SetDlgItemText控件运行错误】的更多相关文章

SetDlgltem函数把一个WM_SETTEXT消息发送到指定的控件. 今天在测试一个小程序,发现使用SetDlgItemText控件编译没问题,但是运行就出错误. 语句为: time=CTime::GetCurrentTime(); strTime=time.Format("%H:%M:%S"); ::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime); 经过查资料得到 在vc6.0以后的版本中不支持AfxGetM…
高版本IE,如IE10或者IE11在浏览页面时出现错误: Syntax error, unrecognized expression: input#ctl00$ContentPlaceHolder1$Aspnetpager1_input,使用了AspNetPager分页控件.且偶尔出现. 如图: 经过一番研究,原来是在vs2013中直接运行打开的页面,而且在debug中勾选了“启用浏览器链接”,如下图: 浏览器链接就是Browser Link,您可以自行去搜索研究一下什么是 Browser Li…
Atitit.dwr3 不能显示错误详细信息的解决方案,控件显示错误详细信息的解决方案 java .net php 1. Keyword/subtitle 1 2. 使用dwr3的异常convert处理不能解除,,,按照盗垒能解除了.... 1 3. 使用js 回回调功能处理...还是不能,子能显示个..javaClassName:"java.lang.Throwable",message:"Error"} 2 4. 异常转换器 2 5. 当然如果想要只针对某一个f…
Atitit.dwr3 不能显示错误具体信息的解决方式,控件显示错误具体信息的解决方式 java .net php 1. Keyword/subtitle 1 2. 使用dwr3的异常convert处理不能解除,,,依照盗垒能解除了.... 1 3. 使用js 回回调功能处理...还是不能,子能显示个..javaClassName:"java.lang.Throwable",message:"Error"} 2 4. 异常转换器 2 5. 当然假设想要仅仅针对某一个…
ArcGIS Engine控件运行许可   Runtime绑定: 在ArcGIS Engine10.0中,许可方式发生了一定的变化,ArcGis10有一个新的要求---runtime绑定.就是在任何ArcObjects代码(包括许可初始化代码)被执行前,指定相称的ArcGIS产品---ArcGIS Desktop或者ArcGIS Engine应用程序. 建立runtime绑定的APIs位于程序集ESRI.ArcGIS.Version的类ESRI.ArcGIS.RuntimeManager中,该程…
问题分析: 通常.我们使用XtraLayout控件,是需要做以下的几个步骤来实现的: 1.  在窗体上拖拉一个 LayoutControl控件,设置它的填充属性: 2.  拖拉一些常规编辑控件到LayoutControl中去,这个时候我们会发现LayoutControl中除了增加了我们拖拉的常规编辑控件之后.还多了一些layoutControlItem组件: 3.  设置layoutControlItem的标签属性(text属性): 4.  设置我们拖拉的常规编辑控件的相关属性,如DataBin…
本文是系列文章,陆续发表于电脑编程技巧与维护杂志. DevExpres产品是全球享有极高声誉的一流控件套包产品!国内典型用户包括:用友.金蝶.神州数码.工信部.中国石化.汉王科技等众多大中型科技型企业.它功能强大.界面美观,是.NET基础控件扩展包.可以让您快速开发出完美.强大的应用程序.而且使用起来也很方便,容易上手.美中不足的是.该控件包自带的演示中.没有运行时配置(动态设置)控件属性的介绍,这对于很多软件开发工作来说,很不方便,本人结合自己教学开发实例,在这里就相关控件的使用做一介绍,希望…
test项目页签下-没有了 菜单栏:file edit view insert 看不到了 1 解决:在startpage标签下-tool-option-点击 restore layout-确定 2 菜单下拉子菜单没有了 解决:菜单栏-右键-customize-toolbars-restore all 3 这个TRzPanel" 控件在仓库中有,但是运行时提示找不到,可以试试如图设置:…
最近在使用uGUI时遇到了一个问题,在此记录一下.在Canvas的Render Mode设置为Screen Space-Overlay模式时,动态加载控件是不会发生问题的.但是在Screen Space-Camera模式下,动态加载的控件位置及缩放会有很大的偏差. private Canvas canvas; // Use this for initialization void Start () { canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>()…
最近在使用uGUI时遇到了一个问题,在此记录一下.在Canvas的Render Mode设置为Screen Space-Overlay模式时,动态加载控件是不会发生问题的.但是在Screen Space-Camera模式下,动态加载的控件位置及缩放会有很大的偏差. private Canvas canvas; // Use this for initialization void Start () { canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>()…