] mesh(X, Y, Z); 这是个简单的用mesh函数画的三维图,结果是: 这里需要注意一点: 矩阵Z的行列,Z的行是Y坐标系的值(meshgrid的右边位置的数y),Z的列是X坐标系的值(meshgrid的左边位置的数x). 那下面讲下我怎么将自己的数据导入到Z矩阵中:…
AJ分享,必须精品 效果 自定义控件过程 主要过程在上一篇里有介绍了,这里主要介绍下代码实现 先做好要放的view 然后实现呢主要就是四步: 1:获取上下文 2:拼接路径 3:把路径添加到上下文. 4:把上下文渲染到视图 // 1:获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2:拼接路径 /*我们需要画一个圆图*/ CGPoint center = CGPointMake(50, 50);//圆心 CGFloat radi…
GIMP最早是linux环境下用于图形编辑的一款开源软件,目前的功能很已经很丰富,如果使用得当,在很多的图形编辑操作上完全可以替代收费的Photoshop(PS).目前GIMP已经发展成了多平台的开源软件,不仅仅可以在linux环境下使用,还可以在mac和windows的环境下使用.下面介绍一下GIMP的一些基本操作,以后也会随着使用经验的积累对这篇博文进行后续更新.因为是国外的开源软件,所以应该没有汉化的版本,所有的操作都是在英文的环境中进行的,如果在软件的使用中遇到不理解的词,可能需要在线查…
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…
具体步骤如下: 1)选择多边形工具: 2)设置齿轮个数及颜色相应参数: 3)画出模型: 4)找到上图模型的中心 (借助:ctrl + T),选择椭圆工具,并 长按Shift+Alt, 画出圆: 5) 选择背景图层,画适当大小的圆: 6)选中这两个图像,调整使其中心重合: 7)去掉边缘痕迹,选中两图形所在图层,右击鼠标得到菜单栏,选择合并形状,得到齿轮图:…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…
在Canvas上画方形.圆形.三角形都是很容易的,只要调用fabric对应的方法就可以了,但这些都是规则的图形,如果你想画一个不规则的图形,这时候你可以用fabric.js提供的路径绘图方法.所谓路径绘图就是用点和线的移动的方式进行绘图.通过对 线.曲线.弧的应用你可以非常复杂的图形. 我们先来看一段的代码: var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 20…
//输出一个由星号组成的三角形(星号左对齐) int a;//控制组成三角形的星号的行数 cout<<"请输入要组成三解形的星号的行数n(n>=2):\n"; cin>>a; ;i<a;i++)//控制行数 { ;j<=i;j++)//控制每行星号的个数. { ||i==a-) { cout<<"* ";//星号后加了一个空格(为使打印出一图形更直观). } else ||j==i) { cout<<…
//输出另外一种由星号组成的三角形(星号居中对齐) int a;//控制组成三角形的星号的行数 cout<<"请输入要组成三解形的星号的行数n(n>=2):\n"; cin>>a; ;i<a+;i++)//控制行数 { ;j--) { cout<<" ";//这里是两个空格 } ;k<*i-;k++)//控制每行星号的个数. { ||i==a) { cout<<"* ";//星号后…
1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path,…
>_<:introduce the functions of define\create\use pen and brush to draw all kinds of line and some graphs. >_<!following 2 files are the same with the previous and file main.cpp has some changes. //{{NO_DEPENDENCIES}} // Microsoft Visual C++ ge…
画8 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3153    Accepted Submission(s): 1395 Problem Description 谁画8画的好,画的快,今后就发的快,学业发达,事业发达,祝大家发,发,发.   Input 输入的第一行为一个整数N,表示后面有N组数据. 每组数据中有一个字符和一个整数…
引自:http://blog.csdn.net/carlfan/article/details/8139984 1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing…
这个源代码写的不是十全十美,只是提供一个 还待完善的地方例如判断是否这个图形是封闭的.得空在解决吧 这只是一个算法上 谁有c#的参考手册网盘分享一份 谢谢 下面请看源码 凑够150个字了,不废话了. 鼠标画图难免会有误差,所以需要容忍一定的误差 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; /// <summar…
继上一次学了如何去运用css画平面图形,这一次学如何去画正方体,从2D向着3D学习,虽然有点满,但总是一个过程,一点一点积累,然后记录起来. Transfrom3D 在这一次中运用到了一下几种属性: rotate:rotateX() rotateY()  rotateZ()   :这个属性能够实现翻转效果 translate:translateX translateY() translateZ() :这个属性是实现移动效果 origin: 是设立为中心 perspective: 是影响3D的视觉…
一.准备工作 软件环境:PhotoshopCS6 实验目的:通过运用变换和选区工具,画出一个圆锥体 二.实验步骤 1,新建文件 2,前景色设置为黑色,并进行填充(快捷键 Alt+Delete) 3,创建一个新图层 4,选择矩形工具,做一个矩形选区 5,选择渐变工具,效果选 橙-黄橙-橙 渐变 6,按住shift键,对刚选择的矩形选区进行从左往右的渐变 7,在上方菜单栏里,通过 编辑->变换->透视,将矩形变为三角形后提交 8,在菜单栏里,通过 选择->存储选区 进行保存 9,选择椭圆工具…
#include "iostream" #include <GL/glut.h> #include<cmath> #include<vector> #include<algorithm> #include<fstream> #include "MatrixV.h" #define PI acos(-1) using namespace std; #pragma comment(lib, "lega…
根据函数画出函数的轨迹 import matht = np.linspace(0, math.pi, 1000)x = np.sin(t)y = np.cos(t) + np.power(x, 2.0/5)plt.plot(x, y, color='red', linewidth=1, label='h')plt.plot(-x, y, color='red', linewidth=1, label='-h')plt.xlabel('t')plt.ylabel('h')plt.ylim(-2,…
df<-data.frame( x=c(3,1,5), y=c(2,4,6), label=c("a","b","c"))p<-ggplot(df,aes(x,y))+xlab(NULL)+ylab(NULL)p+geom_point()+labs(title="geom_point")p+geom_bar(stat="identity")+labs(title="geom_bar(s…