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魔兽争霸RPG游戏-军团战争-游戏经验总结
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魔兽争霸RPG游戏-军团战争-游戏经验总结
终于要写这篇了,上一篇是个意外. 2015年关注,一代鬼王Xun和GGL比赛.晚上11点之后,经常有水友赛.主播xun,会带着一帮小弟,玩一些游戏.比如魔兽争霸6v6,2v2,RPG游戏-军团战争,疯狂的聚会,金字塔等等. 其中,军团战争,我玩得相对好一点.毕竟,论操作,被人碾压啊.论智商和学习能力,小雷还是有的. 从最初的,被主播惨虐和鄙视,到现在虐主播,也经常在QQ对战平台和网友一起切磋,欢乐还是很多的. 从此,军团战争,成为了我平时经常玩的休闲游戏了.年末的时候,斗地主玩得多一些…
发布HTML5 RTS游戏-古代战争
古代战争 游戏介绍 "古代战争"是一个2.5D即时战略游戏,使用了帝国时代2的素材,并参考了它的游戏设计和玩法. 游戏基于YEngine2D引擎开发,具备生产.建造.资源采集.战斗.地图迷雾等RTS核心要素. GitHub地址 最新版本 v0.2 游戏演示 请在Chrome或Firefox浏览器中运行 演示地址 功能介绍 1.地图 a)背景地图 背景地图大小为90×90,地形方块有草原.沙漠.河流.道路四种类型,其中精灵不能通过河流方块,可以通过其它三种方块. 游戏中通过拼接菱形方块,…
P3866 [TJOI2009]战争游戏
P3866 [TJOI2009]战争游戏 题目背景 小R正在玩一个战争游戏.游戏地图是一个M行N列的矩阵,每个格子可能是障碍物,也可能是空地,在游戏开始时有若干支敌军分散在不同的空地格子中.每支敌军都可以从当前所在的格子移动到四个相邻的格子之一,但是不能移动到包含障碍物的格子.如果敌军移动出了地图的边界,那么战争就失败了. 题目描述 现在你的任务是,在敌军开始移动前,通过飞机轰炸使得某些原本是空地的格子变得不可通行,这样就有可能阻止敌军移出地图边界(出于某种特殊的考虑,你不能直接轰炸敌军所在的格…
P3866 [TJOI2009]战争游戏 最小割
$ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ 小R正在玩一个战争游戏.游戏地图是一个M行N列的矩阵,每个格子可能是障碍物,也可能是空地,在游戏开始时有若干支敌军分散在不同的空地格子中.每支敌军都可以从当前所在的格子移动到四个相邻的格子之一,但是不能移动到包含障碍物的格子.如果敌军移动出了地图的边界,那么战争就失败了. 现在你的任务是,在敌军开始移动前,通过飞机轰炸使得某些原本是空地的格子变得不可通行,这样就有可能阻止敌军移出地图边界(出于某种特殊的考虑,你不能直接轰炸敌军所在的格子).由…
[TJOI2009] 战争游戏
题目背景 小R正在玩一个战争游戏.游戏地图是一个M行N列的矩阵,每个格子可能是障碍物,也可能是空地,在游戏开始时有若干支敌军分散在不同的空地格子中.每支敌军都可以从当前所在的格子移动到四个相邻的格子之一,但是不能移动到包含障碍物的格子.如果敌军移动出了地图的边界,那么战争就失败了. 题目描述 现在你的任务是,在敌军开始移动前,通过飞机轰炸使得某些原本是空地的格子变得不可通行,这样就有可能阻止敌军移出地图边界(出于某种特殊的考虑,你不能直接轰炸敌军所在的格子).由于地形不同的原因,把每个空地格子轰…
战争游戏(War Games 1983)剧情
战争游戏 War Games(1983) 人工控制导弹发射 傍晚大雾,两值工作人员自驾一辆轿车到达监控俄罗斯核战争的防空基地,在门口出示工作证后进入基地,两工作人员和同事换班后,进入防空系统控制室开始值班. 值班过程中8号监控设备发出弹头警报,值班人员认为是系统故障因此重置系统,正在日常检查设备时,系统发出更高等级的警报,他们开始相信这是非设备故障引起的防空警报. 进入发射导弹流程,一人输入发射代码,一人输入启动代码,接着一连串开关操作,导弹井盖开启,导弹底座开始运作并产生浓烟.所有准备就绪,只…
信不信?各种红包App最后都会整合游戏!App+游戏的变现模式分析
最近两个月「晓衡在线猿码微服」商城上出现了一类需求特别的客户: 我们有个 App,日活用户达到 XXX万,计划在 App 中嵌入游戏增加用户留存和利用流量变现,还有... 看你们这里游戏不少,想了解一下,能不能... 这类客户有个特点,他们不会开发游戏,其中的不会两层意思: 不会游戏开发技术,对游戏开发也不了解 根本不会投入成本去开发游戏,知道这里坑多 基于这些原因,这些客户通过公众号.微店.微信等方式,找到晓衡.但他们基本上都是企业客户,而且是非游戏行业,问题比较多有: 技术问题 内容问题 版…
2D游戏与3D游戏的区别 原文:https://zhidao.baidu.com/question/588490865.html
2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于 数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图 像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物 体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在 文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间 的位置关系,以及…
Unity3D游戏开发之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com 转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/47775979 大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客.近期博客的更新频率基本直降到冰点,由于这段时间实在是忙得没有时间来写博客了.今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现.由于近期在做一个RPG游戏的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对…
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01 using UnityEngine; 02 using Syste…