网上找了很多写作教程2048.只是不知道卡的移动动画,我写了一个完美的动画版少. 开发步骤: 1,一个设计CardSprite类. 2,设计主游戏场景GameScene,实现游戏逻辑,加入动画逻辑. 3,加入游戏胜利或者游戏失败的层.加入历史分数存储. 4.加入声音等其它元素,专门弄了一个声音预载入的场景.主场景加入声音切换变量存储. 贴上主场景关键代码: GameScene.h #pragma once #include "cocos2d.h" #include "card…
捕鱼达人代码例子下载地址  mac版: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1431898404&uk=3189484501…
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纯CSS代码加上<div>制作动画版哆啦A梦(机器猫) 哆啦A梦(机器猫)我们大家一定都很熟悉,今天给大家演示怎么用纯CSS代码,来做一个动画版的哆啦A梦. 效果图: ###下面代码同学可以查看一下,每个线条及椭圆都是纯CSS代码生成. 首先分析结构 根据原图,将哆啦A梦分为几个结构,然后再分解其他部位. 画出各部分的形状和颜色,然后使用绝对定位(absolute)和相对定位(relative)改变其位置. 各种带弧度形状,使用border-radius属性实现. 倾斜角度,使用transfo…
python表白实现代码(可视化与动画版)如何优雅而又高大上地对自己的心爱女神表白了? ? ? 试试python表白的实现方式吧,是动画版的哦,保证可以如你所愿 ! ! !最终的实现效果如下: 具体实现代码如下: #1-1导入turtle模块进行设计import turtleimport time #1-2画心形圆弧def hart_arc(): for i in range(200): turtle.right(1) turtle.forward(2) def move_pen_positio…
在阅读本文之前,可以看看 CABasicAnimation的例子 也可以看看IOS Animation-CABasicAnimation.CAKeyframeAnimation详解&区别&联系 1)让一个layer左右晃动 //让一个layer左右晃动 func addLayerKeyframeAnimationRock(layer:CALayer) { let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position.x")…
这些例子都是CABasicAnimation的一些简单实现的动画,例如移动.透明度.翻转等等.方法里面传入一个CALayer类或者子类就可以了. 下面是用swift实现的,这些方法我们也可以用作公共类来调用: //移动动画position func addLayerAnimationPosition(layer: CALayer) { let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position") //开始的位置 animation.from…
react-router4.2.0实用例子 代码分割 官网上面写的代码分割是不支持create-react-app脚手架的,要使用import实现 创建一个bundle.js文件 import { Component } from 'react' class Bundle extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { mod: null }; } componentWillMount() { this.…
这个资源载入的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,尽管我在那仅仅待了2个礼拜.可是也算參与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了. 上图: 好了,非常easy,代码有凝视 上代码: #include "HelloWorldScene.h"   #include "SimpleAudioEngine.h"      using namespace cocos2d;   usin…
在做安卓UI的时候有时候需自定义具有动画效果的按钮或需要自定义一下actionbar~ 本节用一个简单的demo讲如何自定义具有动画效果的按钮,以及个性化的actionbar 下面是效果: 其中: △ 自定义button是由  3 个ImageView + animation动画构成 △ actionbar是自定义的效果,按钮按动也用到了动画 下面是整个工程的结构: 需要引用v7工程,因为继承了v7的ActionBarActivity 其中MyAnimation.java包含按钮动画的方法 其中…
我先描写叙述一下这个问题: 拿之前做的卡牌游戏来说.假设一方场上有3张牌,那么肯定要以一种顺序来播放攻击动画.我是以从左到右的方式. 我的解决方案是向每张牌都传递一个延时參数,然后在runAction的时候使用DelyTime,可是这样的方法太麻烦. 如今说说更好的方法吧: 基本思路是vector与callfunc相结合. 一: 先在类里定义数据和函数 std::vector<std::vector<int>> v_action;//储存精灵TAG和动画TAG的容器 void pu…
场景切换函数: Director->getInstance()->replaceScene(Scene*); Director->getInstance()->runWithScene(Scene*); 两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个:第一次运行场景,用第二个. 下面是一个切换场景的关键代码.单击文本跳转到下一个场景.要切换到的场景ImageScene继承自Layer,定义了3个成员函数init,createScene,CREATE_FUNC. ImageScen…
昨天懵逼的搞了两个多小时(百度无果/没看出什么矛头),自己琢磨总算搞出来了   1.  var levelUpJson = ccs.load("res/LevelUp.json"); //注意加载资源问题 this.bg = levelUpJson.node; this.bg.setContentSize(WinSize); this.addChild(this.bg); ccui.helper.doLayout(this.bg); this.action = levelUpJson.…
1.2048项目描写叙述 1.1.2048功能描写叙述 实现手机上2048的功能,同一时候具备能够删除随意一个方块的功能,悔棋功能,退出自己主动保存,启动自己主动载入功能. 1.2.2048所需技术 UserDefult保存文件,棋盘信息保存,消除的核心算法 2.2048执行流程 3.2048具体设计 3.1方块类 游戏的是由4*4个方块构成的游戏,首先每一个可移动块都是一个实体,受方块管理器统一管理它们的动作(移动.消失). class CSquare :public Node { publi…
简介: 这个游戏是我在今年(2014/05)课余时闲着无聊做的一个益智类小游戏,总共花了4个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE5以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容,你可以缩放到最佳显示效果.大家可以学习学习,有不足的地方你们可以自己改改,该款游戏是模仿最火爆的游戏“2048”的风格. 授权: 本软件使用的是“GPL”开源协议. 截图:    代码说明: 这个游戏是基于HTML4开发的,所以兼容性也挺不错的,电脑配置一般的就可以流畅玩耍了. 代码预览地址: 20…
Web发展简史 一. Web发展简史之隔壁老王的故事 有一个人叫隔壁老王,老王有一个爱好就是爱看电影.有一天,这个隔壁老王想看一部电影,可是电脑里面存储的电影太多了,他费了老大劲才从里面找到,觉得很不爽.于是他想,我能不能把所有电影做个分类,把同一种类型的电影放在同一个文件夹下,然后把所有的文件夹整合在一起,自己写个浏览器软件,把文件夹信息放到浏览器上,到时候找电影的时候就好找了,只要找到相应的文件夹直接点进去就能找到电影了,老王是个心到手到的人,说干就干,没多久就把所有的文件夹整理好了,然后把…
手风琴效果就是内容的折叠与打开,在这个插件中,使用了三种数据来源:1.直接写在DOM结构中:2.将数据写在配置项中:3.从Ajax()中获取数据.在这一版中,各项的切换没有添加动画效果,在下一版中会是有动画效果的. 在这个插件中,CSS和JS的配置非常重要,需要特别注意.另外,加个思考,请先看完后再想这个问题:当点击其中某项时,给width直接添加animate是否合适,当快速在其上移动时,如何保证效果? 效果图预览 插件JS accordionB.js ; (function ($, wind…
转自:http://novacreo.com/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BB%84/cocos2d-x%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%A0%E9%80%9F%E4%B8%8E%E5%87%8F%E9%80%9F/ 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变.cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,…
qinning199原创,欢迎转载,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=22 一.帧动画 你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画: CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); //从本地文件系统中加载图片文件到CCSpriteFrame中区,然后添加到CCAnimation中 for (int i = 1; i < 15; i++) { char szImageFileName[128] = {0};…
移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变.cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下面就将我实验的过程复述一遍,也方便他人. 1)实现全局的加速.减速. 通过设置Scheduler的timeScale,可以实现全局的加.减速.代码非常简单:CCScheduler* pSchedul…
Cocos2d-x为了减少开发难度,对于动画的实现採用的帧动画的方案.这也就是说Cocos2d-x中的动画是帧动画. 帧动画的原理相信大家都不陌生,就是多张图片循环播放以实现动画的效果. 一个简单的动画动画实现例如以下: player = cc.Sprite:create("image/player.png") player:setPosition(-width/4,0) local animation = cc.Animation:create() animation:addSpri…
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化   引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0. 纹理优化 纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率. 二的幂次方 OpenGL在申请内存存放纹理时,是按2的幂次方申请的,即对应480*320的图片,它申请的是512*512空间.可见,会有相当多的内存被浪费.所以,我们设计的图片,最好是2的幂次方,不然OpenGL最…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连, 秋处露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒. 在大自然中,随处可见一些大规模运动的物体,比例如以下雨时的雨点.下雪时的雪花.爆炸时的火花.甚至旋转的星系.扩散的云雾等. 能够看下显微镜下的雪.是多么的美! watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFvbWVuZ3…
Cocos2d-x游戏的耗电量一直是个让人头疼的问题,一个简单的三消游戏,玩一会手机就热得发烫,更郁闷的是电池消耗非常快.基本上两个小时就能够把电池耗光. 近期又看到一个帖子.有个老外用cocos2d-x在安卓上移植了2048这个小游戏,一切顺利.除了手机会发烫. 看来这确实是一个让人非常不爽的问题. 我曾经做过windows桌面系统,知道在windows上.屏幕不会每帧都全屏重绘,而是提供一个WM_PAINT消息,windows GPU驱动程序通过这个消息,能够获得须要重绘的区域.这样就能够降…
可以点击这里体验效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/jqtexiao/26.htm 效果图: 代码如下: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>jQuery掷色子并显示随机结果-可乐义</title> <style type="text/css"> #main_keley…
概述 在动画中,我们会指定动画的持续时间.例如 scaleAnimation.duration = self.config.appearDuration 那么这个时间是怎么定义的呢?是指的绝对时间吗? 层级时间结构 layer在屏幕上的显示位置是根据父layer的位置以及本身相对于父layer偏移定义的. 与此类似,每一个layer都有自己的time space,计算本地时间(local time)时候,需要根据父layer的时间以及一定的转换规则来计算出本地时间. 这个规则就是CAMediaT…
Animation规则 基于时间:你设置动画的初始状态,最终状态,及持续时间,Silverlight会计算帧速率. 作用于属性(properties):一个Silverlight动画只能做一件事情,在某段时间内修改某个属性的值.这似乎是一个很大的限制,但你可以通过同时修改多个属性来创造令人惊讶的动画效果. 不同的数据类型需要不同的动画类.比如:Button.Width是double类型的,要创作针对这个属性的动画,你就要使用DoubleAnimation类.如果你想改变背景色,你就需要Color…
1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE:    动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表.动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态的转换,比如"isInAir","speed"等.而这些都可以在"事件图表"中得到并设置: 动画又是怎么和我们控制的角色关联起来的呢? 第一…
目的:在silverlight中显示两点之间的连线,要求动画显示连线效果. 如果需实现动画效果不得不了解,Storyborad对象: Storyboard Silverlight   通过时间线控制动画,并为其子动画提供对象和属性目标信息. XAML   <Storyboard ...> oneOrMoreChildTimelines </Storyboard> XAML 值     值 描述 oneOrMoreChildTimelines 从 Timeline 派生的以下对象元素…
大家好,我是老镇,这段时间家里和工作上发生了很多的事情,所以很长一段时间都没有出来搞什么小动作了.在接下来的一段时间内我会制作一些列关于使用Swift进行动画编程的视频,希望和大家胃口. 在iOS的世界中,很多应用有着相似的颜色,相似的排版,可谓千篇一律.即使Apple的UI设计与用户体验相当的出色,也难免会产生审美疲劳.为了寻求差异化,新颖的动画设计是一个很好的突破口. 在这个系列的视频中,我们一同学习的内容如下: 首先会介绍几个非常棒的动画Show 接着会谈谈动画会涉及到得几个属性 思考动画…