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设计模式小议:state【转】
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设计模式小议:state【转】
转自:https://blog.csdn.net/goodboy1881/article/details/635963 这个模式使得软件可以在不同的state下面呈现出完全不同的特征 不同的theme使得相同的元素呈现出不同的特点不同的state下面相同的操作产生不同的效果不同的状态对相同的信息产生不同的处理这个模式使得操作的state逻辑更加的清楚,省去了无数的state判断,而state的扩展性和可维护性和执行效率也大幅度的上升.关于state,有如下几点要注意的地方: 所有的state应该…
C++设计模式之State模式
这里有两个例子: 1.https://www.cnblogs.com/wanggary/archive/2011/04/21/2024117.html 2.https://www.cnblogs.com/jiese/p/3182342.html 关于此设计模式,有几点概括: Context类包含抽象的State *_state成员变量,Context类声明为State类的frend(State至少会调用Context类的ChangeState函数). State是在维护一个状态,这里涉及到一个关…
设计模式之 State 状态模式
状态模式的核心在于 1. 状态的转换导致行为(Handle)的差异,比如人的状态是饿的时候,吃(Handle)的行为是2个馒头,人状态是不太饿的时候,吃(Handle)的行为是半个馒头 2. State的对外接口(Handle)不因状态而改变,比如不管人是饿还是不饿,都有吃的行为 3. 如果某个ConcreteState不响应某Handle,需要设计基类默认行为或者处理为不响应…
设计模式之State(状态)(转)
State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质…
设计模式(20)--State(状态模式)--行为型
作者QQ:1095737364 QQ群:123300273 欢迎加入! 1.模式定义: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 2.模式特点: 状态模式的主要优点在于封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为,还可以…
设计模式之State模式
State模式定义: 允许一个对象在状态改变是,改变它的行为.看起来对象似乎修改了它的类. 模式理解(个人): State模式主要解决的事在开发中时常遇到的根据不同状态需要进行不同的处理操作的问题,而这样的问题,大部分人会采用switch-case语句进行处理,这样会造成一个问题:分支过多,而且如果加入一个新的状态就需要对原来的代码进行编译.State模式采用了对这些不同的状态进行封装的方式处理这类问题,当状态改变的时候,进行处理然后在切换到另一种状态.也就是说,把状态的切换责任交给了具体的状态…
[设计模式]State模式
<Java与模式> 又称状态对象模式.状态模式是对象的行为模式.GOF95 一个对象的行为取决于一个或者多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态.这样的对象叫做有状态的对象(stateful). 状态模式把一个所研究的对象的行为包装在不同的状态对象中,每一个状态对象都属于一个抽象状态的一个子类. 状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变. 模式所涉及的对象包括: 1. 抽象状态角色,state,定义一个接口,用以封装环境,context对象的一个特定的状态所对应的行为.…
go语言设计模式之state
state.go package main import ( "fmt" "math/rand" "os" "time" ) type GameState interface { executeState(*GameContext) bool } type GameContext struct { SecretNumber int Retries int Won bool Next GameState } type Start…
设计模式:state模式
核心: 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化 例子: class State //状态接口 { public: virtual void show() = 0; }; class NormalState: public State //正常状态 { public: virtual void show() { cout << "Normal state, communicate success." << endl; } };…
Java设计模式小议之1------- 迭代器模式
定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节. 类型:行为类模式 这里用一个具体的案例来说明一下迭代器模式的简单使用 我们都知道在商店中,经常要把商品放到书架上,并将商品的名字按顺序显示出来,这可以利用迭代模式,利用迭代器,循环的显示商品. 设计的类图如下 其中Aggregate 和Iterator是接口,Aggregator是遍历商品集合的接口 iterator而是迭代的接口,用于遍历集合中所有的元素, GoodsShelf等于商品架,用于存档商品,Goods商品累…