WPF 属性变更通知类的实现】的更多相关文章

原文:WPF 属性变更通知类的实现 平时用依赖属性多一些,普通属性的变更通知知道有这个方法,但是老是忘记名字,再写一遍吧. public class Student : INotifyPropertyChanged { private string studentID; public string StudentID { get { return studentID; } set { studentID = value; NotifyPropertyChange("StudentID"…
在wpf中将控件绑定到对象的属性时, 当对象的属性发生改变时必须通知控件作出相应的改变, 所以此对象需要实现 INotifyPropertyChanged 接口 例: //实现属性变更通知接口 INotifyPropertyChanged public class TestA : INotifyPropertyChanged { public long ID { get; set; } private string name; public string Name { get { return…
依赖项属性的重写 在基于C#的编程中,对属性的重写常常是一种行之有效的解决方案:在基类所提供的属性访问符实现不能满足当前要求的时候,我们就需要重新定义属性的访问符. 但对于依赖项属性而言,属性执行逻辑的重新定义并不能存在于CLR属性包装中:WPF内部对依赖项属性的实现要求依赖项属性的CLR包装实现仅仅调用GetValue()以及SetValue()属性,而不能提供其它的自定义逻辑.相反地,我们需要通过更改创建时所传入的元数据来指定自定义属性执行逻辑,甚至在某些更苛刻的要求下,如更改依赖项属性的类…
依赖项属性元数据 在前面的章节中,我们已经介绍了WPF依赖项属性元数据中的两个组成:CoerceValueCallback回调以及PropertyChangedCallback.而在本节中,我们将对其它元数据属性进行讲解. 首先让我们来看看元数据对默认值的支持.在元数据的构造函数中,软件开发人员可以通过它的defaultValue参数指定该依赖项属性的默认值.如果在元数据中并没有指定依赖项属性的默认值,那么WPF属性系统会自动根据依赖项属性的类型为该依赖项属性指定一个默认值: private s…
属性更改回调 前一章的示例中,对各个参数的设置都非常容易理解.如果我们仅仅需要创建一个独立的依赖项属性,那么上面所提到的创建依赖项属性的基础知识足以满足需求.但是事情往往并非如此完美.在一个系统中,很少有属性是独立存在的,在WPF这种描述界面组成的类库中更是如此.例如一个属性的取值可能受其它众多属性的限制,或者一个属性值的更改可能导致其它依赖项属性值发生更改. 在WPF的属性系统中,这一切关联关系的维护都是通过元数据以及创建属性时所传入的回调来完成的.在创建一个关联属性的时候,我们可以传入一个属…
本来我希望这一系列文章能够深入讲解WPF属性系统的实现以及XAML编译器是如何使用这些依赖项属性的,并在最后分析WPF属性系统的实际实现代码.但是在编写的过程中发现对WPF属性系统代码的讲解要求之前的介绍能触及到属性系统的方方面面.而且其内部实现代码涉及到了众多的内部算法,对它们进行讲解反而可能导致读者产生更多迷惑.因此我最终改变了初衷,将这一系列文章重新定义为介绍WPF属性系统所提供的各种功能,并伴随各个功能讲解WPF属性系统的实际实现方式. 本系列文章将从最基础的有关依赖项属性的知识讲起,并…
本节主要介绍一下Application类的部分功能,我们首先来看一下如何使用Application类来加载一个窗口: 我们首先创建一个控制台程序,并引入相关的dll,然后修改Main()方法. [STAThread] private static void Main() { var app = new Application(); var win = new Window1(); app.Run(win); //另一种方法创建一个主窗口并显示 //var app = new Applicatio…
Application.ShutdownMode属性:通过,只要有一个窗口还没有关闭,Application类就保持应用程序处于有效状态,如果这不是所期望的行为,就可以调整该属性. 应用程序事件 Application提供了为数不多的几个非常有用的事件,如下图所示: 有两种选择用于处理事件:在XAML中使用事件特性的方式关联事件处理程序,或重写相应的受保护方法,当重写应用程序方法时,推荐首先调用基类的实现,通常,基类的实现只是引发相应的应用程序事件. 初始界面(SplashScreen) WPF…
原文:WPF 3D 常用类(1) 几何数据相关类 Geometry3D 抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geometry3D的子类, 定义网格的顶点, 三角形顶点, 法线, Texture(纹理)的座标 常用属性: Positions, TriangleIndices, Noramls, TextureCoordinates 模型相关类 (模型=几何数据+变形(位置,旋转,尺寸)+材质) Model3D 抽象类,…
关于WPF的属性系统园子内有不少这方面的文章.里面大都提到了WPF依赖属性的在内存方面的优化.但是里面大都一笔带过.那么WPF到底是怎么样节约内存的.我们通过WPF属性和普通的CLR属性对比来看一下WPF属性在节约内存方面的优势在哪里. 普通的CLR属性 public partial class WindowMemory : Window { Student0 stu; public WindowMemory() { InitializeComponent(); List<Student0>…