【Unity3D】 KeyCode 键码】的更多相关文章

Key codes returned by Event.keyCode. These map directly to a physical key on the keyboard. KeyCode是由Event.keyCode返回的. 这些直接映射到键盘上的物理键. Values值 None Not assigned (never is pressed) 未分配(永不被按下). Backspace The backspace key //退格键. Delete The forward delet…
KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的.这些直接映射到键盘上的物理键. http://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html http://blog.163.com/panmingkai@126/blog/static/11598384820131072391343/ 值        对应键 Backspace     退格键 Delete      Delete键 Tab        TabTab键 Clea…
Key codes returned by Event.keyCode. These map directly to a physical key on the keyboard. KeyCode是由Event.keyCode返回的.这些直接映射到键盘上的物理键. Values值 None Not assigned (never is pressed)未分配(永不被按下). Backspace The backspace key //退格键. Delete The forward delete…
KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的.这些直接映射到键盘上的物理键. 值        对应键 Backspace     退格键 Delete      Delete键 Tab        TabTab键 Clear  Clear键 Return  回车键 Pause  暂停键 Escape  ESC键 Space  空格键 Keypad0  小键盘0 Keypad1  小键盘1 Keypad2  小键盘2 Keypad3  小键盘3 Keypad4  小键盘…
事件一览表 事件 代码 备注 鼠标左键单击按下 1/Button-1/ButtonPress-1   鼠标左键单击松开 ButtonRelease-1   鼠标右键单击 3   鼠标左键双击 Double-1/Double-Button-1   鼠标右键双击 Double-3   鼠标滚轮单击 2   鼠标滚轮双击 Double-2   鼠标移动 B1-Motion   鼠标移动到区域 Enter   鼠标离开区域 Leave   获得键盘焦点 FocusIn   失去键盘焦点 FocusOut…
原文1:http://www.cnblogs.com/silence516/archive/2013/01/25/2876611.html 原文2:http://www.cnblogs.com/leolai/archive/2012/08/01/2618386.html 英文输入法:   事件触发顺序:keydown - > keypress - > keyup   中文输入法:   firfox:输入触发keydown,回车确认输入触发keyup chrome:输入触发keydown.key…
英文输入法:   事件触发顺序:keydown - > keypress - > keyup   中文输入法:   firfox:输入触发keydown,回车确认输入触发keyup chrome:输入触发keydown.keyup,回车确认输入只触发keydown IE:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup Safari:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup opera:输入触发keydown.keyup,回车…
英文输入法:   事件触发顺序:keydown - > keypress - > keyup   中文输入法:   firfox:输入触发keydown,回车确认输入触发keyup chrome:输入触发keydown.keyup,回车确认输入只触发keydown IE:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup Safari:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup opera:输入触发keydown.keyup,回车…
今日内容 DOM操作(CRUD) js中DOM document.createElement('p') appendChild() insertBefore() removeChild() 创建元素 $('span') 后置插入操作 //如果是jQuery对象,相当于移动操作 string是使用最多 父.append(子);// 子元素既可以是jquery对象,js对象,string 子.appendTo(父); 前置插入 父.prepend(子) 子.prepenTo(父) 兄弟插入(后) 目…
一.键盘事件基础 1.定义 keydown:按下键盘键 keypress:紧接着keydown事件触发(只有按下字符键时触发) keyup:释放键盘键 顺序为:keydown -> keypress ->keyup 2.示例 3.详解 1)用户按下键盘上的字符键时 首先会触发keydown事件 然后紧接着触发keypress事件 最后触发keyup事件 如果用户按下了一个字符键不放,就会重复触发keydown和keypress事件,直到用户松开该键为止 2)当用户按下非字符键时 首先会触发ke…
每个事件都有默认事件event对象 e.target 事件目标对象 e.keycode 键码 e.stopPropogation();//阻止默认事件…
Input类中包含许多属性和方法,下面介绍一下和键盘输入有关的内容 一.有关接收键盘信息的属性 属性名 类型 属性类型 含义 anyKey bool get 当前是否按住任意键或鼠标按钮 anyKeyDown bool get 是否按下任意键 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Detects if any key has been pressed. void Update() { if (Input.anyK…
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本文的重点在于对相关技术的探讨. 因为文章比较长,读者可以考虑将网页导出为mhtml格式,使用Word浏览.Chrome浏览器导出mhtml文件的方法见末尾. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/CardSimulate/HTML/TEST2.html查看“卡牌…
英文输入法:   事件触发顺序:keydown - > keypress - > keyup   中文输入法:   firfox:输入触发keydown,回车确认输入触发keyup chrome:输入触发keydown.keyup,回车确认输入只触发keydown IE:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup Safari:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup opera:输入触发keydown.keyup,回车…
事件触发顺序:keydown - > keypress - > keyup   中文输入法:   firfox:输入触发keydown,回车确认输入触发keyup chrome:输入触发keydown.keyup,回车确认输入只触发keydown IE:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup Safari:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup opera:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发key…
1.事件流: (1)事件捕获 (2)处于目标阶段 (3)事件冒泡 2.事件对象 对每一个事件都会回调函数,会有一个默认的事件对象,就是this event.target 触发的目标对象 event.type 事件类型 event.keyCode 键码 3.事件冒泡 event.stopPropagation() 阻止冒泡 event.preventDefault() 阻止默认事件 return false 以上两者包括 4.事件代理 自己做不了的事件,交给别人去做 原理 :运行冒泡的机制 现有的…
事件的移除 removeEventListener() 第二个参数需要指定要移除的事件句柄,不能是匿名函数,因为无法识别 想要移除成功,那么三个参数必须跟addEventListener中的三个完全一致 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style&…
html鼠标事件 onload 页面加载 onclick 鼠标单击 onmouseover 鼠标移入 onmouseout 鼠标移出 onfocus 获取焦点 onblur 失去焦点 onchange 域的内容改变 在事件触发中,this表示对当前dom对象的引用 1.html事件,在html元素上直接绑定事件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&q…
DOM属性 console.log(ele.attributes) 获取ele元素的属性集合 ele.attributes.getNamesItem(attr).nodeValue 获取指定属性值 ele.attributes[attr].nodeValue 获取指定属性值 ele.attributes.removeNamedItem(attr) 删除指定属性 创建属性并赋值: var attr=document.createAttribute(attr); 创建属性对象 attr.value=…
字母和数字键的键码值(keyCode) 按键 键码 按键 键码 按键 键码 按键 键码 A 65 J 74 S 83 1 49 B 66 K 75 T 84 2 50 C 67 L 76 U 85 3 51 D 68 M 77 V 86 4 52 E 69 N 78 W 87 5 53 F 70 O 79 X 88 6 54 G 71 P 80 Y 89 7 55 H 72 Q 81 Z 90 8 56 I 73 R 82 0 48 9 57 数字键盘上的键的键码值(keyCode) 功能键键码…
https://segmentfault.com/a/1190000005828048 字母和数字键的键码值(keyCode) 按键 键码 按键 键码 按键 键码 按键 键码 A 65 J 74 S 83 1 49 B 66 K 75 T 84 2 50 C 67 L 76 U 85 3 51 D 68 M 77 V 86 4 52 E 69 N 78 W 87 5 53 F 70 O 79 X 88 6 54 G 71 P 80 Y 89 7 55 H 72 Q 81 Z 90 8 56 I…
keycode 8 = BackSpace BackSpace keycode 9 = Tab Tab keycode 12 = Clear keycode 13 = Enter keycode 16 = Shift_L keycode 17 = Control_L keycode 18 = Alt_L keycode 19 = Pause keycode 20 = Caps_Lock keycode 27 = Escape Escape keycode 32 = space space key…
摘自:http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/8728657 * 网上收集的KeyCode值方便大家查找: keycode 8 = BackSpace BackSpace keycode 9 = Tab Tab keycode 12 = Clear keycode 13 = Enter keycode 16 = Shift_L keycode 17 = Control_L keycode 18 = Alt_L keycode 19 = Pau…
http://blog.csdn.net/lingyun_blog/article/details/41451565 Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力感应以及地理位置输入等输入方式. 本节我们介绍Unity3D中如何监听用户的鼠标.键盘输入. 首先我们介绍一个很重要的类KeyCode,此类中的值记录各种按键,详细键码参照Unity圣典:http://game.ceeger.com/Script/Enumerations/KeyCode/KeyCo…
一.只允许录入整数 1.不允许录入非数字(按下字母键就会提示并清空) function intOnly() { if (!(window.event.keyCode >= 48 && window.event.keyCode <= 57 ||window.event.keyCode==13 //回车符 )) { window.event.keyCode = 0; alert("请输入整数数字!"); } } 2.和intOnly()区别:输入完成焦点离开后判…
最新博客地址已转到: http://blog.csdn.net/zzlyw?viewmode=contents   ----------------------------------------------------------------------- 在使用Unity3D这个引擎做科研或者工程的过程中,有时候需要获得某一个虚拟摄像机实时拍到的画面并保存为图片.这里给出一种简单的实现方法.原理很简单,先将虚拟摄像机的图像转移到一个RenderTexture上,然后使用Texture2D的像…
字母和数字键的键码值(keyCode) 按键 键码 按键 键码 按键 键码 按键 键码 A 65 J 74 S 83 1 49 B 66 K 75 T 84 2 50 C 67 L 76 U 85 3 51 D 68 M 77 V 86 4 52 E 69 N 78 W 87 5 53 F 70 O 79 X 88 6 54 G 71 P 80 Y 89 7 55 H 72 Q 81 Z 90 8 56 I 73 R 82 0 48 9 57 数字键盘上的键的键码值(keyCode) 功能键键码…
<script type="text/javascript" language=JavaScript charset="UTF-8"> document.onkeydown=function(event){ var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; if(e && e.keyCode==27){ // 按 Esc //要做的事情 } if(…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…