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用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇
】的更多相关文章
用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇
用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇 目录 介绍 机器指令模拟 最终核心代码 虚拟机内部状态可视化 完整项目代码 后续计划 参考 介绍 在网上看到一篇文章 使用 C 语言实现一个虚拟机, 这里是他的代码 Github示例代码, 觉得挺有意思, 作者用很少的一些代码实现了一个可运行的虚拟机, 所以打算尝试用 Lua 实现同样指令集的虚拟机, 同时也仿照此文写一篇文章, 本文中大量参考引用了这位作者的文章和代码, 在此表示感谢. 准备工作: 一个 Lua 环境 文本编辑器 基础编程知识 为什么要写…
dotweb——go语言的一个微型web框架(一)
dotweb是16年正式托管到github的一个开源项目,go语言的web框架目前也有很多,出名的有bee和echo.它们都是很优秀的框架,但是我们喜欢更轻.更小的东西,经历一些之后我们更青睐微服务这个设计理念. dotweb是一个国人写的开源项目,据我所知它已经在多家公司的生产项目中使用,到目前为止它和早些年的web框架比显得很年轻,目前它还在以一种很快速的迭代速度完善.我们计划会在2017年推出1.0版本,那时候dotweb可以满足各种场景下的功能需求.我们在完善dotweb的过程中,轻巧是…
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…
Lua 是一个小巧的脚本语言
Redis进阶实践之七Redis和Lua初步整合使用 一.引言 Redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能.lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情.由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧. 二.Lua简介 …
云计算与OpenStack(虚拟机Nova篇)
<云计算与OpenStack(虚拟机Nova篇)> 基本信息 作者: 伯龙 程志鹏 张杰 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121201202 上架时间:2013-8-5 出版日期:2013 年9月 开本:16开 页码:324 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>><云计算与OpenStack(虚拟机Nova篇)> 内容简介 计算机书籍 <云计算与openstack(虚拟机nova篇)>通过深入剖析openstack架构的设计理念及具…
tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案
tolua#代码简要分析 2017-04-16 23:02 by 风恋残雪, 98 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类.它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量.变量.函数.属性.类以及枚举暴露给lua.它是从cstolua衍变而来.从它的名字可以看出,它是集成了原来的tolua代码通过二次封装写了一个C#与tolua(c…
linux初学者-虚拟机联网篇
linux初学者-虚拟机联网篇 在虚拟机的使用过程中,本机可以连接WIFI直接上网,但是有时候需要用到虚拟机的联网,那么在本机联网的情况下,虚拟机怎么联网呢?接下来将介绍如何在本机已经连接到WIFI的情况下,使虚拟机上网. 虚拟机上网的原理就是将自己的本机制作成路由器,然后使虚拟机连接这个“路由器”来连接外网上网. 在本机上需要做如下配置: 1.如果本机本身有网关的话,删除自己的网关,因为作为路由器也是临时使用,所以建议用"#"注释掉即可.因为在连接上WIFI之后,会自动配置网关,防止…
使用ESP8266制作一个微型气象站
本文主要介绍如何制作一个微型气象站. 这个想法和大部分代码来自Daniel Eichhorn在这个网址上的博客,可以去看看,这里面有一些很酷的东西! http://blog.squix.ch/2015/12/esp8266-weather-station-new-version.html 我已经根据自己的应用更新/更改了部分代码,使得其适用于具有不同控制芯片(SH1106与SSD1306)的较大OLED.我还添加了一些新功能和改进. 1)该气象站从互联网获取数据,显示当前的天气和3天预报: 2)…
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读
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[原][译][lua][luabridge]一个简单的luabridge与c++例子结合例子
参考:https://eliasdaler.wordpress.com/tag/luabridge/ https://eliasdaler.wordpress.com/2015/08/10/using-lua-and-cpp-in-practice/ 1. ECS和基本原理介绍 本译文主要说明以下几点: 实体的创建和其他基本的东西(你正在阅读这篇文章了) 如何实现实体的创建 Lua状态管理和清理 脚本状态机 事件和回调 先看看c++代码创建实体: Entity e; auto gc = new…