临时变量 目前遇到的一些产生临时变量的情况:函数实参.函数返回值.隐式类型转换.多余的拷贝 1. 函数实参 这点应该比较容易理解,函数参数,如果是实参传递的话,函数体里的修改并不会影响调用时传入的参数的值.那么函数体里操作的对象肯定是函数调用的过程中产生出来的. 那么这种情况我们该怎么办呢? 如果callee中确实要修改这个对象,但是caller又不想callee的修改影响到原来的值,那么这个临时变量就是必须的了,不需要也没办法避免. 如果callee中根本没有修改这个对象,或者callee中这…
在前两篇文章当中,我们主要学习了Android内存方面的相关知识,包括如何合理地使用内存,以及当发生内存泄露时如何定位出问题的原因.那么关于内存的知识就讨论到这里,今天开始我们将学习一些性能编码优化的技巧. 这里先事先提醒大家一句,本篇文章中讨论的编码优化技巧都是属于一些“微优化”,也就是说即使我们都按照本篇文章的技巧来优化代码,在性能方面也是看不出有什么显著的提升的.使用合适的算法与数据结构将永远是你优化程序性能的最主要手段,但本篇文章中不会讨论这一块的内容.因此,这里我们即将学习的并不是什么…
Java编码优化 1.尽可能使用局部变量 调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变 量,如静态变量.实例变量等,都在堆中创建,速度较慢.另外,栈中创建的变量,随 着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收. 2.尽量减少对变量的重复计算 明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,比如: for (int i = 0; i < list.size(); i++) {...} //应该替换成: int length = list.…
高并发大流量专题---3.前端优化(减少HTTP请求次数) 一.总结 一句话总结: 图片地图:使用<map><area></area></map>标签.图片地图允许你在一个图片上关联多个URL.目标URL的选择取决于用户单击了图片上的哪个位置. CSS Sprites:SS Sprites中文翻译为CSS精灵,通过使用合并图片,通过指定css的backgroud-image和backgroud-position来显示元素. 合并脚本和样式表:使用外部的js和…
--------<深入应用C++11:代码优化与工程级应用>第2章使用C++11改进程序性能,本章将分别介绍右值引用相关的新特性.本节为大家介绍emplace_back减少内存拷贝和移动.--------- 2.4 emplace_back减少内存拷贝和移动 emplace_back能就地通过参数构造对象,不需要拷贝或者移动内存,相比push_back能更好地避免内存的拷贝与移动,使容器插入元素的性能得到进一步提升.在大多数情况下应该优先使用emplace_back来代替push_back.所…
目录 Django 模板 模板语法 逻辑语法 函数式过滤器 内置filter 功能tag 注释 内置tag 导入三方tag and filter(load) 过滤器和功能tag的区别 自定义tag和filter 上下文数据 模板间关系 继承关系 包含关系 inclusion_tag关系 小结 Django 模板 模板按照我的理解,就是让html中内容不固定,让html内容已后端的方式动态起来(虽然前端mvvm框架也也开始有模板概念,所以广义说模板概念不限于后端).但是html基础的内容还是是固定…
Spark优化一则 - 减少Shuffle 看了Spark Summit 2014的A Deeper Understanding of Spark Internals,视频(要***)详细讲解了Spark的工作原理,Slides的45页给原始算法和优化算法. 破砂锅用自己3节点的Spark集群试验了这个优化算法,并进一步找到更快的算法.测试数据是Sogou实验室的日志文件前10000000条数据.目标是对日志第2列数据,按照第一个字母合并,得到每个首字母有几条记录. 所有的方案都重新启动Spar…
拷贝构造函数 一个构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,额外的参数(如果有)都有默认值,那么这个构造函数是拷贝构造函数.拷贝构造函数的第一个参数必须是一个引用类型. 合成的拷贝构造函数   在我们没有定义自己的拷贝构造函数,编译器会为我们合成一个.但是对于有些类来说,合成拷贝构造函数用来阻止我们拷贝该类类型的对象.而一般情况,合成拷贝构造函数会将其参数的成员逐个拷贝到正在创建的对象中,编译器依次将每个非static成员拷贝到正在创建的对象中. 每个成员的类型决定了它如何拷贝:对类类型的成员,…
[构造函数] 1.构造器就是创建对象时被调用的代码. 2.如果没有自定义构造器,那么编译器将自动合成一个默认的无参构造器. 3.自定义的构造器不允许加const,所创建const的对象只有在构造器代码执行完后,才被赋予const性质. 4.如果自定义了构造器,那么默认的构造器将无效化,可以理解为自定义内容覆盖了默认的内容.—— “要么什么都不做,要么全部都交给你来做.” 5.构造函数使用类内初始值并不是一个坏选择. 6.default.(在练习中体现) 7.构造函数初始值列表.(在练习中体现)…
其实我只要关注两个动作就够了: 拷贝.赋值=            (而构造.析构的步骤都是没疑问的.) ——>   赋值=  都是显式调用的, 而拷贝构造可以显示调,也可能隐式被调. 下图错误: 调用时:  foo(T pa) :      是把实参a 拷贝 给pa ,而不是赋值=    (debug会进入T的拷贝构造函数: T& T(const T&))…
转载:http://www.jianshu.com/p/061e67308e5f Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验,在此进行一个记录与总结. 本文接下来将会对uGUI的Runtime性能进行着重讨论,其它的因素也很多而且很重要,但是一篇文章讲清楚一件事就好了,文后会提供uGUI的最佳实践与一些使用技巧…
在上篇<ASP.NET性能优化之让浏览器缓存动态网页> 中的方案中,浏览器发送If-Modified-Since将是否需要使用自己的缓存交给WEB服务器去决定,服务器告知浏览器去读缓存,浏览器才会去读 缓存.这种机制存在的性能损耗,就是服务器的ASP.NET仍旧要接收请求,处理请求.此篇所讲的机制是让浏览器自己去决定是否去读缓存,这样就彻底消灭 了针对服务器的请求. 1:减少静态页面请求 要让静态页面支持这个需求,我们需要用到http头中的Cache-Control: max-age.值得注意…
简单来说,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的开销,为了较少消耗,提高性能,一般有以下几种方法. 一: 批处理 1.动态批处理 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理.动态批处理操作是自动完成的,并不需要你进行额外的操作,你可以在buildsetting中设置他. 动态批处理是消耗2倍的内存来提升显示的速度,也就是空间换时间,如果内存消耗过大,需要考虑时间和空间的平衡. 如果发现动态批处理后DC并没有减少,你可以检查以下方面: <1>批处理动态物体需要在每个…
通过对图片进行base64编码,将base64(或其他数据)内嵌在image标签的属性当中(或者CSS中或JavaScript中),可以实现将图片直接嵌入代码中的目的,如此一来,可以减少HTTP请求,这对于提升Web性能很有好处.对于较小的图片,采用这样处理是非常实用的,但是IE6/7不能支持这种方法,因此可以在IE6/7中采用传统的方法,而在其他浏览器中使用这样的方法来进行全面的兼容.…
什么是过度绘制(OverDraw) 在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次.这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源.过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿.还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数. 怎样开启GPU过度绘制调试工具? 1.点击进入“设置”:2.点击进入“开发者选项”3.选中“调试GPU过度绘制”4.选中“显示过度绘制区域” 此时,你会注意到屏幕的颜色变化了,别紧张.切换到…
C++11中出现了很多迷人的特性.例如智能指针实现高效的内存管理,std::bind和std::function函数封装器,以及lambda实现的函数对象语法糖,都是使我着迷的地方. 而C++11最大的改动则是移动语义,考虑这么一个场景:将一个将亡对象A的内容拷贝给另一个对象B,然后A对象被析构释放内存,我们的程序使用B对象.这是经常发生的事情,调用函数传参或者函数返回值时最为常见.如果A和B对象占用的内存非常多,则这个操作会导致大量内存的拷贝. 为什么我们不直接将对象A的名字改成B呢?这样就省…
合理的函数可提升时间和空间的利用率 //Test1.h #include<iostream> using namespace std; struct ST { private: int a; short b; public: ST(int a=0, short b=0):a(a),b(b) { this->a = a; this->b = b; cout<<"Object was Built. "<<this<<endl; }…
1. Foreach 比 For 性能高30%2. 避免是使用ArrayList, 因为任何对象到ArrayList都有封装为Object,出来还要拆箱.    用泛型去掉3. HashTalbe取代 StringDirectionary, NameValueCollection, HyBridCollection4. 为字符串容器,声明为常量   const String c = "Active";   MyObject obj = new MyObject();   obj.Sta…
1.foreach VS for 语句 Foreach 要比for具有更好的执行效率Foreach的平均花费时间只有for的30%.通过测试结果在for和foreach都可以使用的情况下,我们推荐使用效率更高的foreach另外,用for写入数据时间大约是读取数据时间的10倍左右. 2.避免使用ArrayList ArrayList的性能低下任何对象添加到ArrayList中都要封箱为System.Object,从ArrayList中取出数据都要拆箱回实际的类型 泛型集合类的高性能,泛型集合是强…
简单来说,若对象a中存的是列表或字典等可变对象,b对a的浅拷贝只是对对象第一层的复制,修改b第二层的元素仍然会影响两个对象. 深拷贝则是不会影响原来的对象. import copy.copy() 浅拷贝 copy.deepcopy()  深拷贝 赋值操作更像是一个引用, 比如 : a = [1, 2, 3] b = a a和b指向同一个内存地址 赋值操作(包括对象作为参数.返回值)不会开辟新的内存空间,它只是复制了新对象的引用.也就是说,除了b这个名字以外,没有其它的内存开销. 修改了a,也就修…
初学编程的小伙伴都会对于深浅拷贝的用法有些疑问,今天我们就结合python变量存储的特性从内存的角度来谈一谈赋值和深浅拷贝~~~ 预备知识一——python的变量及其存储 在详细的了解python中赋值.copy和deepcopy之前,我们还是要花一点时间来了解一下python内存中变量的存储情况. 在高级语言中,变量是对内存及其地址的抽象.对于python而言,python的一切变量都是对象,变量的存储,采用了引用语义的方式,存储的只是一个变量的值所在的内存地址,而不是这个变量的只本身. 引用…
每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个构造函数(包含一个拷贝构造函数,其它的称为普通构造函数).对于任意一个类A,如果不编写上述函数,C++编译器将自动为A 产生四个缺省的函数,例如: A(void);//缺省的无参数构造函数 A(const A&a);//缺省的拷贝构造函数 -A();//缺省的析构函数 A&operator=(const A &a);//缺省的赋值构造函数 1).“缺省的拷贝构造函数”和“缺省的赋值函数”均采用“位拷贝”而非“值拷贝”的方式来实现,倘…
由于此对象的引用类型指向的都是一个地址(除了基本类型跟null,对象之间的赋值,只是将地址指向同一个,而不是真正意义上的拷贝) 数组: let a = [11,22,33]; let b = a; // 这个时候的赋值只是把b的指向地址指向a,所以a b 是同一块物理地址 b.push(44); //这个时候 a和b元素都是 [11,22,33,44] 对象:与数组同理 这样的情况下 如果我们不需要这种双向数据绑定的时候该怎么办呢? 解决办法:小技巧 copyDeep(templateData)…
一.拷贝 package main import "fmt" func main(){ //copy函数,把一个切片copy到另一个切片之上 var a [1000]int=[1000]int{0,1,2,3,4,5} b:=a[:4] c:=make([]int,4,4) copy(c,b) fmt.Println(c) c[1]=3 fmt.Println(a) } // copy是将索引部分和值部分都在内存开辟了新的控件复制了两份,a与C没有关联关系,c变a也不会发送变化 二.赋…
怕忘了,写这:析构函数不会释放指针成员指向的对象. 众所周知,C++的类如果没有默认构造函数,会自动生成一个. 同理,如果没有复制构造函数即A::A(const A&){}这个函数 ,则系统也会自动生成一个,但这个自动生成的复制构造函数不一定满足我们的要求.析构函数也会自动生成(如果没定义的话). 比如下面的例子: class A{ public: int* a; int b; A()=default; A()){b=x;} ~A(){delete a;cout<<"我删除a…
https://blog.csdn.net/weixin_39750084/article/details/81435454…
http://www.cppblog.com/beautykingdom/archive/2008/07/09/55760.aspx?opt=admin 在STL(标准模板库)中经常会碰到要删除容器中部分元素的情况,本人在编程中就经常编写这方面的代码,在编码和测试过程中发现在STL中删除容器有很多陷阱,网上也有不少网友提到如何在STL中安全删除元素这些问题.本文将讨论编程过程中最经常使用的两个序列式容器vector.list中安全删除元素的方法和应该注意的问题,       其它如queue.s…
AICompiler动态shape编译框架 移动互联网的兴起,不仅产生了海量数据,也对人机交互有了新的定义.企业如何动态处理不同规格图片数据,如何更灵活处理不同长度的对话语料等等,提升企业运营效率,争取更多的商业机会和流量,成为众多企业探索的热门技术应用. 近期,阿里云机器学习PAI团队全新上线一套Dynamic Shape Compiler框架,不仅作为AICompiler技术栈中原有的Static Shape Compiler框架的重要补充,更是增加了Compiler在企业级数据处理应用的无…
Scrum 1.5 多鱼点餐系统开发进度(点餐页面框架修复及继续布置)  1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 20…
HTML5框架可以快速构建响应式网站,它们帮助程序员减少编码工作,减少冗余的代码.如今有很多免费的HTML5框架可供使用,由于它们有着响应式设计.跨浏览器兼容.相对轻量级等特点,这些框架在开发中都十分流行.如果你也对HTML5框架感兴趣,你可以看看下面我列出的一些最佳的响应式HTML5框架,帮助你快速开发网站. 1. Twitter Bootstrap 海量技术文章:http://tieba.yunxunmi.com/ 云搜 http://so.yunxunmi.com/ 让搜索更简单 采用ht…