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OOA Object-Oriented Analysis:面向对象分析方法 是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题.OOA与结构化分析有较大的区别.OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析. OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层.对象类层.结构层.属性层和服务层)和5个活动(标识对象类.标识结构.定义主题.定义属性和定义服务)组成.在这种方法中定义了两种对象类之间的结构,…
  复习 OOA.OOD.OOP OOA Object-Oriented Analysis:面向对象分析方法 是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题.OOA与结构化分析有较大的区别.OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析. OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层.对象类层.结构层.属性层和服务层)和5个活动(标识对象类.标识结构.定义主题.定义属性和定义服务)组成.在这种…
复习 OOA.OOD.OOP OOA Object-Oriented Analysis:面向对象分析方法 是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,依照面向对象的思想来分析问题. OOA与结构化分析有较大的差别.OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所须要的素材进行的归类分析和整理.而不是对管理业务现状和方法的分析. OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层.对象类层.结构层.属性层和服务层)和5个活动(标识对象类.标识结构.定义主题.定义属性和定义服务)组成. 在这样…
OOA Object-Oriented Analysis:面向对象分析方法 是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题.OOA与结构化分析有较大的区别.OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析. OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层.对象类层.结构层.属性层和服务层)和5个活动(标识对象类.标识结构.定义主题.定义属性和定义服务)组成.在这种方法中定义了两种对象类之间的结构,…
OOA/OOD/OOP OOA Object-Oriented Analysis:面向对象分析方法 是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题.OOA与结构化分析有较大的区别.OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析. OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层.对象类层.结构层.属性层和服务层)和5个活动(标识对象类.标识结构.定义主题.定义属性和定义服 务)组成.在这种方法中定…
本文节选自美团创始人王兴的内部讲话.在讲话中,王兴罕见地分享了他对全球和中国宏观经济的理解,谈了他对 TO B 业务的深度思考. 我们今天讲一下餐饮生态业务部,以及对我们整个公司在整个业务发展过程中的思考. 首先我先讲下半场的意思,我估计大部分人应该对于下半场是什么意思是缺少概念的. 「下半场」这个词是去年上半年提出来的,而且这个词提出来之后,在整个行业,包括国家产生了比较大的反响.下半场到底是什么意思,为什么会有下半场这个说法? 这个下半场是几个层面,一个是我们美团点评这家公司要进入下半场:一…
第十一章 制作炮台的旋转 大家知道,炮台需要向四周不同的角度发射炮弹,这就需要我们将炮台设置成为会旋转的物体,接下来我们就一起制作一个会旋转的炮台. 第一步:给炮台的炮筒添加旋转函数. 给炮台的炮筒部分添加一个旋转函数,使得炮台随着鼠标在X方向上的移动而移动.在Project[项目文件栏]中右键——> ——> 新建一个JS函数,并按F2将其更名为“TurretRotate”,然后输入如下代码. 点选场景面板中的炮塔,找到炮塔上半部分所对应的对象,如图11.1所示: 图11.1 接着将刚才的 文…
前面我们已经写了5篇关于编辑器的,这是第六篇,也是最后一篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 Unity3D编辑器扩展(五)——常用特性(Attribute)以及Selection类 一般来说,Windows应用程序中,对话框分为模态对话框和非模态对话框两种.二者的区别在于当对话框打开时,是否允许用户进行其他对象的操作.…
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的. 1.创建Assetbundle          无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle.我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型.也可以放多个模型,它是非常灵活了那么最需要考虑的就是模型空间占用的问题. 比如…