iOS 开发总结(下)】的更多相关文章

版本控制对于团队合作显得尤为重要,那么如何在iOS开发中进行版本控制呢?在今天的博客中将会介绍如何在MAC下配置SVN服务器,如何导入我们的工程,如何在Xcode中进行工程的checkOut和Commit. 一.配置SVN服务器 1.创建Svn服务工作路径同时新建我们的App工程,入下图所示,SVN_Project是SVN服务的工作路径,MyProject是我们的iOS工程 2,在Mac下有自带的svn服务功能(Windows下是没有的),直接在终端打开svn的服务即可,在打开服务的同时指定sv…
前言 对于Mac电脑的认识.我一直停留在装B神器的意识上.就在前两天我彻底改变了庸俗的看法,当时忙着写毕业设计.苦于iOS开发没有server, 数据都是从网上抓取或本地plist文件,感觉不够高大上,毕业设计怎能平凡,于是乎准备倒腾下server开发,以满足我的毕(装)业(B)心愿. 准备阶段 1. Mac电脑一台 2. 简单的php或 tsp或者C#(会些皮毛能简单写点就可以) 3. Unix/Linux终端命令 開始 1. 启动serverApache(为什么选择Apache?免费.开源)…
如果你对iOS开发中的版本控制还不了解那么你可以先看看这篇(大致看一遍就ok) http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4767692.html   关于版本控制使用起来并不难,但是可能你会遇到这样问题! 学了这么多命令,感觉自己都知道,而且基本上都能敲出一二,但是就是不轻松公司实际开发中到底要怎么用,或者我该怎么下手,下面我们就来看看我们到了公司之后首先要做的,和之后经常要做的一些事情(命令太多没必要去记,常用的也就那么几个).     首先,你必须先知道,在天朝,SV…
下拉刷新一直都是第三库的天下,有的第三库甚至支持上下左右刷新,UIRefreshControl是iOS6之后支持的一个刷新控件,不过由于功能单一,样式不能自定义,因此不能满足大众的需求,用法比较简单在UITableview和UICollectionview上面直接添加子视图即可使用. 代码调用: self.refreshControl = [[UIRefreshControl alloc] init]; [_refreshControl addTarget:self action:@select…
情景描述: 有时候我们希望更新某一个单元格的数据,通常的做法是使用reloadData方法更新整个单元格.但是对一些情况是不适用的或者说实现起来比较麻烦.比如说这种简单的"点开"一个单元格 在没点开时,英雄的简介被替换为"点击查看详情",下载按钮被设为隐藏. 这样的话如果在点开时reload整个表格的数据,表格因为重载数据还是会恢复成没有点开的状态.   解决步骤: 使用Autolayout的优点是可以让内容决定单元格的高度.那么有什么办法能在内容改变后动态地调整单…
iOS开发初级课程 针对学员 掌握Objective  C,C或者C++,有语言基础的学员,想从事iOS开发工作. iOS开发那些事-了解iOS开发(8集) 在课程中,我们首先介绍如何使用nib和故事板技术创建工程,通过对nib和故事板技术的使用,大家对二者的优缺点和彼此间的差异有了一定的了解.接着通过HelloWorld我们讨论了iOS工程模板.应用的运行机制和生命周期.视图控制器的生命周期,然后介绍了4项常用产品属性的设置.最后我们向大家介绍了API帮助文档和官方案例的使用. 序号 技术点…
原文网址:http://bbs.51cto.com/thread-1099956-1.html 亲爱的学员们: 如今,各路开发者为淘一桶金也纷纷转入iOS开发的行列.你心动了吗?想要行动吗?知道如何做嘛?速来学习由51CTO学院整理的iOS精品视频集,42个视频课程一步步引领你成为一名iOS开发高手! 了解2015年12月23日51CTO学院最新课程整理,请查看15楼回复内容! 点我火速前往>> 学习ios(必看经典)牛人40天精通iOS开发的学习方法 描述 这是一套从一个对iOS开发感兴趣的…
概览 说起iOS的OOM问题大家第一想到的应该更多的是内存泄漏(Memory Leak),因为无论是从早期的MRC还是2011年Apple推出的ARC内存泄漏问题一直是iOS开发者比较重视的问题,比如我们熟悉的 Instruments Leaks 分析工具,Xcode 8 推出的 Memory Graph 等都是官方提供的内存泄漏分析工具,除此之外还有类似于FBRetainCycleDetector的第三方工具.不过事实上内存泄漏仅仅是造成OOM问题的一个原因而已,实际开发过程中造成OOM的原因…
网上能找到的关于Delphi XE系列的移动开发的相关文章甚少,本文尽量以详细的图文内容.傻瓜式的表达来告诉你想要的答案. 原创作品,请尊重作者劳动成果,转载请注明出处!!! 注意,以下讨论都是以"合法注册开发者账号并支付年费"为前提,利用无证书生成iPA的小朋友请无视本文:  真机调试的开发测试环境: RAD平台:XE7 MAC平台:OSX10.8.5 Xcode版本:Xcode5.1.1 设备:iPhone 4  ios6.1 特别注意:     1. 本文图片较多,请于较好的网络…
IOS 开发下拉刷新和上拉加载更多 简介 1.常用的下拉刷新的实现方式 (1)UIRefreshControl (2)EGOTTableViewrefresh (3)AH3DPullRefresh (4)MJRefresh (5)自己实现 2.AH3DPullRefresh实现下拉刷新和上拉下载的步骤 添加UIScrollView+AH3DPullRefresh.h 和UIScrollView+AH3DPullRefresh.m两个文件,由此可知,它是基于UIScrollView的方法. 在bu…
iOS系统提供开发环境下命令行编译工具:xcodebuild[3] xcodebuild 在介绍xcodebuild之前,需要先弄清楚一些在XCode环境下的一些概念[4]: Workspace:简单来说,Workspace就是一个容器,在该容器中可以存放多个你创建的Xcode Project, 以及其他的项目中需要使用到的文件. 使用Workspace的好处有: 1),扩展项目的可视域,即可以在多个项目之间跳转,重构,一个项目可以使用另一个项目的输出.Workspace会负责各个Project…
原文:http://blog.csdn.net/shangyuan21/article/details/18153605 我们都知道开发iPhone等ios平台的移动应用时需要使用Mac本,但是Mac本都比较昂贵,所以我们可以采用Windows7上利用VMWare安装Mac操作系统的方法来模拟ios开发环境,达到降低成本的目的. 1.相关配置 操作系统:windows7旗舰版 Work station:VMWare10 Mac操作操作系统:OS X 10.8 2.相关资源下载地址 (1)VMWa…
从上个暑假末到现在,自己做IOS开发也快一年了.从一开始的什么都不知道,到现在大多事都能搭上一两手,期间经历了很多事情.下面来和大家分享一下心得和感触. 1.现在移动领域的知识更新的很快,无论是IOS,Android,还是WP,像IOS的版本从我开始学习的时候,还是3.X的,到后面 4.0,4.1,4.2,4.3,现在的5.0,5.1,还有马上要出来的6.0,每个版本都会带来许多新特性,每次有新版出来的时候,都是开发者最忙碌 的时候,因为需要测试新的版本.苹果审核的时候都会用最新的设备和版本,所…
iOS开发 XML解析和下拉刷新,上拉加载更多 1.XML格式 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 表示XML文件版本, 内部文本使用的编码 <root> 表示根节点 <CityName>北京</CityName>  一个结点, CityName是结点名, 北京结点值 <Item key="1" value="A"><…
http://www.bubuko.com/infodetail-382485.html 标签:des   class   style   代码   html   使用   问题   文件   数据 这篇文章是我的[iOS开发每日小笔记]系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧.它们可能会给用户体验.代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下.90%的作用是帮助自己回顾.记忆.复习. 测试组…
本文链接:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-three.html 这里接着前文<iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上)>,主要是干货环节,列举了如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 三. 常用方法的封装 虽然 PhotoKit 的功能强大很多,但基于兼容 iOS 8.0 以下版本的考虑,暂时可能仍无法抛弃 ALAss…
今天博客的内容就系统的讨论一下Masonry对FSP的影响,以及如何更好的使用Masonry.如果你对iOS开发足够熟悉的话,那么对Masonry框架应该不陌生.简单的说,Masonry的诞生让AutoLayout的使用更为优雅,让控件的布局更为方便.使用辩证的观点来看一个事物的话,凡事都有两面性,Masonry的使用也不例外.Masonry框架的使用不当会直接影响当UI的FPS.今天我们就来讨论一下在使用Masonry时的一些误区,看一下那些影响性能的使用方式.本篇博客我们依然会依托于Demo…
一.目的 本文的目的是windows下IOS开发基础环境搭建做了对应的介绍,大家可根据文档步骤进行mac环境部署: 二.安装虚拟机 下载虚拟机安装文件绿色版,点击如下文件安装 获取安装包:          百度网盘:链接:http://pan.baidu.com/s/1c28EkpE 密码:93tl 解压后如下,点击如下脚本进行安装:按提示进行: 服务配置(按需配置): 这里仅限配置网络功能即可:选择1 回车-选择桥接模式 选择2启用桥接服务 三.安装macos虚拟机 注意:查看本机cup类型…
转载一篇: iOS开发ARC内存管理技术要点.ARC内存管理原则总结.iOS ARC内存管理总结 ARC内存管理机制 (一)ARC的判断准则: 只要没有任何一个强指针指向该对象,该对象就会被释放. (二)指针分类: (1)强指针:强指针使用关键字__strong修饰,默认的情况下,所有的指针都是强指针,即不加__strong,该指针变量就是强指针 (2)弱指针:弱指针则由__weak关键字显式地修饰 声明一个弱指针:__weak Person *p; ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接…
1. Block的声明和线程安全 Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC下返回Block). 另一个需要注意的问题是关于线程安全,在声明Block属性时需要确认“在调用Block时另一个线程有没有可能去修改Block?”这个问题,如果确定不会有这种情况发生的话,那么Block属性声明可以用nonatomic.如果不肯定的话(通常情况是这样的),那么你首先需要声明Blo…
概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#.Java.Javascript.Python等多种语言的影子.同时在2015年的WWDC上苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并宣布稍后Swift即将开源,除了支持iOS.OS X之外还将支持linux. 本文将继续iOS开发系列教程,假设读者已经有了其他语言基础(强烈…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
Swift3.0相关代码已在github上更新.之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread.操作队列以及GCD,介绍的不够深入.今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD的使用方式.GCD的历史以及好处在此就不做过多的赘述了.本篇博客会通过一系列的实例来好好的总结一下GCD.GCD在iOS开发中还是比较重要的,使用场景也是非常多的,处理一些比较耗时的任务时基本上都会使用到GCD, 在使用是我们也要主要一些线程安全也死锁的东西. 本篇博客中对iOS中的GCD技术进行了…
前言 断点续传概述 断点续传就是从文件赏赐中断的地方重新开始下载或者上传数据,而不是从头文件开始.当下载大文件的时候,如果没有实现断点续传功能,那么每次出现异常或者用户主动的暂停,都会从头下载,这样很浪费时间有木有.所以呢,项目中实现大文件下载的时候,断点续传功能是必不可少了.当然咯,断点续传有一种特殊的情况,就是我们的应用呗用户kill掉或者应用crash,要实现应用重启之后的断点续传,这种情况就是我们将要解决的问题. 断点续传的原理 要实现断点续传,服务器必须是要支持的.目前最常见的两种方式…
概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更新也都是围绕扩展这一主题来进行了的,例如开发的Siri.iMessage Apps其实都是依靠扩展来工作的.在最新的Xcode 8 beta中也增加了众多的Extension 模板帮助开发者更快的实现不同类型的扩展.因此今天有必要介绍一下扩展相关的开发内容. 扩展的生命周期 iOS对于扩展的支持已经…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenUR…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
概览 现在很多社交.电商.团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用和导航应用所特有的.的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式.例如你到了一个陌生的地方想要查找附近的酒店.超市等就可以打开软件搜索周边;类似的,还有很多团购软件可以根据你所在的位置自动为你推荐某些商品.总之,目前地图和定位功能已经大量引入到应用开发中.今天就和大家一起看一下iOS如何进行地图和定位开发. 定位 地图 定位 要实现地图.导航功能,往往需要先熟悉定位功能,在iO…
概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录.当然,文件存储并不作为本文的重点内容.本文重点还是说数据库存储,做过数据库开发的朋友应该知道,可以通过SQL直接访问数据库,也可以…