注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明.我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语.假设翻译有误,欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 照亮世界 上次绘制了一个像甜甜圈一样的圆环体模型,尽管没有涉及特别的新知识,可是也算成功的绘制出了3D模型了吧. 那么,这次来看一下光. 光在3D渲染中有非常多种类和用法.想把光研究透彻.也是非常不easy的. 现实世界中我们能看到物体,是由于物体反射的光进入我们的眼…