WPF效果(GIS三维篇)】的更多相关文章

二维的GIS已经被我玩烂了,紧接着就是三维了,哈哈!先来看看最简单的效果:…
如果对事件一点都不了解或者是模棱两可的话,建议先去看张子阳的委托与事件的文章(比较长,或许看完了,也忘记看这一篇了,没事,我会原谅你的)http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html,废话不多说,开始进入正题.本记录不是记录传统的事件(CLR事件),而是记录WPF中常用的事件——路由事件,由于路由事件“传播”的时间是沿着可视树传播的,所以在记录开始之前还是了解一下逻辑树和可视树. 一.逻辑树和可视树 在WPF中有两…
原文:<深入浅出WPF>笔记--资源篇 前面的记录有的地方已经用到了资源,本文就来详细的记录一下WPF中的资源.我们平时的“资源”一词是指“资财之源”,是创造人类社会财富的源泉.在计算机程序中,只要是对程序有用的对象都可以统称资源.不过本文只记录WPF对象级资源和二进制资源. 一.WPF对象级资源的定义与查找 在WPF中,每一个界面元素都是一个对象,并且都有一个名为Resources的属性,这个属性继承于FrameworkElement类,其类型为ResourceDictionary.由于元素…
原文:<深入浅出WPF>笔记--模板篇 我们通常说的模板是用来参照的,同样在WPF中,模板是用来作为制作控件的参照. 一.认识模板 1.1WPF菜鸟看模板 前面的记录有提过,控件主要是算法和数据的载体.控件的算法主要体现在可以激发的事件.可以调用的方法.能进行的操作等方面:控件的数据体现为:控件能展示哪些数据.上面两方面终决定了控件,在以前的GUI界面上面,或者是Winform上面,控件的数据和功能耦合的太紧密,如果控件想以不同格式显示数据的话,由于控件的形状基本上都固定了,只有重新去自定义控…
原文:WPF 中的三维文字[转贴] 原文: http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/07/10/Foundations/default.aspx?loc=zh 代码下载位置: Foundations2007_10.exe (171KB) 目录 FormattedText 和 BuildGeometry轮廓和网格Text3D 层次结构RibbonText 和 SliverTextSolidText 突破改进工作 诸如 TrueType 之类的矢量字技术主要…
在<.NET6: 开发基于WPF的摩登三维工业软件 (1)>我们创建了一个"毛坯"界面,距离摩登还差一段距离.本文将对上一阶段的成果进行深化,实现当下流行的暗黑风格UI. 1 设置暗黑主题 利用MergedDictionaries配置,在已有的通用风格基础上添加Dark.Blue主题.代码如下: App.xaml <Application.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.M…
做为一个摩登的工业软件,提供可编程的脚本能力是必不可少的能力.脚本既可以方便用户进行二次开发,也对方便对程序进行自动化测试.本文将结合AnyCAD对Python脚本支持的能力和WPF快速开发带脚本编辑器的CAD软件. 1 增加脚本插件 创建一个WPF控件项目,名为Rapid.ScriptPy.Plugin.参照<开发基于WPF的摩登三维工业软件 (6)>一文添加ScriptRibbonTab,并增加运行脚本按钮. <Fluent:RibbonTabItem xmlns:Fluent=&q…
去年这个时候简单的摸索了一下三维的GIS相关的东西,也就是仅仅玩耍了一把,这次来点真正用的上的干货效果效果: 1.加载自定义百度样式的瓦片效果 2.加载自定义百度样式的缩放效果 3.快速手动进去咱的大帝都 4.加载海量Mark效果 5.加载海量Mark和简单模型效果 6.点选Mark弹窗效果 7.点选Mark打开视频弹窗效果 8.加载热力图效果 9.加载二环部分建筑物效果 10.加载北五环外部分建筑物效果 11.加载热力图和建筑物叠加效果 12.加载交通路况和建筑物叠加效果 13.海量数据的聚合…
距离上次发东西已经过去了貌似不知多少天了,突然发现自己懒得总结了.这毛病感觉不好,还得写点东西来充实一下自己,不然这样整天浑浑噩噩的过日子,也太平淡了,不管怎么说,起码得给自己的经历留下点东西吧.闲话不扯了,最近一直在忙着搞GIS的东西:国内主流的二大地图:百度和高德地图,确实直接调用SDK是很不错的选择,CEF内嵌本地html网页,JS和C#相互调用还是很给力的,这个可以选择一下的.二大原因,估计你就会放弃这个选择,第一.高分辨率的话,例如:20000*8000这个,一般应该不会遇到,浏览器貌…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译他的每一个tip,也会加入自己开发之中的看法和见解.本系列我希望自…