PhoneGap是一个采用HTML,CSS和JavaScript的技术,创建移动跨平台移动应用程序的快速开发平台.它使开发者能够在网页中调用IOS,Android,Palm,Symbian,WP7,WP8,Bada和Blackberry等智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等,此外PhoneGap拥有丰富的插件,可以调用. Cordova提供了一组设备相关的API,通过这组API,移动应用能够以JavaScript访问原生的设备功能,如摄像头.麦克风等. ASP.NET…
重温.NET下Assembly的加载过程   最近在工作中牵涉到了.NET下的一个古老的问题:Assembly的加载过程.虽然网上有很多文章介绍这部分内容,很多文章也是很久以前就已经出现了,但阅读之后发现,并没能解决我的问题,有些点写的不是特别详细,让人看完之后感觉还是云里雾里.最后,我决定重新复习一下这个经典而古老的问题,并将所得总结于此,然后会有一个实例对这个问题进行演示,希望能够帮助到大家. .NET下Assembly的加载过程 .NET下Assembly的加载,最主要的一步就是确定Ass…
wemall doraemon是Android客户端程序,服务端采用wemall微信商城,不对原商城做任何修改,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可随意定制修改.本文分享其中关于异步加载图片管理器,供技术员参考学习. package com.inuoer.util; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream;…
1. 问题 1.1. 问题上下文描述: 基于Ionic进行PC端的Web应用开发: 使用Tomcat作为最终服务发布容器. 1.2. 问题描述: 编译后main.js的大小为4-6MByte.(集成第三方控件前4M左右,集成后6M左右),导致第一次加载时速度较慢. 2.解决方案 经过分析,main.js有很大的压缩空间: 首先,其没有进行代码级别的研发,可以通过UglifyJS2进行代码级别的压缩: 其次,可以利用浏览器的特性,进行gzip压缩. 经验证原本6MByte左右的文件,压缩后成了50…
思路: style: <style type="text/css"> body,html{ margin:; padding:; } #container{ position: relative; margin: 0 auto; text-align: center; } #container div{ padding: 10px; position: absolute; } #container div img{ padding: 10px; width: 200px;…
整体架构: InventionActivity:实现UI的实例化,基本的按钮Activity之间跳转 GameActivity:实现UI的实例化,Webview的基本使用 MyProgressDialog:UI进度对话框属性类 依赖库类: SystemBarTintManager + Config =  实现兼容版本沉浸状态栏 ----------------------我是天天酷涛--------------------------- Webview 运行加载 H5小游戏 Webview基本属…
准则(概述) 减少 HTTP 请求 使用CDN加速 避免空的src或href属性值 增加过期头 启GZIP压缩 把css文件放到头部 把javascript放到尾部 避免使用css表达式 删除不使用的css语句 对javascript.css代码进行压缩 减少重绘 减少HTTP请求 减少HTTP请求是上面性能准则中最为显著的一条,我们可以分为三个主要方面来讨论 使用并行连接 开发人员往往只考虑服务器端对性能的影响却疏忽了浏览器端的限制,比如有多少资源可以在同一时间加载.HTTP1.1协议明确的限…
什么叫做原生App? 原生App是专门针对某一类移动设备而生的,它们都是被直接安装到设备里,而用户一般也是通过网络商店或者卖场来获取例如    The App Store  与  Android Apps on Google Play . 随便说几个原生App的例子,比如iOS 的 Camera+  以及Android 的  KeePassDroid 什么叫做移动Web App? 一般说来,移动Web App都是都是需要用到网络的,它们利用设备上的浏览器(比如iPhone的Safari)来运行,…
WebAPP和原生APP同为移动端,很少有研究这两项的交互区别,最近公司做了一次从原生APP到WebAPP(HTML5 )的移植,故总结一下期间遇到的问题及不同点总结. 从使用场景上,WebAPP用户面临比原生APP用户更严峻的问题: 1.页面跳转更加费力,不稳定感更强 思考点:如何减少跳转(扁平结构.页面布局技巧),增加数据及展示的流畅流程及稳定性(技术) 2.更小的页面空间(由于浏览器的导航本身占用一部分屏幕空间),更大的信息记忆负担 移动设备的屏幕要小得多.这种如同透过门缝进行的阅读增加了…
中国手机网民已超4.5亿,智能机用户超过3.8亿,中国移动互联网市场产值已超过712.5亿元,手机营销是未来必然趋势,而App恰恰是这个趋势下的一个强有力的营销工具: App已有两个主要的方向:原生App 以及 移动Web App.那么今天我们就来比较一下两者的区别供大家参考.   原生App 与 移动Web App : 定义   什么叫做原生App? 原生App是专门针对某一类移动设备而生的,它们都是被直接安装到设备里,而用户一般也是通过网络商店或者卖场来获取例如    The App Sto…