table用模板生成的问题】的更多相关文章

在使用<template></template>存放HTML模板标记时,发现一个烦人的问题,表格不行. <template> <table> <tr><th>表头部分</th></tr> ${行占位符} </table> </template> <template> <tr><td>内容行部分</td></tr> </te…
用我的MyGeneration模板生成NHibernate映射文件和关系(one-to-one,one-to-many,many-to-many) MyGeneration的几个NHibernate模板功能已经很强,但还是存在些问题.例如:Guid主键支持不佳,代码不易修改,不支持中文注释等等.所以我决定自己来改写此模版.我把一部分通用的函数提取到自己定义的基类中,这样调试和修改都方便另外增加了一部分新功能. NHibernate里面的关系写起来也很烦人,很容易出错,所以我写了另一个模版专门生成…
利用html模板生成Word文件(服务器端不需要安装Word) 由于管理的原因,不能在服务器上安装Office相关组件,所以只能采用客户端读取Html模板,后台对模板中标记的字段数据替换并返回给客户端的方法来实现,经过测试这种方法也是一种不错的选择! 首先自己写一个html网页模板,代码如下: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>…
文件生成模板:TempleteManager.ttinclude <#@ assembly name="System.Core" #><#@ assembly name="System.Data.Linq" #><#@ assembly name="EnvDTE" #><#@ assembly name="System.Xml.Linq" #><#@ import name…
修改mybatis plus Generator模板生成字段注释枚举常量 本文基于最新的mybatis-plus 3.0.1版本源码修改,如果使用其它版本,处理方式也类似,主要是生成Entity的FreekMarker模板文件的修改. 源码下载:https://gitee.com/baomidou/mybatis-plus 目标: 表的字段定义如下: `name_type` int(1) DEFAULT NULL COMMENT '名字类型{Girl:0,女孩:boy:1,男孩:other:2,…
注:本文系作者原创,但可随意转载. 现在呆的公司使用的数据库几乎都是MySQL.编程方式DatabaseFirst.即先写数据库设计,表设计按照规范好的文档写进EXCEL里,然后用公司的宏,生成建表脚本和实体类文件. 之前就见识过T4模板生成SQL实体类文件,但还没自己实践过,这次正好实现一下生成MySQL的实体类. 目标类文件结构大致如下: //----------------------------------------------------------------------- //…
关于怎么通过freemarker模板生成excel的文章很多,关键点在于怎么制作模板文件.ftl 网上的办法是: (1)把Excel模板的格式调好,另存为xml文件 (2)新建一个.ftl文件,把xml文件内容copy进去,把变量换成FreeMarker的插值   当然可行,但是这样制作的.ftl文件偏大,可读性很低     我是这样制作的,直接写HTML标签 <table> <thead> <tr> <td>资产端简称</td> <td&…
首先,我们需要一个html模板: <html> <head> <title>###title###</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk"> </head>   <body> <table width="500" border="0"…
在开发企业级应用的时候,通常会有不同的开发环境,比如有开发环境,测试环境,正式环境,生产环境等.在一份代码部署到不同环境的时候,不同环境的配置文件可能需要根据目标环境不同而不同.比如在开发环境中,数据库使用的是开发环境的数据库,消息队列也使用的部署在开发机上的消息队列,传统的方式是,由发布或者配置管理员来维护这些不同环境的配置文件.通常,手工的针对不同的环境去修改配置文件容易产生错误. 有很多种不同的方式来针对不同的部署环境生成配置,最笨的方法就是可以维护几套不同的配置文件,然后在编译事件中根据…
CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. CSSL+Renderer 严格来说本篇不直接涉及OpenGL,但磨刀不误砍柴工,本篇仍算CSharpGL里. 上一篇制作了CSSL.CSSL和Renderer配合,就定义了一个渲染OpenG…