---恢复内容开始--- 仿LOL项目开发第四天 by草帽 上节讲了几乎所有的更新版本的逻辑,那么这节课我们来补充界面框架的搭建的讲解. 我们知道游戏中的每个界面都有自己的一个类型:比如登陆界面,创建角色界面. 既然有这么多的界面,所以呢,我们创建一个单例的UI管理器:WindowManager.cs,然后里面创建一个字典来存所有类型的界面: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using Game; using Game.C…
1.线程的介绍(理论部分) 1.1 进程线程分工 我们之前讲运行一个py文件,就是开启了一个进程,在内存中开辟一个进程空间,将必要的数据加载到这个进程空间,然后cpu在去调用这个进程的主线程去执行具体的代码.一个进程里默认包含一个主线程. 进程是资源单位,线程是执行单位. a = 1 b = 2 c = a b if a: print(666) def func(): print(a - b) return 123 func() print(111) 1.2 现实举例 工厂车间的例子. 1.3…